《暗黑破坏神 3》未来资料片将不需要付费体验

[文章分类:新游新闻2011-10-24 10:19:47 发表来源:gamebase作者:gamebase]

  在多场的游戏专访之后,台湾媒体访问了 Blizzard 首席执行长兼创办人 Mike Morhaime,针对游戏布局、未来产品发展及企业使命等项目,做了一番访问,让玩家更加的了解暴雪接下来的开发计划。

《暗黑破坏神 3》未来资料片将不需要付费体验

  暴雪 CEO Mike Morhaime

  《魔兽世界》在 5.0 中加入熊猫人是因为想要向中国市场靠拢吗?

  熊猫人加入魔兽是因为我们同意玩家的看法,如果可以在 wow 中看到这种族很棒,也会加入其他特殊的种族,魔兽在台湾与中国的表现相当不错,不过我们还是以全球市场为考虑,推出全球玩家喜欢的游戏内容

  Blizzard 有计划制作 iOS 或 Android 游戏吗?

  我们也很喜欢这些 iOS 与 Android 游戏,而目前这也是很受玩家欢迎的一个平台,不过我们目前并没有这样的计划。

  未来会在亚洲举办类似 BlizzCon 活动的计划吗?

  我们之所以在安纳汉举行这样的活动,主要是因为我们整个团队可以就近参加,除了因为这需要大量的时间与人力之外,同时也因为投入足够的人力,才能够真正的与玩家直接互动,不过也因为如此,我们也决定一年只会举行一次这样的活动,并只会在暴雪总部附近。

  未来对亚洲市场的计划?

  以亚洲市场来说,我们目前还是以竭尽所能的为亚洲玩家提供游戏内容为主。在北美的话,我们的主力还是在暗黑破坏神 3 上,特别是在宣布延期之后,我们将提供玩家更好的内容与设计。目前针对亚洲的市场计划,并没有进一步的内容可以透露。

  台湾会有《暗黑破坏神 3》的典藏版吗?

  虽然我不确定目前是否已经宣布了,不过我很清楚台湾玩家对典藏版的渴望,相信台湾暴雪对此会好好处理。

  各市场有各市场的特性,暴雪也会针对各市场制定适合的市场计划,就刚刚所讲到的市场改变,以北美来说每个数据片都必须付费才能够体验,但是在亚洲的玩家就不需要,这也是不同市场计划的不同。

  暴雪做了那么多的好游戏,创意来源是怎么激发出来的?

  我们很幸运的拥有有才华的开发团队,而且也都还是玩家,我们只是致力于做出我们自己都会想要玩的游戏。

  暴雪的八大核心价值是由您创立的还是由团队制定的?

  一开始是我们在公司之外举办的脑力激荡活动,主要是在谈「Blizzard 之所以为 Blizzard」的核心价值,从中找出我们的企业使命,并从中找出八个核心价值,并由暴雪员工反馈意见来做改进,才对员工发布。

  为什么 20 周年那么低调?

  其实我们在内部是有个未对外公开的庆祝活动,而在网站上宣布的 50 分钟回顾影片,原本也是就对内部员工发布的,后来也因为制作的太棒了才与玩家分享,今年三月我与 Frank 也在纳斯达上玩一场星海争霸 2,虽然输了但也相当的开心,不过…我不会再输了!

  哪些事情是在经营暴雪这么多年来,最为难忘的?

  今年 GSL 在 BlizzCon 举办这件事,将会是相当难忘的经验,尤其是决赛的对决,真的是场难忘的史诗对战。另外就是当年在南韩的奥运体育馆宣布《星海争霸 2》的计划时,那全场爆满的轰动也是相当难忘。

  那经营这么多年来,你最大的体会是?

  花多一点时间去做一个好的游戏,永远都是值得的。

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