剑灵开发者访谈:侏儒奔跑起来是4足着地的
2009-04-12 17:43:48来源: 剑灵中国作者: 我要评论:(0)
游戏演示视频是否直接来自实际游戏画面?
(裴):是的,画面中我们唯一所作的特效就是空中技能的慢动作效果,以及去掉了版本标识。当然,为了演示目的,有些角色只是站在原地没有还击。除了这些之外,这个视频100%是由游戏内实际画面组合而成的。
实际上,开发人员演示的是Pre-alpha版本。你们今天所看到的这个演示视频就是他们在实际游戏中所玩的。
如果是开发人员在玩这个游戏,那么据你所知同时最多多少人可以一起玩?
(金):同一张地图大概测试下来可以有30-40个玩家。
我比较感兴趣这个世界是无缝的还是副本式的?
(裴):它不是无缝的,不过用了分流技术。玩家体验上会和无缝世界没什么两样。
(金):不会有很多次的Loading,因为地图很大。
在演示中,一个角色用一个技能攻击了许多怪物。这是否是一个引怪的好技能?
(裴):这不是个类型化的技能,不过有其必须的时机去使用。比如,为了营救队伍中的其他队员而牺牲自己。你可以认为这是个终结技。我们使用这个技能是为了显示BNS的机能。开发人员使用的这个角色后来马上就死了。(笑)
游戏中是否有烹饪和其他的原料采集内容?
(裴):有一些,不过从东方题材考虑,玩家可以造酒或陶器。
能否告诉我们关于“金(御剑)”和“刚(战斗)”2个种族更多的内容?
(金):“金(진)”更接近人类。在文化上,他们更接近并且使用类似的工具。“刚(곤)”大约身高2.3米,在身体素质上更强壮。
视频中我们看到有侏儒,它们是否是可使用种族?

(裴):他们是种族的一部分,我们今后会放出更多的关于种族的信息。
注意,她奔跑起来是4足着地的。
一些雨滴打在镜头上,游戏中的天气效果是如何运作的?
(裴):雨改变环境设定,怪物刷新更多等等。
(金):雨打在屏幕上是游戏内的实际画面。我们打算将天气效果应用在任务上。
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