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游戏访:曾放弃《骑士之心》 大公司挤压也有机会

[浏览数:发表时间:2014-07-19 08:24:34发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]

  游戏访:曾放弃《骑士之心》 大公司挤压也有机会

  这看起来是一款名不见经传的游戏,由韩国Gni Soft公司研发,成都一家叫做赤橙数娱的公司代理运营。小编最近安排工作的时候一直很苦恼,因为不知道还有什么产品值得去聊,值得去做个专访内容。很多关注度极高的游戏不是聊过了就是距离开测时间点过于遥远,最终选择了《骑士之心》这款游戏,并且专门往成都跑了一趟。【进入官网】

  《骑士之心》的画面有较高辨识度,Q版卡通的风格似乎永远容易被玩家接受。小编在这款游戏7月19日不删档测试之前前往成都,约到项目组负责人“顾超”进行了一次深入沟通。从产品本身来说,无法与很多大投入的产品相比,从国内运营商来说,成都的赤橙数娱绝对还算是个新人,团队规模与资金也无法与大公司相比,那么,机会在哪里?

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  顾超,2005年毕业于武汉理工大学(广告系),2008年创业做了体育社区,半年后由于资金问题中止,后来加入Mofile(2005年2月成立,为用户提供视频分享及所有数字内容的存储和传输的网站传媒)。2009年的时候正式进入游戏圈,第一家公司就是盛大,起初负责盛大《吞食天地2》项目的市场工作,2010年开始负责《泡泡战士》。2012年前往盛大成都分公司,担任《星尘传说》的运营工作。半年之后与盛大同事一同创业,成立了成都赤橙数字娱乐有限公司。

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  经过三年的发展之后,今天的公司人数其实不多,大约在30人左右。他们第一款运营的游戏《征三国》,是国内某公司研发后给他们进行代理运营的产品,这款游戏自5月10日开始顺利上线运营。《骑士之心》是他们签约的第一款韩国网游,目前几乎投入了公司全部的人力在跟进。

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  “曾放弃代理《骑士之心》,原因是没韩语翻译”

  其实公司成立之初,花费了很长的时间进行产品引进工作,甚至一度将日韩产品作为选择的目标,当时通过人脉关系了解《骑士之心》这款游戏,不过那个时候很尴尬的是公司连个韩语翻译都没有,所以代理的事情就暂时搁置了。

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  2013年10月份左右正式代理《骑士之心》,并用了最快的速度开始做本地化工作,起初仅仅是做了文字上的汉化并在2014年年初进行了一次测试,主要是想看看中国玩家对于这款游戏的感觉是什么样的。

  小编解读:根据2013年10月份正式代理这个消息我们可以稍微计算一下,《骑士之心》国服首测时间为2014年3月,也就是说从代理到首次测试,用了半年的时间来做汉化以及服务器等相关的准备,这个速度不算慢,团队的经验还是有的。另外,Gni soft先后开发过《荣耀》《疯狂弹头》《核金风暴》等产品,《骑士之心》作为在海外已经稳定运营的产品,开发商愿意交给一个新平台来运营,也可以看出运营团队经验和表现出来的专业能力得到了韩国开发商的认可。

  “竞品是畅游的《幻想神域》,但我们没那么多钱买版权做植入”

  最直接的竞品其实就是台湾传奇网络研发的《幻想神域》,现在国内运营商为畅游,刚好的是,测试时间点也差不多。两款游戏从画面上看稍有类似,均采用卡通渲染的感觉,但是《骑士之心》更加Q一些。

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  畅游花了很多钱为《幻想神域》植入很多其他作品中的角色,比如日本人气动漫《约会大作战》中的角色、《轩辕剑天之痕》当中的于小雪、《十万个冷笑话》中的哪吒、《仙剑奇侠传》中的赵灵儿。之所以做这件事情是因为这类游戏主要的用户群体为动漫用户,也可以称作喜欢二次元角色的用户,这样做确实能吸引一大批用户关注。不过遗憾的是,你知道这需要花很多钱去找这些作品的出品方购买版权,我们现在并没有那么做资金做这件事情。

  小编解读:这是一个挺无奈的事情,不过其他知名作品植入更多的是营销上的效果,虽然在游戏当中确实能够让玩家对自己喜爱的角色找到归属感,但始终这不是游戏好玩或者不好玩的主要因素。

  “受大公司挤压小产品同样有空间,运营要求更高”

  现在端游市场越来越成熟,精品化的趋势已经是板上钉钉的事情。拥有大平台以及资金实力雄厚的公司机会更多,现在的环境确实对刚创业的小公司来说非常艰难。

  虽然暂时无论从产品本身还是团队都无法与大公司相比拟,但我认为在当前的市场环境下,玩家需求多样化、游戏时间碎片化、轻度化,产品如果能够及时聆听玩家需求,并作出相应,小平台一样有机会立足。其实这就对产品的运营要求更高。

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  正是基于以上两点,我们曾经也考虑做自研端游,但现在公司无论是从资金以及团队经验都无法完成这项任务,所以现在的目标就是做一个成功的发行公司。在运营过程当中逐渐积累,最终还是希望能够做成运营、研发一体的公司。

  小编解读:端游市场逐渐的成熟其实并非坏事,未来玩家会越来越聚集到更为优秀的产品当中,这也就要求无论是小公司还是大公司,都要提供品质更高的游戏。虽然在这个过程当中小公司是较为痛苦的,但始终对于玩家是有益的。

  “《骑士之心》养成元素更多,坐骑与宠物延伸出丰富玩法”

  其实当时代理《骑士之心》,自己测试后发现游戏的玩法确实还不错,所以才签下来。面向更多喜欢二次元的用户,在《骑士之心》当中拥有非常多养成的玩法,在其他游戏当中代步的坐骑以及辅助性的宠物(幻灵)在《骑士之心》当中衍生出了相当多玩法。

  坐骑在《骑士之心》当中几乎每个人必备,举个简单的例子,若你没有坐骑,这就是个站桩游戏,但你一旦骑上坐骑之后就不站桩了,游戏当中还根据坐骑衍生出“赛马玩法”,这是个比较休闲的玩法。另外,坐骑还有个“阵型”玩法,由队长发起,全员接受之后队长控制一整队人,需要队伍中的玩家配合这个阵型作出合理的站位,这样可以让队伍获得更高的属性Buff。

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  宠物系统在《骑士之心》中叫做“幻灵”,这个幻灵除了帮助玩家战斗外,还可以生产“幻晶”,也就是其他游戏当中宝石,幻灵之间拥有多种融合搭配玩法。在《骑士之心》中,游戏不会直接产生高属性的幻灵,拥有高属性幻灵需要玩家付出大量的时间进行养成。

  小编解读:相信这是《骑士之心》这款游戏最具特色的两个系统了,不过坐骑和宠物在其他游戏当中稀疏平常,听完顾总介绍之后小编自己确实也觉得好像有那么点意思。宝石依靠宠物来进行产出至少可以确认一件事情,这游戏的宝石基本不会在商城直接出售。

  “我们试图让游戏更轻度,希望在暑期档公测”

  《骑士之心》已经在韩国推出了较长的时间,所以游戏在各方面的系统和数值上都比较完善。不过现在的问题是,韩国这个较为成熟的版本直接拿到中国来还是有那么些不太合适的地方。我们希望把这款游戏打造得更加轻度,例如我们重新调整了玩家成长所需要的经验,并重新进行了分配,在二测版本中,玩家将会发现每日休闲活动、副本将会产出大量的经验和其他游戏价值物。为避免玩家重复打怪而感到疲劳,游戏中还将中加入辅助系统。

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  希望能赶上暑期档,在8月份的时候进行公测,我们现在还在准备一些新的活动,在版本内容上将添加更多坐骑、幻灵。做一款受玩家欢迎的Q版休闲游戏就是我现在对于《骑士之心》的目标,希望大家能来体验一下。

  游戏访:曾放弃《骑士之心》 大公司挤压也有机会

  这并不是一个完全崭新的团队,在做中国市场调研,国内喜欢什么以及如何做本地化其实这些人是有经验的,所以这也是为什么能够在短时间内与韩国人商讨出方案并完成本地化工作。《骑士之心》给玩家的第一印象就是个Q版休闲的游戏,虽然韩国版本很完善,但国内玩家一上来会觉得些累,小编个人觉得他们的修改方向也没有问题。最后一句话,希望那些发自内心想带给玩家好游戏的团队成功,希望那些捞一笔钱就跑路的团队赶紧跑路。【进入官网】

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