专访《西游记》美术总监 首次透露内测画面变化
2009-11-26 11:04:34来源: 蓝港作者: 我要评论:(0)
引言:《西游记》作为蓝港在线首款自主研发的网络游戏,自“终极封测”以来,受到了玩家们的一致好评。《西游记》12月即将开启“首次内测”,那么在新版本中游戏画面会有什么变化?游戏的美术风格是如何定位?如何表现出经典名著《西游记》的神韵?今日,通过对《西游记》美术总监LaoLi的采访,让我们来更加深入地了解这款游戏的美术设计。
受访人:LaoLi,蓝港在线海王星工作室美术总监,8年游戏美术经验。曾与国际著名概念设计师《变形金刚》、《星球大战》的概念设计师朱峰合作,担纲北美3D硬派网游《WarriorEpic》首席概念师。
记者:作为《西游记》的美术总监,你对这款游戏的美术风格是怎样定位的?
LaoLi:首先,我们游戏的定位是“纯正西游”。所谓纯正西游,就是要最大限度上的还原这部伟大小说中的经典内容——精彩纷呈的故事,深入人心的人物角色,气势磅礴的天宫地府,巧夺天工的法宝灵物……而从一个美术人员的角度来说,我希望通过极佳的视觉表现,让玩家以最生动的方式,去感受西游的精彩,找回儿时的感动。《西游记》的美术制作有三个关键词:“写实”,“唯美”,“华丽”。
记者:《西游记》是如何在美术上做到“写实”、“唯美”和“华丽”呢?
LaoLi:所谓“写实”,并非是简单的照搬真实事物,而是要在真实的基础上,通过美术设计的合理发挥,以最生动的效果去还原原著。
写实首先体现于游戏的整体风格上——我们的设计必须要和唐代的风土人情,服饰特点挂钩。比如NPC的服装造型、建筑的结构设计等等,我们都参考了大量的唐朝资料,力求让那无数人魂牵梦绕的贞观盛世完美重现。
写实还有另外一层意思,即写实版的《西游记》。这是更为重要,也是更加难以把握的。唐朝尚有许多资料可供查询,而《西游记》中的万千仙佛、英雄妖怪可是吴承恩先生凭空创造出来的,正所谓“每个人心中都有一个孙悟空”。原著中的经典角色,到底要设计成什么样,可真是要精心考虑的。不同于一些Q版或者恶搞的设计,我们的每一个角色形象,都是经过原画设计人员反复阅读原著,揣摩角色性格,并与策划紧密沟通,几易其稿方可完成的。我们力求最大限度的还原原著中的精髓部分,融入中国传统文化的神采,争取让每一张原画都能更西游,更中国。
当然,如果一味追求“写实”,恐怕难以满足玩家越来越高的审美口味。因此,除了尊重西游经典,强调表现中国传统文化中的精髓之外,我们还要将“唯美”融入到我们的设计中去,所谓唯美,就是在写实的基础上拔高,取精去粗,来源生活,高于生活,夸张一点说,即使是一堆破铜锈铁拿给我们,我们也要把它做得破的好看,锈的精彩。
最后,“华丽”将是我们打动玩家的另外一样武器,游戏就是游戏,可不能让一个玩家的高级套装还是象真实的唐朝盔甲那样简单——我们必须要在真实服装的基础上,通过造型的夸张,色彩的运用,让效果更加华丽,而一些戏曲方面的内容,比如国粹京剧中的一些元素,都能让我们更好的突出每一件装备的特点与个性。让玩家爱不释手。
记者:《西游记》即将开启首次内测,在美术上,将会有什么样的变化?
LaoLi:《西游记》的“首次内测”在美术上将会发生非常大的变化,主要表现在两大方面:
一、游戏的技能特效结合六大门派特点做了鲜明的调整和优化,玩家在视觉上会感觉更加具有冲击力。
二、在登录界面、NPC、场景地图、聊天表情等诸多方面新增了或替换大量的资源,为玩家提供更具西游味道的游戏气氛。


















