月影传说策划:关卡会出现单机版场景和剧情
2009-10-30 10:09:45来源: 官方博客作者: 我要评论:(0)
官方博客忘忧岛岛主曾经在爆料中告诉过大家,《月影传说网络版》中的关卡设计是游戏很重要的一个部分。同时充满武侠风味和探险乐趣、制作精良的关卡会为我们带来怎样的感动?近日,月影策划星天做客忘忧岛,和我们谈谈关于关卡的想法。

(星天正在调试月影“藏书阁”关卡中)
星天:大家好!我是关卡策划组长星天。
岛主:呵呵,你好。最近很忙吧?~(唠家常… )
星天:是挺忙,几乎每天都十点多才回家。
岛主:辛苦了!看来关卡一定很好玩,是这样的~我们有一些问题……
星天:随便问!
岛主: 月影的死忠粉丝们都挺好奇,我们在网络版的月影关卡里能感受到些什么?能告诉我们嘛?
星天:嗯……月影传说网络版关卡现在的目标是,玩家在关卡里“有”感受。不管是来自于玩法的紧张刺激、有趣或是来自于剧情的感动、搞笑,最重要的是玩家先有感受,然后我们再努力去实现感受的丰富性和深度。

《月影传说网络版》人物原画
岛主:嗯,有感受才有张力。其实你也玩了蛮多游戏了,你自己最喜欢哪款游戏的关卡?
星天:《旺达与巨像》和《使命召唤4》,这俩分别代表着系统派和剧情派。喜欢旺达是因为玩法规则有创意,一想到一个小人儿打一个10来层楼高的大个儿,就觉得很好玩,画面也一定很壮观,设计师在有这个想法的时候,我觉得就离游戏成功不远了。
岛主:那《使命召唤4》呢?
星天:《使命召唤4》有点剧情派。游戏中的剧情和玩法结合得很好——有时剧情甚至占更重要的地位。
岛主:你最喜欢里面哪一环?
星天:我特别喜欢最后一关那里,他们就要抓到那个黑帮头子了,一帮战友在运兵车开向目的地的路上还谈笑风生,话题好像是完成任务以后每个人都想干点啥。但是结果很不幸,他们被黑帮头子半路狙击了,车翻了,大家都受了重伤失去了战斗力,黑帮头子从容地走过来,用手枪把以前与你一起并肩作战的队友一个个地爆头。里面有个队友叫gaz,那哥们在游戏过程中一直是我的队友,也是我膜拜的偶像,因为单兵战斗力实在太强悍了,像我这种fps苦手,其实游戏过程中大部分敌人都是npc队友们帮我打死的。gaz死的时候,那种感觉真的无法言述。我喜欢这种出人意料的故事发展,会被狠狠打动,所以在开发月影关卡的过程中,这种震撼的剧情设计也是我们关卡组努力的一个方向。
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