欧美资深玩家:激战2副本比激战更有挑战性

[文章分类:新游新闻2011-07-06 10:44:55 发表来源:多玩综合作者:PZ]

  文章作者是《激战》系列的忠实玩家,并且在国外游戏网站写有多篇关于激战的游戏评测和玩后感,此次作者对《激战2》(Guild Wars 2)的副本机制的改动谈了谈自己的看法:《激战2》下副本对比《激战》,更好打也更灵活.

  痛恨《激战》副本设定,职业搭配要求太严格

  我不得不说,我需要为我之前的对与《激战》副本的机制的吐槽而道歉。在玩到《激战2》之前,我简直可以称得上是“痛恨”上一代的副本设计,甚至觉得《激战2》的副本也会是大同小异。作为一个网游老玩家,我觉得自己最大的乐趣就是和朋友还有工会的成员们一起干点什么,副本就是个很好的选择。但是《激战》的副本要求实在太苛刻,一个小队副本需要严格而精密的职业搭配。最后,我总是不得不放弃自己心仪的职业重练一个团队需要的职业,要么就是要求别人重新练,更不用提这个过程中还要不断地拒绝工会朋友们的组队邀请,原因只是因为他们的职业在这个副本中用不到。这也就造成了对副本帮助大的职业供不应求,而更多的玩家在副本门口排起长队,下副本成了最困难的事。

  《激战2》副本人数上限减至5人

  《激战》中的副本上限人数是8人,当我知道《激战2》副本上限变为5人的时候,以为我要拒绝更多的人打副本,还要背地里更精细地钻研副本配置,一想到这些,我认为这跟我玩网游的本质都背道而驰了。

欧美资深玩家:激战2副本比激战更有挑战性

  没体验前讨厌《激战2》界面和配音,玩过后改变看法

  而且《激战2》在之前放出的用户界面和配音也让我很不爽,当我去年看到《激战2》的用户界面开始我就一直讨厌它,尤其是游戏的标语,巨大的黄色标题横跨整个用户界面,看上去是那么晃眼。其实当我真正玩起来《激战2》,我才发现之前这么直言不讳确实有点不对,渐渐地喜欢上游戏界面了。

  其实我想说的是,“耳听为虚眼见为实”用来形容激战2上真的是相当贴切。光看游戏的宣传片提不起一点胃口,但是这不代表你玩起来之后会仍然提不起胃口。

  《激战2》下副本对比《激战》,更好打也更灵活

  玩过《激战2》之后我的态度发生了180度大转变。说起2代的副本机制,2代取消了1代的固定职业,目的是让“任何职业做任何事”。虽然这个设定遭到喜欢固定职业的玩家们诟病,但不得不说,这个设计让副本更好打也更灵活,同时也让更多的玩家有机会体验副本而不是在门口排长队。例如我在《激战2》的职业是Elementalist(元素法师),我的队友中还有3个Elementalist(元素法师) 和一个Engineer(工程师),依照1代的设定,这样5个脆皮DPS不可能下副本,但是2代设计了一个冷却时间很短的旋钮,可以让职业属性自由转换,在血量不足的时候一个Elementalist(元素法师)转换成治疗状态,而需要输出的时候再转回来。

欧美资深玩家:激战2副本比激战更有挑战性

  2代副本难度增加,更有挑战性

  当然这个副本机制设计也有不好的一面,虽然职业更加灵活,但每个职业仍然被设定了固定的线性成长模式,我看到有的玩家为此而苦恼;怪物和BOSS的AI更加先进,对于玩家任何轻微的动作都能快速地作出回应,加大副本难度的同时也让不少人吐槽,但我还是希望他们坚持玩下去并渐渐习惯这样的设定,我觉得这样很有挑战性。

  尽管职业的线性成长有点让人不爽,但我觉得《激战2》的副本设计足以掩盖这个不足。现在我的大号在一个大公会,公会里的朋友都很喜欢一起游戏,我很期待和15个甚至20个会里的朋友一起在游戏里搞点什么,可惜没有能容下这么多人的副本。如果说我在过去的一年中学到了什么,那就是对事物的耐心,别什么都急着下结论。(编辑\莎莎)

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