专访:久游《流星蝴蝶剑OL》 游戏特点详解
2009-08-11 17:29:01来源: 久游作者: 我要评论:(0)
就在ChinaJoy之前,久游网正式对外公布其自主研发的次世代MMO-ARPG武侠大作——《流星蝴蝶剑OL》。古龙独家原版授权;Unreal3顶级图像引擎;国内首款动作武侠网游……这确认让人浮想联翩,热血沸腾。为此,记者采访了《流星蝴蝶剑OL》研发制作人,一起近距离了解下这款国产大作的神秘面貌吧。
记者:对于《流星蝴蝶剑》这款游戏,大家都觉得很神秘,首先请您介绍一下这款游戏的整体情况。
久游: 《流星蝴蝶剑》是由久游网自主研发的动作武侠网游,获得了古龙独家原版著作改编授权。在其立项之初,就已确立了要向世界级大作看齐的制作目标,已开发三年有余,目前,正在为产品运营做最后的冲刺。
为了能够体现古龙博大精深的武侠情景,《流星蝴蝶剑》有两大革命性突破。首先在传统MMORPG架构中,大量融入动作格斗游戏要素。玩家可以自由在得场景中翻墙、跳跃,施展华丽轻功,并通过自己的操作施展连招、以及闪避攻击。
其次,游戏对“人性”二字理解非常深。同样的一个事件,你可以选择用大侠得方式去处理它,“义”字为先。也可以选择作一名商人,利益驱动。游戏没有固定好一个或者差线路,而是,让玩家自己去权衡利和义的代价,中间又会产生丰富的变化和互动,真正给玩家一个无拘无束的武侠世界。
我们可以很自信得告诉玩家,《流星蝴蝶剑》绝不是一款无功无过的平庸作品,它将是结合了单机大作豪华游戏体验和网络世界丰富互动的革新网游。希望能给广大玩家带来清新之风。

记者:听说《流星蝴蝶剑》采用了当今最顶端的Unreal3引擎(虚幻3引擎)制作,能给我们介绍一下这方面的情况吗?
久游:立项的时候,当我们得知游戏将采用Unreal3引擎开发时,这种感觉就像一个铁匠遇到了块难得一见的千年玄铁,既兴奋又不安。
兴奋,毫无疑问,Unreal3已经是顶级游戏的代名词,大家熟悉的《使命召唤4》、《彩虹六号:维加斯2》皆出自Unreal3引擎的大手笔,它所能发挥的图像极限让人疯狂。有了Unreal3相助,《流星蝴蝶剑》在画面上得到了强大保证。
不安,从来没有用Unreal3引擎来开发传统武侠游戏的先例。如何将其极具感染力的画面效果完美得转化成中国风味的侠客感觉呢?这是一个挑战,困难不能说没有。不过,研发团队的团结一心和对引擎逐步磨合,现在,这种不安已经变成我们的自豪。大家可以通过《流行蝴蝶剑》的发布视频中看到,中国人也可以作出不输给日韩、欧美的画面效果来。


















仙剑OL 呗你 做成什么样了 丢人吗的
一帮 白 chi 流星蝴蝶剑都没听说过 我觉得当时中学时跟同学一起联机对抗 感觉异常华丽啊 !是国内游戏的一个经典,期待网游的 开发
大哥
你错了
兄弟也是玩昱泉流星的
这个根本就是垃圾山寨货
抢注昱泉的商标,还敢说跟昱泉的原版有关,真不要脸!!
正版的是完美时空的流星OL,昱泉开发到一半,买给了完美 注意,是连开发团队一起卖的,也就是说绝对原版
「流星蝴蝶剑OL」轩辕皇朝 网游公会火爆招人中 群号86307134
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