- 战锤OL
- 游戏类型:MMORPG
- 目前状态:欧美
- 开发公司:EA
- 运营公司:未知
- 下载:点击进入
战锤OL制作人:正在考虑加入新区域或新种族
2009-05-20 11:47:54来源: 游戏基地作者: 我要评论:(0)
由Mythic负责研发的MMORPG《战锤OL》,近日接受了台湾媒体的访问。游戏制作人JeffHickman此次来台顺道受访,透露了游戏未来的发展及开发的一些不为人知的困难辛苦之处。JeffHickman以下简称Jeff。
Q1:为什么会想把前身是战棋的《战锤OL》做成线上游戏?是怎样把故事融入任务当中?
Jeff:当我们有机会洽谈到版权时,这是件令我们很兴奋的事。在我们看到整个游戏的规则、形象之后,再透过一番思索,游戏有著不同的盔甲、造型,因此我们可以透过战棋模组及游戏情景,来做一个很棒的RVR GAME。
战锤是个桌上游戏,要利用既有的故事内容去构思这么多任务,这些在桌上游戏是看不到的部份,但是Games Workshop他们有著很棒的创作,而且对背景故事非常熟悉,因此我们将战锤许多精彩的部份给节录下来,并制作成任务。
Q2:是否有考虑加入其他种族、职业?
Jeff:我们有一直在研究这个东西,例如现在可以看到的史格纹、古墓之王、蜥蝪人、吸血鬼之类的。现在有两个方向,一个是新的区域,把他们当成怪物,让玩家去杀他们;另一个则是让玩家去扮演新种族,更多的相关消息,在年底前应会有消息放出。

最新公开的死亡之地场景
Q3:在种族平衡之上的问题,怎去解决?还有新种族职业的加入,该怎样去解决可能到来的不平衡问题?
Jeff:我们希望每个种族有独立的特色,也希望他们都能平衡。就刚的问题来说,这是相当重要的问题,尤其是在RVR之内。我们很努力在作些东西,当然难免还有会出现某个种族过于强势的问题出现。我们还是一直努力的在维持现有的平衡内容,未来新的种族加入后,还是会继续更谨慎去做好平衡性的工作。
Q4:你们是怎样对职业进行平衡的动作呢?
Jeff:当我们当初开始制作《亚瑟暗世纪》时,就相当注意PVP、RVR的平衡度上的设定问题。在进行平衡时,我们会看见许多种族的相关数据,例如某个职业杀了某个职业多少次,他们彼此是否够平衡,某些技能是否太过强大,某个职业是否较多人用?
这些东西都可能左右战局。假如某个职业真的过于强势,而某个阵营总是偏爱这个职业,例如烈燄法师,他们就有可能造成一些不平衡。实际上可能是职业并未不平衡,只是单纯玩家行为造成的问题,我们持续在对游戏的数据进行研究。我们不断针对玩家行为研究,或对游戏性的进展做微调,我们会不断的持续注意。
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