魔兽世界:大灾变 死骑新的游戏路线的猜测
2009-09-04 16:16:23来源: WoW.com[via]作者: 我要评论:(0)
攻击强度
力量已经差不多是我们坦克和DPS的主要属性,所以实际上我们并不需要侧重于攻击强度,因为已经有很多不错的铠甲DPS装备和力量宝石。
加速
在《大灾变》中,加速会给现有的使用者提供能量/法力等再生得更快。对于我们来说,就是符文。符文再生更快,理论上便意味着可以更快地输出伤害,当然尽管它再快也要跟上公共冷却时间。如果真的是这样,更快的循环只会是好事。否则我们只能循环完毕然后呆等公共CD结束。这可能是一个在判断它对于所有职业有多大好处之前,我们必须眼见为实的例子。但它,特别是搭配切换到秽邪领域时,肯定有存在的潜力。
防御和耐力
防御完全从装备上消失,意味着所有坦克职业和天赋树都获得一个类似德鲁伊“适者生存”的天赋来免疫被致命一击。对于现在能坦克和DPS天赋共存,并且因此副坦能在需要的情况下坦克和dps来回切换并且可以做的很好的情况下,并不是坏事。但也有一些问题需要弥清。Matthew Rossi在他的一篇[讲述未来如何坦克(英文)]的文章上解答了以上的一些问题,但我作为一个死亡骑士的观点上还有一些更多的东西需要讨论。
传统上,我们只要选对天赋,3系都能坦克。然而,如果我们需要获得天赋免爆,会怎样?除非他们只是简单的把它放在所有坦克天赋的首层,否则我们会发现我们被极大的限制了坦克天赋,我们只能使用某特定的坦克天赋配置。当然,他们也可以把它加入到天赋专精,但那也意味着,DK在PvE场合上DPS会附带一个无用的的天赋专精。
总之,实际这带来了全新的问题:死亡骑士的专精怎样起作用?传统上用3系天赋都能坦克和DPS。如果某条天赋树的专精聚焦于坦克属性,所有人都会用它来坦克用其他的来DPS。而不是说我们将会看到更多坦克向天赋,可能这些天赋就是用来解锁坦克向的专精。
不过,我们先假设他们有一个不错的想法来平衡坦克和DPS专精,有免爆能力,而且还可以给到我们如同现在一样的坦克天赋树自由度。但我们还是有属性组合上的问题。
似乎开发者想要完成他们从燃烧的远征开始的想法,让耐力基本上变得不可或缺以至于所有角色都有坦克级的生命值。如果是这样,至少一项属性组合问题是解决了。我们无论怎样理论上都会获得高耐力来坦克。然而,坦克的工作不是光有耐力就能搞定。
熊德就证明了这一点。把你的属性组合放在DPS职业上并不好玩。比如你拼命堆高命中和熟练,同时还要寻找带有不错的耐力的装备,运气好的话还能找到一些带有闪躲的。这种装备根本不存在。这就是我最害怕的一点:等到一切属性组合都成型以后,我们会缺少防御属性吗?如果重铸可以转化(某些)属性为闪躲和招架的话,可以规避掉这一点。但那也太容易重铸,而且也过于限制它起作用。我们或许从这看出专精系统的一些漏洞,但再次重申:当专精系统成型,如何保证不把DK设计成只有一系天赋能坦克的情况下继续作为坦克?
我并不是不喜欢这个主意,但我觉得属性组合的问题将会是《大灾变》发布时的一个烫手山芋。但我也认为你们一时半会还很难接受这种“万能装备”的设计理念。
还有,我还在头疼如何剔除某些属性来堆另外一些属性。说实话,实在没有必要为了弄明白个别装备对你是否有提升而弄成一项大工程,如电子表格和各种计算器。
至于其他的
当然,这个专栏上的东西绝对不同于《大灾变》中的死亡骑士。我们将会探讨“泰坦之路”这个似乎很适合死亡骑士的东西,而且天赋也可能会作出极大的改变,甚至于完全颠覆我们对某特定天赋配置以及循环的看法。
(废话略)
部分译名及专有名词以繁体中文版为准。
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大陆的WLK不做希望了。三个多月前说的玩笑话:WY,你可别还没开WLK就先倒闭了,要不这就是近十年中国网络游戏界最大的笑话了。
现在看来,这句玩笑话可能会要实现了。
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