- 战锤OL
- 游戏类型:MMORPG
- 目前状态:欧美
- 开发公司:EA
- 运营公司:未知
- 下载:点击进入
战锤OL制作人:将为亚洲玩家增加新角色
2009-06-24 10:18:22来源: 巴哈作者: 我要评论:(0)
《战锤OL》测试以来曾因人数踊跃超过预期而挤爆服务器,在台服展开正式公测后,依然有大量玩家不断涌入,为此记者游戏采访了EA Mythic Entertainment 助理制作人Josh Drescher,来对国内玩家所关心的问题进行一一解答。
Josh在2001年,《卡利米罗的黑暗时代》推出前就加入了Mythic Entertainment的游戏制作室。此后,Josh曾先后任职技术支持负责人、项目经理、资深设计师及助理制作人等。
目前,Josh在Mythic Entertainment参与广受赞誉的MMORPG《战锤Online》的项目,该款游戏是基于Games Workshops的桌面奇幻战争游戏开发的。
1999年毕业于位于Baltimore的Loyola大学,Josh拥有政治学及哲学的双学位。
记者:《战锤》从开发至今有已经有25年的时间,有着很庞大的游戏内容,《战锤 Online》在内容的取舍方面是如何来考虑的?又做了哪些突破?
Josh Drescher:战锤是一个由不同的精彩内容构成的宏大世界,要决定在游戏中选用哪些元素不是一件容易的事。我们的团队花了很长的时间来讨论这个问题。因为我们希望制作一款充满了对战性,以RvR为核心的游戏,因此我们从选择那些有显而易见,天敌关系的种族和职业开始做起。一旦解决了这个难题,要选择在游戏里加入哪些元素就要容易很多。

秃鹫王的坟墓
记者:在亚洲市场方面,玩家除了追求游戏本身的可玩性外同时很注重视觉上的美观,《战锤 Online》研发团队在设计人物形象方面是否有所考虑?
Josh Drescher:那是肯定的!在不远的将来,我们会增加更多个性化定制和角色选择。而其中很大一部分内容是应我们亚洲玩家的反馈而新增的。

打造角色样貌
记者:《战锤 Online》为喜欢战场的玩家带来什么样的PvP 乐趣?
Josh Drescher:我们将《战锤Online》中的PvP战斗称为“阵营对抗”战斗,缩写为RvR。之所以这样,是因为战争贯穿了整个战锤世界,玩家将和数以千计的敌方阵营玩家进行战斗,而这种战斗是持续不断的。从规模上来说要比PvP大得多。
在战锤中,玩家将为控制并统治整个游戏世界而战斗。从第一级开始,一直到游戏的最终,玩家都将和敌方殊死奋战,而这种游戏方式又是非常有内涵,而又激动人心的。

战锤 Online宣传画
我们设计了节奏紧凑而又兼具平衡性的战役,为我们的玩家提供了有游戏规则的RvR竞技舞台来进行战斗。战役类型多样,遍布战锤世界,玩家将在升级的过程中将会不断解锁新的战役。
我们还设计了在主要的游戏世界里实时发生的开放型RvR。玩家可以在RvR遭遇战中尽情酣战,或者也可以攻取并占领堡垒、城堡和要塞,并保卫他们。
最后,玩家将有机会入侵敌方的主城。一旦侵入,他们可以摧毁整个城市,烧杀抢掠,而最终的目标则是一路冲杀并打败敌方的王。
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