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解读:《剑灵》见光死?对魔兽造成实质影响

[浏览数:发表时间:2014-07-21 10:46:28发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]

  解读:《剑灵》见光死?对魔兽造成实质影响

  感觉上似乎《魔兽世界》【官网】之后就没有出现过能够一款3D MMORPG做到如此巨大的影响力,魔兽的玩家无比忠诚,直到现在《魔兽世界》的流失率依然非常低。这是一款就算你没玩过也肯定知道的游戏,虽然你没玩过但又总一种感觉好厉害的样子,这其中的原因无非是道听途说加上暴雪品牌影响力,甚至暴雪的品牌也是道听途说来的,这是口碑的力量,大家都这么说,你也就信了。

解读:《剑灵》见光死?对魔兽造成实质影响

  2013年11月28日,韩国知名游戏研发公司NcSoft旗下的网游《剑灵【官网】在国内正式进行不限号测试,国内的运营商腾讯虽然把这一天的开服依然成为“测试”,但是在玩家心里,若你不需要激活码了就跟正式运营是一样的。腾讯说“测试” 也是为了给自己留个后路,万一出了什么问题我们还能说“现在还是测试阶段”。

  为何把这两款游戏放在一起聊?因为确实这么多年来能够撼动《魔兽世界》的3D MMORPG产品几乎没有,每当有一个号称“魔兽杀手”的游戏出现时,玩家们都会坐着看热闹。腾讯官方自然不会想让《剑灵》跟《魔兽世界》有什么联系,但事实上《剑灵》确实对《魔兽世界》造成了一定影响,严格来说,《剑灵》2013年11月不限号测试的当天,几乎对所有游戏都产生的影响。

  解读:《剑灵》见光死?对魔兽造成实质影响

  “《剑灵》对《魔兽世界》有没有影响?影响程度有多大?”

  前半个问题答案几乎是肯定的,这一定会有影响,关键是影响程度有多大?小编根据百度指数(注1)截取了2013年1月1日~2013年12月31日《剑灵》与《魔兽世界》(注2)全年的数据,《魔兽世界》2013年1月1日的数据为123925,《剑灵》为36670,而到了年底的时候《魔兽世界》下滑成了68725,而《剑灵》提升至238458。

  注1:百度指数为百度搜索引擎根据用户相关关键字搜索行为计算得出,能够反应用户热度,相对客观。

  注2:《魔兽世界》由于玩家搜索习惯统计的关键字为两个:“WOW”、“魔兽世界”。

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  不过百度指数的结果波动原因非常多,我们不能完全把《魔兽世界》的下滑全部归结于《剑灵》。一般来说,一款游戏下滑的原因除了竞品的推出,另一个主要原因是自身的如何。不过在这个案例当中,《魔兽世界》本身具有非常稳定、用户流失率的特质,所以我们可以理解为,下滑受到竞品影响的成分会更多。

  《魔兽世界》从2013年初到年底几乎下滑了一半,而《剑灵》的增长也非常容易理解,2013年初的时候《剑灵》还是小规模测试阶段,11月份的测试一定会带来用户关注度的暴涨。我们所看到2013年12月31日的数据,已经是在《剑灵》不删档测试时间点之后一个月的数据,也就是说,这238458的数据已经是回落之后的了。

  “《剑灵》是不是见光死?现在是否没人玩了?”

  关于“《剑灵》见光死”这个事情基本上小编可以从2013年年初到现在的新闻评论当中找到众多这样的言论,喜欢看热闹的玩家说了一年半载的“《剑灵》见光死”,那么现在《剑灵》现在真的死了吗?答案相信大家也都清楚,《剑灵》现在肯定还有大批人马在玩。但是,在某种层面上思考,你要硬说《剑灵》见光死,其实也成立,小编查了一下《剑灵》11月28日不删档测试的百度指数,惊为天人的达到了1287542,这个数据游戏行业几乎没有。

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  当然,这过百万的百度指数背后是腾讯最为庞大的资源支持、《剑灵》市场营销团队的工作成果。那么为何说从某种角度看“《剑灵》见光死”也成立?小编查了下《剑灵》前几天的数据,7月19日的数据为72688,从百万下滑到7万多,这个流失率是相当庞大的。这并不代表《剑灵》这个游戏不好,而是腾讯在开测前把大众玩家心理的期待度提得太高,高到你无法想象的地步。不过,事实是,流失率确实很高,小编无法获知到底在玩《剑灵》的用户到底流失了多少,只能通过百度指数分析玩家关注度的起伏与流失。

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  虽然关注度下滑幅度巨大,但由于基数实在太大,所以你会发现就算下滑了这么多依然还是很高。可能大家对于百度指数没有什么太多概念,小编继续拿《剑灵》与《魔兽世界》做对比,这里的对比不存在游戏本身任何的比对,仅仅是让大家较为容易理解而已。下图为最近30天(时间段:2014年6月~7月)《魔兽世界》与《剑灵》的百度指数曲线图,《剑灵》的均值为73878,《魔兽世界》均值为70494。

解读:《剑灵》见光死?对魔兽造成实质影响

  就算大家整天喊着“《剑灵》见光死”的事儿,人家依然活得相当滋润,就算相比开测时关注度大幅度降低,现在也跟《魔兽世界》差不多。不过可能在玩家的感觉上,《剑灵》依然不如《魔兽世界》,会产生这种想法的主要原因是,《魔兽世界》是一款已经经历了长达约九年的游戏,并且在九年之后依然能够维持住,这本身就要比一款新游戏出来超高的关注度更让人觉得钦佩。

  所以,从商业的角度来说,《剑灵》绝对可以给腾讯带来不错的收入,但若想成为一款能够在所有玩家心中留下烙印并潜意识奉为经典的游戏,还需要时间的验证。这非常困难,这其中包括暴雪本身的品牌力,虽然韩国开发商NcSoft(注3)同样是一家伟大的公司,但你不可否认的是,大家对于NcSoft的观念就是,这公司研发能力不错,开发过很多不错的游戏,而不是暴雪的“暴雪出品,必属精品”。

  注3:NCsoft 在韩国是一家最具代表性的网络游戏公司,它以提供全世界玩家们新经验和快乐为目标,不断地发展。1997年成立之后,不断着实发展,确保在美国、日本、中国大陆、台湾、香港等地的全球化网路,向全球市场不断发起挑战。旗下代表产品包括:《剑灵》、《永恒之塔》、《天堂》系列、《激战》系列(北美工作室研发),NcSoft的发展也见证了韩国的网游发展。

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