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《天谕》主美:一个有爱的世界 除了酷还要内涵

[浏览数:发表时间:2014-09-14 04:47:12发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]

  《天谕》主美:一个有爱的世界 除了酷还要内涵

  一直坚持自研的网易从大话、梦幻成功作为根基开始,这些年来研发了非常多游戏,有成功的,也有失败的,但倘若不能接受失败,又何来成功之路呢?有些失败的作品小编无法提及,只要现在游戏媒体还靠着厂商给的广告费用过活就有诸多限制。

  曾经腾讯负责品牌的童鞋打电话问我对整个腾讯游戏的品牌如何看待,我说你们现在是一颗坏米搅乱一锅粥,由于追求高利润的原因一些产品想尽办法捞钱,玩家的矛头势必指向整个公司。而事实上,项目组完全分开独立,虽然在整体的公司文化以及经验传承上有些许相同之处,但对于黑不黑,良心不良心,我们却不能一视同仁,当某款游戏出了问题之后,玩家的矛头指向该产品的项目组看起来更合适一些。

  开始说了些题外话,小编前段时间受到网易的邀请对最新网游《天谕》的主美术“费剑峰”进行了一次专访,不仅仅聊到了《天谕》的美术理念,还有对于整个游戏世界的畅想。【进入官网】

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  “《剑灵》无疑是华丽的,但耐看更加重要”

  自从《剑灵》推出之后小编每次专访同类型产品的时候都会提及,因为《剑灵》确实拉高了玩家对于3D MMORPG游戏在画面上的追求。费费对于这一点也表示赞同,他觉得《剑灵》的画面无疑是华丽的,不过一款3D MMORPG游戏的画面耐看会更加重要。

  在玩家角色的形象塑造上团队花了非常多精力,虽然现在玩家觉得捏脸这种设定已经是标配了,但费费表示还是希望能够在这方面做得更加细致,让每个玩家都能打造出自己喜欢的东西。

  “做一个自由的理想主义世界”

  玩家众口难调,很多玩家希望设计出来的东西又高大上又要接地气,这本来就是无法实现的。对于《天谕》费费更希望做一个自由的理想主义世界,并且这是一个有爱的世界。另外,提到国风,很多时候国内的游戏都局限在江湖的快意恩仇,没有脱离唐宋元明清的古代历史元素,也没有脱离神话以及武侠圈圈。《天谕》是一个架空的幻想舞台,美术们要更多的思考,如何在幻想的题材中融入东方、国风的元素,打造更为独特的气质。

  “邀请江南作为世界架构师不是做噱头”

  玩家可能看到《天谕》一开始宣传的时候项目组就把知名的实体书小说作家“江南”搬出来说事儿,大家都觉得这是个噱头,所以小编就问了费费。他说邀请江南作为世界架构师不是做噱头,《天谕》2010年立项之初就邀请了江南为游戏设定整个故事背景,美术团队现在做的事情都是基于江南设定的游戏背景之上的。

  现在很多美术工作者走上了一个误区,就是往往过度的关注做出来的东西是不是够“酷”,而其实是个完全没有内涵的作品。《天谕》整个世界的结构,每一个城市每一条河流,他们之间的搭配美术团队都经过了非常多次的头脑风暴。

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Boss:银月 Boss:红姬
Boss:九尾千阳 CG:《天谕》幻想大世界

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  对于美术工作者来说,他们更加希望产品是纯粹的,更加希望产品能够表达出自己内心的想法。费费拥有热情,更有实力,拥有失败后的成熟。此前小编采访过《天谕》的主策“子枫”[阅读],总体感觉这是一个能争吵(沟通)、能做事,且有实力的团队。目前《天谕》还在进行第二次测试的过程中,此前项目组曾经对小编放过消息说今年年底将会进行不删档测试,感兴趣的小伙伴不妨继续关注,祝他们成功。[感谢阅读]【进入官网】

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