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魔兽3.3:死骑天灾打击修改 削弱小德回春术

2009-10-20 21:24:16来源: 腾讯作者: 我要评论:(0)

  大灾变中的艾萨拉

  当大灾变发布后,艾萨拉这块充满各种传奇和神奇事物的土地会成为一块充满任务的区域。

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  在大十字军战斗中等待战复冷却的问题

  这项改动主要还是考虑到英雄大十字军中有限的尝试次数,大家坐地板等你的大招CD结束是件很无趣的事情,我们很喜欢有限尝试次数这样的机制,并且可能在今后的继续使用这种机制。

  所以我们希望让你们感觉到像战复这样技能的可用次数更加合适。是的,如果你2分钟就团扑了,那么这个技能在下一次战斗中还是不可用,但是无论如何你不太可能在战斗刚开始就把战复用掉吧。

  死亡骑士:PTR上的天灾打击,天灾打击的伤害

  死亡骑士

  PTR上的天灾打击

  天灾打击应该享受200%的暴击伤害,就和DK的其他法术一样。

  当物理部分未命中时,暗影部分也应该不会出现未命中。

  当物理部分受到伤害减免时,暗影部分的伤害不应随之受到减免.暗影部分造成的伤害不应当再受到韧性等机制的双重减免,例如:天灾打击物理理论伤害2000,经过护甲等削减实际打出1000,那么暗影伤害应该打出1000,而不是500或者其他数字。

  暗影伤害部分也应当受到天赋和其他暗影伤害加成的buff的奖励。应该如DK所愿的那样受到双重奖励。例如:物理部分理论上应该打出2000,但是被护甲等削减到1000,那么暗影部分伤害应该在1500,因为我有暗影伤害+50%的奖励。

  天灾打击的伤害

  只有物理部分会受到减免,暗影部分只能受到buff。理由是这个技能已经被物理免伤,韧性和其他防御效果减弱过了。

  这样做的目的仅仅是将伤害分割成物理部分和暗影部分,如果这样的改动能有所作为,我们不希望这样的分割本身成为一种惩罚。

  德鲁伊:3.3种回春术的nerf

  我认为在论坛上对我们对回春术的厌恶的观点卖得太好了。因为回春术太过优秀,我们削弱了它。德鲁伊确实有很多治疗手段,理想状态下会使用到全部这些治疗手段(治疗之触的支持者们也不时出现)。而另一方面,当某个技能受到圣物或者套装奖励时作用于它时,这个技能大概会成为最受欢迎的。某种程度上我们认可这样,部分散件或套装会改变玩家喜好使用的法术,这个很有意思。

  我们修改了大地母亲的恩赐这个天赋,这是一个有问题的天赋,我确信我这样说你们很多人都会同意的。一方面,这个职业机制导致某个属性不再是最佳属性。一个天赋糟践了很多装备上都出现的属性是另一方面。

  我们希望滋补术成为一个有用的法术,是的,但是我想还需要一段时间。以上这些改动也没有一项对回春术是致命的。

  老实说,我们可能会还原回春术的nerf。这也不是100%定好的事情,所以别说我们又承诺过什么什么了。

  我们绝对希望削弱回春的。然而我们也希望修复大地母亲的恩赐,即时上述是最后结果,这个改变绝不是针对进一步的nerf德鲁伊。以上改动的目的是不让急速变成一个德鲁伊靠不住的属性。

  简而言之,我们认为大地母亲的赐福同时NERF了DRUID和修正了急速的问题,所以回春持续时间的NERF可能不是那么必要的。

  牧师:作为3.3中的一个buff,吸血鬼的拥抱

  作为3.3中的一个buff,吸血鬼的拥抱。

  吸血鬼的拥抱不一定会和心灵烙印一起作用了。

  萨满:T10元素圣物

  元素图腾提供急速而不再是暴击,我相信可能会是30秒的持续时间。

  萨满:复生效果冷却时间

  我们可能把复生的基础冷却时间放到30分钟,通过天赋能减少到15分钟.这对这个天赋来说是轻微的nerf,但同时把复生的CD时间放到这么低可能会把这个不具吸引力的天赋变得更具吸引力。

  我们很关注短CD的战复技能,只有通过这个战复技能战斗中才能有异乎寻常的表现.萨满在知道自己有战复的情况下,每场战斗中都可以自杀。站在火里太久?没问题.离自己预定的位置站太远了?去死好了.空蓝了?去死好了。是的,你可能会损失一些dps或者治疗时间,但我们依然认为这是可行的,虽然这看上去很疯狂。

  作为对比,灵魂石可能会"错误"的用在别人身上(那人就是不死),而德鲁伊的战复在德自己挂掉的情况下可能就根本不能使用了。在某些方面,一旦复生效果变得那么可靠,它会成为唯一一个每场战斗都能看到的大招。

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