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解读:被低估的《幻想神域》 前期出色后期疲惫

[浏览数:发表时间:2014-09-17 00:01:50发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]

  解读:被低估的《幻想神域》 前期出色后期疲惫

  上周小编为大家解析了一下2014年首款高关注度的网游《激战2》,空中网对于这款游戏不可谓不下工夫,大量的市场推广预算以及还算是良心的运营让这款游戏目前还勉强保持在国内热门网游排行的第一梯队,不过下滑的趋势依然在延续。这其中的理由实在太多,从游戏本身来说,一款纯欧美风的游戏确实对于国内玩家显得不那么亲民,另外,《激战2》上市后几款3D MMORPG产品的确实影响了玩家的关注度。

  今天要为大家解析在《激战2》之后另一款3D MMORPG产品《幻想神域》,虽然这款游戏与《激战2》在整体的调调上实在是天壤之别,但动漫风的画面恰巧符合了国内宅男的心理。小编临阵磨枪用了几天时间仔细玩了一下《幻想神域》,接下来将不仅仅从市场层面进行分析,还会针对游戏本身进行一些解析,若有不足或不全面的地方虚心听取大家指正和建议。

  解读:被低估的《幻想神域》 前期出色后期疲惫

  “不被看好却让众人跌破眼镜”

  2014年年初的时候畅游已经确定了今年会推出的三款重点游戏,《幻想神域》、《灵魂回响》以及《天神纪》。在与畅游官方的沟通过程中,对于《幻想神域》在公司的重视程度是最低的,不过现在看来却是最成功的。这样的判断其实也是有原因的,《灵魂回响》是韩国《天堂》主创团队研发,并在韩国非常火爆,而《天神纪》号称东方版《魔兽世界》。

  《幻想神域》2014年4月11日第一次测试的时候百度指数为20547,这样的数据对于畅游自己来说想必应该比较满意,而到了5月23日第二次测试的时候百度指数达到22283。其实对于百度指数的热度数据,一款游戏的峰值极高其实并不困难,只要公司花了大量的市场推广费用,并且市场团队做得不错的情况下一般都能让热度飙升,重点是热度能否维持住。

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  6月27日第三次测试的时候百度指数70483,在那个时候看来这款游戏无疑是最有希望大获成功的。重要的是,在第三测试之后热度下滑幅度非常小,依靠游戏本身玩家保持了不错的关注度。在测试较为顺利且比较满意的情况下,畅游马上在7月18日对这款游戏进行了公测,并且用了大量的金钱和资源进行推广,当天百度指数飙升到33万,这个数据让很多游戏圈内其他公司的童鞋都为之震惊。

  大部分人都没有想到,一款台湾规模不算大的公司制作的网游到了国内居然有如此关注度。不过从百度指数的热度曲线上我们也很容易发现,在公测之后回落速度极快,这个原因其实也很简单。第一是推广的规模越大下滑幅度就越狠,因为在大规模推广的时候你会瞬间吸纳其实对这个游戏并不感冒的用户,这些用户在短暂关注后会快速流失。第二是经过一个半月后,开学了,这是一个大环境所致的原因,因为所有游戏的热度都会在九月初有明显下滑。

  “一个必须要了解的背景”

  我们必须要谈谈《幻想神域》的背景,该游戏是台湾传奇网络公司在2013年8月推出的一款动漫风3D MMORPG游戏,在台湾本土推出后大获成功,甚至关注度超过《英雄联盟》(排行数据参考台湾权威游戏媒体“巴哈姆特”),即便是过了几个月之后这款游戏在台湾依然排在前三,这是一个相当了不起的成绩。有了这样的成绩之后自然也就吸引了国内游戏公司的目光,我们这里不讨论畅游怎么拿下代理权的。

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  台湾传奇网络位于台北市信义区,也是台北较为豪华的地段,早在2002年就成立了,已经有12年发展历史。这家在小编看来最牛的地方就是,人家12年虽然做了很多产品,但都是同一种类型。说几个大家知道的,像是《圣境传说》、《晴空物语》等等这些都是这家公司做的,刚提到名字的两款国内的昆仑也代理运营过,不过没能成功。基于这样对于动漫风近似疯狂的执着,他们在坚持了十多年之后终于迎来了成功。

  不过这样的坚持到了国内可能会演变成另外一种情况,那就是你这个开发商毫无诚意,用一套东西不断的换皮换皮再换皮,推出一个又一个产品来坑玩家的钱。这个例子在国内确实有,小编这里不说名字。这其中的关键是,每一次推出一款产品没能成功的时候是否有一个好的心态来吸取经验教训,在哪些方面可以进行更多的改进,小编觉得台湾传奇网络对于宅男的心理诉求把握已经有很多积累了。

  “极致动漫风填补国内市场空白”

  小编扫了一眼热门网游的排行,在3D MMORPG这个类型的游戏中,《魔兽世界》、《剑灵》、《天龙八部》、《激战2》、《天涯明月刀》、《剑网3》等等这些游戏不是魔幻就是武侠,把《诛仙》也算上多了个玄幻,总之就是没有一款动漫风的游戏在国内非常成功,不过这不代表没有市场。

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  其实昆仑此前在推广《晴空物语》的时候关注度也很高,这就说明玩家其实对于这种动漫风的游戏很感兴趣。相比起《魔兽世界》或者《激战2》,《幻想神域》其实并没有什么太多文化差异造成的困扰。台湾深受日本文化影响,小编去过两次台湾,他们街道虽然不宽但无比干净,这还是建立在找个垃圾桶都很困难的情况下。台湾人觉得日本人身上有非常多他们值得学习的精神,很自然的他们乐于接受日本的动漫文化。而对于国内,不管你愿不愿意承认,现在有相当多的青年人也深受日本文化影响,并且你可以轻易找到一个酷爱动漫的宅男。

  有了这么大的一个市场却没有一款成功的作品,对于玩家来说,他们内心是渴望出现这样一款游戏的,并且要这款游戏足够好玩。第三次测试的数据非常健康,健康在测试之后依然保持了不错的热度,小编个人分析同样是两点原因,第一是测试为不删档但限号,玩家对于激活码的需求对于保持热度会有影响。第二是游戏已经在台湾推出了将近一年,虽然畅游没有把台湾的最新版本一次性全部放出,但游戏在内容量上绝对是充足的,玩家能持续玩下去。

  “IP合作策略初见成效”

  《幻想神域》这款游戏绝对没有什么上乘的打击感,每个市场营销团队都会找到产品的卖点进行包装。这款游戏的动漫风和游戏内的设定都决定了这就是面向宅男群体的游戏。畅游在推广的阶段为游戏植入了非常多知名的IP角色,例如《仙剑奇侠传》的赵灵儿、李逍遥,又例如日本人气动漫《约会大作战》的角色,玩家可以换上这些角色的时装,让自己喜爱的角色出现在《幻想神域》当中,这对于游戏的受众群体是非常有效的。

  另外,由于游戏当中拥有一个叫做“源神”的设定(游戏玩法设计将会在下一节详细解析),这个“源神”类似网游中的宠物,畅游制作了日文以及中文的配合,玩家可以在设定当中自由选择,当你与“源神”进行沟通的过程当中,就会听到这些配音。并且为了达到更好的营销目的,畅游还找了很多知名的声优配音,推广的效果达到了,不过实际游戏中的效果欠佳,因为并不是“源神”的每一句话都有配音,并没有非常显著的提高游戏体验。

  “出色且迎合市场的前体验,稍显疲惫的中后期”

  解读:被低估的《幻想神域》 前期出色后期疲惫

  《幻想神域》现在的热度也在持续下滑,并没有稳定下来,与《激战2》一样的是现在勉勉强强能够在国内热门网游的排行第一梯队中看到它。这款游戏对于它的受众来说很多玩法相当有效,画面也极为讨喜。不过在道具商城中,时装、源神、坐骑等道具购买后都是需要运气来决定好坏的做法与现在手游中的“抽卡”有异曲同工之妙,例如玩家买了一件时装,你个运气决定了你获得是永久的还是有期限的,运气差了甚至根本就不是你想要的那件道具。

  关于商城是一个极为敏感的话题,总之游戏是优秀的,畅游在市场推广方面也确实做得比较到位。至于到底坑不坑钱这个就仁者见仁智者见智了,小编个人的理解是只要不花钱还能玩得下去只是没有那么爽就可以接受,对于这种“抽卡”的形式说白了就是拼几率,不过卖的毕竟是外观性的东西。

  最后,根据小编的消息,畅游现在在下一个版本当中除了会开放台服最新的武器“镰刀”外,还会针对目前游戏的短板进行一些补充,例如PvP服务器,这会让PvE感到疲惫的玩家有了新的乐趣。

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