运营公司:昆仑万维 类型:3D/萌系/MMO 开发公司:传奇网络 配置要求:点击查看

《圣境传说》换职忙 画面萌 用挂死

《圣境传说》自称RO3,给小编的第一印象便是官网视频放出的一群MM骑着羊驼跳跃而过的视频,画面确实够Q够萌。小编怀着好奇的心态尝试了这款游戏,试玩过后,感觉这款游戏虽然存在不足之处,但是宣传还是名副其实的,可以用这样一段话去概括游戏的特色、画面以及运营能力:“换职忙,画面萌,用挂死。”

《圣境传说》的与众不同之处到底在哪里?本着“集玩家之见,成一家之言”的宗旨,本文将为你带来一个深入分析。

(编辑/千樱)

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一句话 优点缺点槽点亮点

优点
画面小清新,神兽加盟坐骑系统,日系风格赢得MM大爱。
缺点
暂不开放野战系统,部分玩家感叹不激情。
亮点
一人多职随心变,忙却快乐地捡BOSS的额外掉落物。
槽点
职业装备多但对应背包太少太抠门,强烈要求免费包裹多出几个。

总评分:82

游戏性:80
(多职新鲜背包小)
互动性:75
(没有野战要扣分)
表现力:87
(萌系大作挺给力)
运营能力:88
(举报封挂有成效)

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游戏性

一人多职,有木有必要?

既然主打一人多职业,那么这在游戏里有一个怎样的应用,还是它只是一个噱头?小编分析:每个BOSS都会有几个这样的弱点称为BP条,也称抗性部分。针对这部分,玩家必须用技能或武器附加属性破坏,从而爆出好战利品,如果不应用职业多变,那么就算打死BOSS奖励也垃圾。

高强还得悠着点

游戏内防具+4,武器+3以下是不会爆的。但是再要强化的话就一定需要去商城买保护石。低强的概率还是可以的,但是越是追求极致,那么你花费的就越多。小编给大家放出一个数据:神话公会的某同学全身强8也就是400RMB左右,但是强化3件+10装备(顶级+10),花费RMB8000。

战斗系统创建和谐社会

上文已经提到高强装备的代价是比较大的,那么会不会影响玩家进行一些互动呢?小编就此调查一番后发现:《圣境传说》的PVP系统和领土战都是会和谐属性进行一定的平衡,当然装备好的还是会占据一定优势。

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游戏系统整体评价

就职业而言,《圣境传说》一人多职固然是个突破,能应用到副本也让游戏变得十分有趣味——BOSS打死完事?NO!职业多变到底有没有必要?YES!但是,我们也从这个一人多职中看到了一些弊端,那就是,练级虽然容易(最快3天就能50),但是要NB起来,必须枯燥地去将一个人物里许多职业都去练到满级——如果你只是单职业的话,那很有可能后期就会在组队的时候遭人拒绝了。

就PVP而言,《圣境传说》的PVP在完全和谐属性和完全不和谐之间掌握了一个度,且不说掌握的好不好,至少这种思路小编还是要予以肯定的,也觉得这对贫民玩家来说是个福音。所以,当然喜欢大把用钱砸别的玩家的RMB玩家也要注意了,和谐,你懂的。

互动性

单挑OR组队,这是个问题

纵观《圣境传说》的副本,有些可以单挑,有些则必须群O。总的来说玩家还是比较倾向于组队副本的,因为BOSS的BP值是需要各种职业才打掉的嘛,也只有这样才会掉好装备!当然你也可以选择单挑录个视频神马的来个72变去表现一下你的实力,度娘一下,还是有不少单挑视频的。

水晶战和公会升级考验公会实力

想要领地还是得加公会啊,单打独斗比较OUT咯。每周一次的水晶争夺战奖励很诱人,各公会都会想方设法召唤会员进行这场盛宴。水晶争夺战的好处多多,比如享有地图BUFF……此外,游戏设置只有3级公会才能借到城镇,好处是在自己的城镇锻造不要税金等。

无野战:不血性不激情

也许是太想创造一个和谐美好的社会,这款游戏居然没有野战!好吧,小编是好战份子……没有野战系统对很多男性血性同胞来说不是个什么好消息,不过也许照顾了弱小的MM玩家。小编想说的是,无野战还是不激情啊!

互动系统整体评价

可以看出《圣境传说》的互动这一块做得还是较为完善的,推动了玩家主动去寻找队友进行副本而不是一个人闷头玩。没有野战这个设定小编不知道是不是为了保护MM玩家,不过野战确实大部分玩家期待的激情系统,如果运营商可以在考虑平衡的状况下创建野战也会受到大家的追捧。

此外,水晶争夺战虽然很好玩,但是玩家反映奖励有些少,还有升级工会真的是十分艰难,公会玩家必须去做重复而枯燥的任务去团结地“刷”公会任务。真是磨人耐心,不知道运营商能不能改善?

表现力

表现系统整体评价

萌系画风很RO,从更多选择的人物到染色的多样:画风上,《圣境传说》自称RO3,小编是没有异议的,并且,全3D的效果做的也很不错。在新手指引方面,小白玩家也可以跟着系统提示顺利走下去。但是萌能不能吸引男性玩家? 此外,角色创建不但有三个种族可供选择,以及多种发型、多种脸型外,还有一个染色系统的设置,虽然颜色做不到RGB色每个都有,但是也能方便玩家打造自己的个性,且售价并不高昂。

神兽当坐骑:你考虑过草泥马的感受么?目前很多网友都引进了神兽草泥马当坐骑,《圣境传说》也是,不过,亲,如此染色,你考虑过草泥马的感受么?看着草泥马们那种呆到天然萌的小眼神:为嘛我已经被骑了,你们还要染这么多颜色,呜呜……某人告诉小编,他的梦想就是公会成员骑着一群五颜六色的草泥马,宛如一道彩虹……

游戏截图:景色看遍,你会挂念

运营能力

宇宙许可辅助都不行,圣境很圣境,封号很给力!

《圣境传说》里如果用了辅助会怎么样?小编可以非常肯定的告诉你,只要被玩家举报,你会死的很惨。一封就是永久。问了一下有些玩家用了一款叫“简单游”的辅助(度娘还说是国家许可呢!),被举报封了永久。

小编以前玩过的游戏还有全屏秒杀挂举报不理外加只封七天的,相比之下,《圣境传说》在这方面确实很给力,只要你举报,圣境很圣境!不过,反外挂系统本身并非做得完善,虽然举报后处理给力,但系统本身也让某些人有空子钻,希望完善。

背包太小了,敢不敢多给几个?

圣境传说的背包格数实在是少的可怜啊。要知道一人多职的情况下,玩家对背包的需求是很大的呢!小编刚到15级的时候包包就用去大半了(那才单职业的时候呢~)。所以背包真的是捉襟见肘啊。虽然商城出售包包,但是运营商能不能稍微多给几个?

服务器过于爆满,建议开排队系统!

每个比较火爆的游戏在开测的时候都会面临玩家拥挤服务器的状况。《圣境传说》也不例外,在这里小编要说的是,运营商是不是能够建立一个排队系统?进不去服务器也不能直接一句“网络连接错误”就只能关游戏,这很伤玩家热情的心啊有木有?

试玩视频 | 玩家意见

听听其他测试玩家怎么说

孟先生&大支说:“草泥马怎么没有头发呢?还戴一坨绿帽子,你见过白色的动物长绿色的头么?”

孟先生说:“游戏不仅男女能结婚、男男、甚至人和动物也能结婚,结婚对象无限定,重口味。”

啊天说:“游戏的反外挂系统只是给一张图片写四个数字,很容易就被破解的。虽然GM着实给力会根据举报封号。但是能否设置更给力点的反外挂系统?此外,每天得8~10点服务器真的太卡了!”

大支说:“就升级而言,46级~50级期间任务很少,很枯燥,每天上来就是重复地去刷那几个任务,野外刷怪的经验也不高,希望得到改善。”