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回顾:“电影式场景”游戏历代记

2009-06-10 14:23:01来源: SD作者: 我要评论:(0)

  1895年法国的卢米埃尔兄弟打开了电影世界的大门,那时候的他们可能不会想到今日流水线、模块化作业的电影行业竟如此繁荣。更绝的是,1969年瑞克?布罗米在编写《太空大战》(全球第一款游戏居然还是网络游戏!)的时候,必然不曾料到40年后的游戏产业能够成为现在庞大的娱乐帝国。

  电影与游戏,虽然在年龄上相差了74岁,但却始终像亲兄弟一样携手发展,如今一部顶级游戏的影响力已经丝毫不亚于任何好莱坞大片。然而不可否认,在游戏短短的40年发展历程中,其对电影技术的借鉴已经成了游戏策划中不可分割的一部分。

  让我们一起来回顾历代“电影式场景”游戏,体验那些用“电影制片商的解决方案”开拓游戏思路的另类游戏。

  “枪战大片”——马克思?佩恩

  《马克思?佩恩》是一款经常被游戏迷们称赞的“电影式”游戏,我相信也是最著名的一款。“这完全就是一部精彩的好莱坞动作电影!”——把电影中最独特的拍摄手法“慢镜头”与动作射击游戏结合起来,玩家第一次感受到了前所未有的新鲜和刺激感。各种电影运镜手法应用到游戏的枪战过程中,使得游戏视角充满变化,过渡十分流畅。

  它曾获得2001年Gamespot年度最佳单人动作游戏奖,Gamespot年度十佳计算机游戏评选第二名。此外,该游戏还获得英国电影电视艺术学院年度最佳PC游戏奖,这三项大奖都证明了《马克思?佩恩》是一款名副其实的取材于电影,却超越通俗模仿的经典游戏。

  背景风格仿佛是70年代的美国枪战电影

2009-06-17 09:02:50 roemo说:
意思就是机器太烂玩不来前面的,只好玩卡通的么?
2009-06-16 00:48:54 多玩游戏网友说:
这JB枪手水平也太烂了吧?你大爷的,就激斗那效果敢和大片相提并论?转的硬不硬啊?自己都觉得挺扯蛋的吧?
2009-06-11 17:18:11 多玩游戏网友说:
激斗的广告贴,前面的都是弹幕,但用马哥2做弹幕让我很不爽
2009-06-10 20:52:27 多玩游戏网友说:
。。。。。。。。。。。。。我怎么感觉这家伙是枪手!
2009-06-10 15:11:15 70码说:
安吉丽娜.茱丽 果然是依靠火起来的啊
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