游戏音乐第一人罗晓音 好的音乐适合任何人

[文章分类:新游新闻2012-07-08 09:45:38 发表来源:多玩独家作者:肖恩]

  从最早的西山居三剑客到后来的成都亚丁工作室负责人,再到今天的晓音数娱总经理。罗晓音在十年间经历了数个身份的转换,但不变的是对游戏音乐热爱的心。此番《逍遥江湖》再度聘请其写歌不但是对其实力的认可,同时也是对于其坚守游戏音乐领域的一种肯定。而面对多玩游戏网罗晓音也阐述了自己的游戏音乐经,他认为:“好听的音乐适合任何人。”

游戏音乐第一人罗晓音 好的音乐适合任何人

  多玩:罗晓音先生您好,做为当年西山居三剑客之一的您。我知道您在离开西山居后曾担任成都亚丁工作室的负责人,但在后来离开金山后为什么要出来单做游戏音乐方面的工作,毕竟这块目前在国内市场还非常小?

  罗晓音:对,如你所说国内的音乐市场非常窄。

  其实我离开金山的时候本想做彩铃的,那个时候彩铃正是火爆的时候。但是后来想了想,自己本身擅长的是游戏音乐,可能在这方面更擅长一些,于是就自己创造了晓音数娱。毕竟这是我熟悉的领域,而且我也愿意把他继续做下去。但这块不像互联网公司,你要想做大只能靠增加人。

  多玩:您刚才说,想做大只能增加人,这是一个什么概念?

  罗晓音:就是要想增收入,不能纯靠创意。我的创意只能用一次,毕竟我不是唱片商,可以卖拷贝挣钱。所以我们需要密集型的加工,这块就得增加人手。

  其实我们这批人是非常辛苦的,需要不停的创作,而且也比较平淡。但是好在现在游戏行业比较红火,端游和页游都起来了,我们现在也开始接触了移动互联网。

  多玩:我曾采访过国内一些其它的游戏音乐开发商,我的感觉是他们对于游戏音乐没有主导权,就是完全按照人家的意思谱曲。那么晓音数娱是不是也是这样?

  罗晓音:这个其实和策划有关。有些开发商,大一点的会有一些比较有经验的策划。或者说是接口人,他们对我有充分的信任。只给我一个思路,一些简单的描述,就让我们谱曲。在这期间可能时间长短都是我们去控制的。

  但是有些策划不是经验这么丰富。对于音乐也不太感冒,他可能会对这方面参与的会更多一些。对于这两种不同的人我们会采取不同的措施来处理,一般来讲,对我们有信任的厂商结果都不会差。

  多玩:那这次给《逍遥江湖》写歌是怎样?

  罗晓音:《逍遥江湖》是这样,他们的配乐有自己专门的人,我们只负责他们的主题歌。毕竟我在游戏行业里写歌还是比较有经验的。沈烽亮也和我关系非常好,他只给了我一个场景,其它让我自由发挥。我当时一看,小桥流水、荷塘月色,那好浮现在我脑海中的就是为你倾尽一声叹,一池春水这样。这种意境比较容易把握。我在长期的武侠音乐创作中也已经形成了自己的风格,彻底的改变是很困难的。但是呢,这个东西当成我的我风格去发挥也是最好的。他们的目的和我的风格也比较贴合,所以我们之间沟通没有任何问题。

  多玩:其实我听你这一句词,“只为你倾尽一声叹”我第一反应是“这一声只为你,情愿为你画地为牢……”。

  罗晓音:你说的是《这一生只为你》,给羽泉写的。其实这首歌比较偏现代一点。少一些文言。但是《逍遥江湖》这次更古典一些,我们会故意的加一些中国风的东西。

  多玩:那这次写歌,你有没有把以前西山居的一些东西给糅合进去?

  罗晓音:阿亮(沈烽亮)本身也是西山居出来的,他们的产品自身就会有以前的影子。这方面他是有感觉的,和“剑侠”系列有一种影子在里面。我们也是一样,把这些糅合在其中,再有一些新的发挥。

  总的来讲,给《逍遥江湖》写歌就把控两点。一是要古典,二是有些儿女情长,要偏柔美一些。我个人到认为这和《剑侠情缘》相比还是有一些神似的地方。

  多玩:其实就你来讲,你认为游戏音乐对于游戏起到的作用是什么?他究竟有多大?

  罗晓音:肯定是有作用的。但是关键还是要看你怎么和歌手配合,你比如说彝人制造。他是四个人,他们就是《纵马江湖》那种味道。《天仙子》是带一点中国风,很柔美的样子。谢雨欣的职业素养也没的挑。

  我记的有这么一件事,当时《剑侠情缘2》发售之后,我还在金山。有一天凌晨四点了,我忽然接到一个电话,一个女玩家打来的,他不知道我就是罗晓音。然后电话那头她对我说玩这个游戏,和姐姐一块玩,给玩哭了。这音乐太好听了。那个时候我就意识到,这游戏音乐确实是对游戏有作用的。而到了网络版的时候,为了满足不同玩家的需求,当时就一口气搞了三首主题曲,一个柔情版的《剑侠情》,一个阿木的《大英雄》,还一个就是羽泉唱的这个《这一生只为你》。

  多玩:那《逍遥江湖》呢?这次《逍遥江湖》的主题曲有什么突破?

  罗晓音:其实呀,这个游戏主题曲里一直比较缺乏男女对唱的歌。因此我这次在《逍遥江湖》中主要考虑的还是男女对唱。这个歌本身是女声的,但是我有意的设置了一个二声步。游戏的主题歌还是要设一个比较新的感觉。他也是武侠,或者说比较纯粹的武侠。但是中国风的东西不能丢。为这个,我们在成都找了最好的二胡老师,为的是让中国风的味道更浓一些。

  多玩:其实你说中国风,我第一反应是《最炫民族风》,这已经烂了……

  罗晓音:其实好听的音乐适合任何人,关键你有没有让他们听到。你说我们做《天仙子》的时候,那个时候的人们就一下接受古典吗?当时他的配器也是打击鼓、电声等等,但是你和中国风加流行元素结合在一起,他就很好听。其实在今天纯粹的民乐已经很难了,旋律也比较简单。这些东西我们都有考虑和流行结合,即便是今天的90后,只要好听,他也能接受民乐。

  总的来进,玩家喜欢不喜欢一首歌,并不取决于你这首歌是不是中国风。关键就是你怎么去把他有机结合,《最旋民族风》也一样,他的旋律更倾向于民族化一些。但是呢,在我们这里还要考虑《逍遥江湖》的剧情。

  多玩:但是对于剧情来说,这其实是网游的弱项……

  罗晓音:以前的单机主体主体就是剧情,玩家是被牵制走的。而网游就变成了玩家和玩家之间的事,他和剧情策划就关系不大了。那么主题歌也就成了以前诠释剧情演变成了市场运营的工具。为了在这方面做好,我们可以请知名艺人来演唱主题歌。这部分从费用来说不发泡剂由研发转运营。但是在角色上其实已经变了,你找了周杰伦,但是有可能他唱的歌和你的没关系。所以现在很难办的一个问题就是主题歌成了一个纯宣传的东西。

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