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多玩策划:端游仍是老大 悉谈手游对端游带来的影响

[浏览数:发表时间:2014-09-21 08:36:45发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]

  从去年开始,页游和手游的快速发展让端游有点HOLD不住,眼看端游产品数量增长逐渐减少,比如:去年韩国的《伊卡洛斯》、《神佑》、《封印者》、《核心大赛》等上线的大作(对于韩游来说,研发5年以上的作品则基本可以称之为大作)大概只有20款左右,欧美、以及国服的情况基本也是如此。其端游产品量增长远远低于前几年。

  2013年网游市场规模详细数据 端游份额仍是老大

  虽然从数量上来看,端游市场产量确实在缩水,但也就意味着在走下坡路?其实也不尽然。小编收集了在这十年里中国网游市场规模数据,以及2013年端游所占份额和增长量。去年(2013年),中国网游市场规模达到891.6亿元,其中端游占大部分(584.3亿元),增长20.5%,比2012年增长率高出2个点。下面,我们先来看一下详细数据。

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  从数据上说明了,去年端游市场增长依然较为平稳,并不是表面看的那么惨淡,而且依然稳坐收入大头。虽然从去年开始,手游和页游发展飞快,但市场份额加起来才到端游的一半。当然,这也是目前暂时的现状,端游发展已经有十几个年头,从2010年开始已经进入稳步发展阶段,市场既不会大幅萎缩,也不会像往日的疯狂增长,当然如果继续按照这样走下去,端游老大也会迟早下台。

  端游数量减少 只做精品游戏

  虽然说,目前状态端游市场产量不断在缩水,但留下来的大多数都是一些精品佳作,随着国内端游团队的优胜劣汰,如今还在认认真真做端游的团队越来越少,大多都已经跑去手游和页游那块捞金,随即一些优秀的开发团队脱颖而出。另外,国内厂商资金较为充裕,一些优秀的国外游戏也得以进入国内市场。

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  我们先来说说端游团队这一块,现在就只剩下腾讯、畅游、网易三家还在不断输出端游产品,其中网易主自研、畅游主代理、腾讯自研+代理并上,其他的基本是固守老产品,再往手游市场靠拢。从今年Chinajoy上我们也可以发现,稍微能看的端游产品也没几款,手游却扎堆成灾,与往年形成鲜明对比,巨人、金山、盛大、完美等这些原本端游大头,都已经大换脸。

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  另外,我们也可以换另外一个角度去看待,随着如今的趋势发展,一些只顾捞一把的厂商和渣渣产品将会相对减少,剩下的大部分都是在努力做游戏的,坑爹率相对减少。从去年至今不少产品让咱们感到惊艳的,比如:腾讯《天涯明月刀》、空中网《激战2》、畅游《幻想神域》、昆仑TERA》、以及最近热度依然很高的《最终幻想14》等等。这些产品从开测前宣传到正式上线热度都维持得非常高,据统计,在开测当天百指热度都能达到15W-40W左右的热度(目前《LOL》百指热度均值为25W),在线人数官方不方便透露。

  除MMORPG市场外 FPS MOBA市场不断壮大

  网游入世,早期基本都是以MMORPG为主,比如:《石器时代》、《传奇》、《奇迹MU》、《魔兽世界》等,都是影响着几代人的经典作品,之后还有《冒险岛》、《永恒之塔》、《剑灵》等,但有没有发现,它们都是MMORPG网游。MMORPG在这段网游路上一直占主导地位,但近两年,这种格局仿佛被打破。

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  ※有了《DOTA》之后,后来出了个《英雄联盟》,腾讯和拳头无微不至的合作之下,这款MOBA网游火遍全球。有了《英雄联盟》成功案例之后,一股MOBA热潮随即兴起,《梦三国》、《300英雄》、《英雄三国》等陆续浮出水面,腾讯和网易为了壮大这块领域,纷纷运营不止一款MOBA产品,比如最近网易的《网易全明星》和《无限对决》。

  ※有了《CS》之后,后来出了个《穿越火线》。与LOL不同,虽然CF只在国服里非常的火,但在2013年全球十大免费网游营收排行榜上排名第一。FPS领域也因为CF的例子让不少开发商涌入试水,比如《逆战》、《坦克世界》、《战机世界》等,最近韩服剑灵开发商NC也公布开发一款TPS网游《NC全明星》,将会在2015年上线。

  传统MMORPG这块领域已经过于饱和,所以有了MOBA和FPS等其他细分市场,让端游市场更加活跃,建立新的增长点。

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  总结:由于手游市场快速发展的影响,端游产量不断缩水,但精品佳作,加上除MMORPG以外,MOBA和FPS等更多细分市场参入,让端游市场稳住了脚步。

  纵观未来,相信端游市场仍然会继续发展进步,但端游独占整个游戏市场的时代已经过去,手游、页游的加入,让变得更加热闹,移动市场的快速发展和逐渐成熟,端游市场空间将会被侵犯。尽管如此,端游并不会因此没落,而是从一支独大转为平分秋色。

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