《剑灵》制作人访谈:达到15+尺度并不困难
2009-04-12 17:29:52来源: 剑灵中国作者: 我要评论:(0)
问:您是如何确定这个游戏的主题(理念)的?
金:MMORPG中,玩家应该可以体验到多种游戏概念。与其深入挖掘1个主题,我尝试将更多的主题融入其中。同样,与其限制题材在传统的武侠类型中,我增加了我个人的理解。
问:那么,这是否是一个全新的MMORPG类型?
金:在韩国,武侠类型收到中国文化的严重影响,不过在BNS中,我们加入了许多不同国家的文化象征例如:俄国、蒙古、台湾等。现在的作品是他们的组合体和我们的创造力。

问:很多玩家说剑灵的美术风格保留了许多其他游戏中的风格,例如真名法典
金:我喜欢我以前的作品和他们的风格。剑灵也并没有特意去尝试不同的风格,而是尝试进一步在以前的基础上继续进步。对于BNS来说,它很好的表达了插画家的想法。
问:天堂2曾经因为其中大量的成年人因素而遭到批评,BNS看上去也的确含有不少成年人化的游戏元素。它是否会因此成为15+的游戏?
裴:天堂2因为其着装而遭非议,不过这并不是什么很关键的问题。作为制作人,这种处境比较令人尴尬,但是是可以被克服的。我们只是在中国遇到了这种问题,在韩国也有相应的压力,但是我们可以解决。我们通常可以改变尺度或是为内容做些修改。

问:你们是否打算更改这些内容或尺度?
裴: 这取决于实际情况,我们也许双管齐下
金:现在游戏还在开发中因此我们依然还在进行最核心的工作。不过由于游戏的重点不在于色情或暴力,因此达到15+尺度并不困难。
裴: 并不是说游戏有了工口内容就一定成功。没有这样的游戏先例,我们也不打算这么做。
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靠,你丫的棒子!
对这段谈话相当不满。
靠,你丫的棒子!