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剑灵开发揭秘 角色的移动、游戏装备等

2009-04-12 17:52:36来源: 剑灵中国作者: 我要评论:(0)

  打算怎样实现操作?

  (裴):开发团队内部也在热烈的讨论这个问题。我们还在讨论是否应该包括技能键或设置单独的键。我们现在仅仅决定的是,游戏不会像其他MMORPG那样在画面底部有技能窗。

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  怎样移动角色?用WASD还是鼠标?

  (裴):2者都有

  在某个画面中,玩家使用空中冲刺技能,玩家能否使用游戏场景(背景)中的物品?

  (金):我最初就想避免你在游戏中看到的背景就好象壁纸一样不可探索。我讨厌玩家在预定好的游戏内容上前进。我希望环境可以接触并与玩家互动。我们做了一些特殊的区域,你只能使用空中冲刺技能才能到达那里。

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  剑灵的任务类型是怎样的?

  (裴):任务由奖励和剧情组成。很多MMORPG的游戏类型类似杀X个怪物拿道具奖励这样机械的任务类型,这很单调。BNS将会解决“我想要按剧情发展但是为什么我得和这些道具机器说话”这样的问题。我希望游戏可以超越这种限制。在团队内部这个问题也是一直在讨论中。

  是不是说这个游戏装备的部分比较不是重点?

  (金):装备将会有不同的侧重点,而非“不是重点”。

  为了成为一名大师-一名有经验的武术家,必须去训练另一个,游戏中是如何解释的?

  (裴):在武侠类型游戏中,通常都有一个大师(先生、老师)教授你技能。我希望能够给“学习”一个全新的体验。我不喜欢买技能书这种主意。

  游戏经济系统如何?

  (裴):我们还从未想到这个。我们现在着重于动作和战斗的部分。游戏经济在开发中的重要度不高,会列在以后的开发计划中

  这个游戏是否更适合SOLO?还是队伍?

  (裴):根据职业的不同有所不同。与传统RPG的职业构架不同的是,我将会在BNS中重叠这些职业的原型。SOLO并不总是有趣的,游戏中会有一些部分必须团队才能享受到乐趣。

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