我的位置:多玩首页>多玩新游戏>游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

[浏览数:发表时间:2014-09-26 08:15:56发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

  游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

  《热血江湖2》是由韩国开发商Mgame公司研发的一款3D武侠动作MMORPG。从名字来看,《热血江湖2》其实就是《热血江湖》的续作,只是在游戏风格和类型上做了改变,走了韩国主流的ARPG类型。和《热血江湖》相同,《热血江湖2》的国服代理商也为17Game,这也是17Game和Mgame之间的二度合作。而该游戏将于9月26日进行二测。【进入官网】

游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

  相信许多80后的玩家和小编一样,对“热血江湖”这四个字有一些独特的记忆。17Game代理《热血江湖》以来,其实拥有着不错的成绩,到十年后的今天,《热血江湖》依旧还保持着均值6000左右的百度指数,相比大部分游戏都要好。而《热血江湖2》作为续作,其实在曝光之初就受到了许多《热血江湖》老玩家的关注。不过由于其为武侠题材,又是ARPG类型,和腾讯的《剑灵》有许多相似点,于是就背负着来自玩家的褒贬不一的包袱。多玩小编此次借机前往北京17Game工作室与《热血江湖2》的国服运营总监吴金萌进行了一次交流和探讨。

  游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

  吴金萌,以下简称金萌(小编乱入,这名字太萌!),现任17Game运营总监。2005年金萌正式进入17Game公司,负责《热血江湖2》、《热血江湖》和《神泣》等产品的运营工作。

  其实金萌是一个很有趣的人,作为一个老北京人,和许多人一样都喜爱足球。金萌在大学读的是建筑设计,而毕业之后的第一份工作也是建筑设计,后来才进入游戏圈。在聊到从业初衷的时候,金萌说当初以为做游戏就能随便玩游戏,谁知道进了这个圈才发现被坑了,现实总是太残酷,根本没时间去玩游戏。

  游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

  “虽然没有大平台,但有《热血江湖》系列忠实粉丝”

  这是一个拼爹的年代,没有强势的爹你想要成功将会很艰辛。与《热血江湖2》在很多地方相似的《剑灵》的成功离不开有一个好爹。那么《热血江湖2》的市场占领将会是一个难题。

  金萌说,现在的端游市场几乎是被垄断的。我们看到的市面上的称得上大作的游戏几乎都是腾讯、网易、盛大等等大公司的。我们和腾讯的《剑灵》确实有些地方存在相似,但是他们其实是一个架空的空想世界,而《热血江湖2》拥有前作的粉丝和《热血江湖》这部漫画作品的粉丝,是一个完善的已有的世界。虽然没有大平台,但是《热血江湖2》也有我们自己的玩家基础。

  好像有点心酸。如今的韩国ARPG游戏其实没有什么大的区别,进入国内几乎就看你的市场营销如何去做。不同于腾讯、昆仑和盛大等等,砸钱营销显然对于17Game是不现实的。这也是《热血江湖2》至今不算火爆的一个原因。

  “操作性比《剑灵》更高,硬直全部都可以用小技巧抵消”

  小编在收集首测玩家反馈的时候,看到很多玩家最关注的是《热血江湖2》的动作硬直度非常高,许多可以用类似于"SS"疾退来躲避对方攻击的操作没办法进行,只能依靠一味地打断。这里还包括轻功没有类似于《剑灵》那种流畅的落地衔接。对于这个问题,小编也询问了金萌。

游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

  金萌说,《热血江湖2》中需要用到的小技巧非常多,比已经火起来的ARPG游戏(比如《剑灵》)要复杂的多,对于玩家要求较高。所有硬直都需要靠小技巧去抵消,包括技能组合等。比如轻功落地的硬直,其实在落地的一瞬间使用闪避就能抵消掉硬直。而由于首测时间短,玩家来不及去研究这些小技巧,所以有这样的问题。

  参加过首测或者即将参加二测的玩家,如果遇上以上问题可以多研究下小技巧来抵消。小编也想到早期玩《DotA》时候学习走砍来抵消前后摇时间的技巧,游戏嘛,如果没有小技巧也就拉不开实力差距。小编也跟金萌提到了未来可以考虑一下提高新手友好度的建议。

  “韩式ARPG有瓶颈,热血农场用来弥补社交不足”

  玩家对于韩国游戏的印象从来都是“画面好”、“18禁”等等,这些形容词最终都归于“美”。可是除了“美”,在玩法上几乎没有什么可看性。作为韩式ARPG的一员,《热血江湖2》其实也有着一样的包装,有许多玩家曾经说“又是一个《剑灵》”。大起大落死得快似乎成为了韩式ARPG的注定命运

  “韩式网游其实是有瓶颈的,韩国人做游戏对于画面的精美度没得挑剔,但是玩法永远都是吃老本。”金萌说,“在《热血江湖2》的研发中(17Game还未代理时),我们扮演顾问的角色跟韩方提了很多意见,包括热血农场。韩国人很耿直,你必须跟他解释清楚他才去做。所以针对《热血江湖2》韩国研发版本基础上有过大量的改版,希望丰富可玩性。”

  金萌说的比较隐晦,用小编这种直性子的人的话来说,韩国人其实就是死板,不过也体现了他们整容业的发达。在与金萌的交谈中,金萌也表示了社交是心中的痛,所以对于热血农场将会有很大的改变。小编理解的是,热血农场将会成为一个养成的家园社区,可以进行我们早期玩过的“好友偷菜”等玩法,从而提高玩家之间的互动性。另外热血农场还将成为主要的经济产出地。

  “国内道具收费有弊病,需要打破”

  说起收费模式,无非就是“道具收费”和“时间收费”。而正是《热血江湖》开创了“道具收费”的模式。不过在发展的十年来,“道具收费”变得越来越“唯利是图”。“道具模式发展到现在其实有了很多弊病,厂商已经忘了最初设立道具收费的初衷。玩家的游戏体验很重要,不能为了钱去打破平衡性。”金萌说,“现在国内的道具收费需要有一个领头人去打破它。”

游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

  虽然小编很想问17Game是否能再次创造新的收费模式,不过在如今游戏厂商巨头垄断的局面下,我们还是看看大腾讯和大网易这些大佬的动向吧。虽然《热血江湖2》的收费模式为“道具收费”,不过小编从金萌那里了解到《热血江湖2》的道具收费只出售“外观”和“便利性”。这里还有一个便捷的小设定,玩家付费购买道具时不再需要经过“充值游戏币-游戏币到账-商城购买”这三个步骤,而是点击购买,从银行卡直接划账,类似于“微支付”。

  “严打外挂,惩罚措施很奇葩”

  关于外挂问题,也是玩家反馈时最关注的一个点之一。《热血江湖》中确实存在大量的外挂,那么《热血江湖2》是否会放任外挂将会是一个严峻的问题。“外挂是中国的游戏环境造成的,是该说中国人聪明还是糊涂,不好评判。外挂其实有许多人需求,比如它方便了许多繁琐的任务,但是严重性便是破坏了游戏平衡。针对《热血江湖2》的破坏性外挂将会进行严打,并且会有奖惩措施。”金萌如是说。

  关于金萌所说的奖惩措施,小编也有所了解。它的机制不是寻常游戏的封号一段时间,而是将使用外挂的玩家转移到一个专属的服务器,在这个服务器里你可以进行最原始的游戏,比如做任务。但是会限制你更多的高级玩法体验。这个方法在小编看来相当奇葩,让你玩游戏,但是就不让你玩你想要玩的东西,这个感觉应该很酸爽。

  “以《热血江湖》为目标,成为中国游戏圈知名游戏”

  似乎大家都知道小编每次的专访的这个例行问题,所以每次去采访的时候受访人都有准备。关于目标,金萌提到希望《热血江湖2》能够达到当年《热血江湖》在中国游戏圈的热度,并且能够冲破端游的垄断局势成为一款知名游戏。

  游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻

  小编这次前往17Game工作室,进门的第一句话就是你们太艰苦了。在对外经贸大学对面的紫光发展大厦的一层老写字楼,其中有一半工位是别家公司,灯光很暗,墙壁已经发黄,没有空调,只有小风扇。工作人员开玩笑说,希望《热血江湖2》能够让我们换一个工作地点。其实每一个光鲜的游戏背后并不都是光鲜的人,与游戏无关,仅仅为这些辛苦的游戏人点个赞。[感谢阅读]【进入官网】

订阅多玩Y阅,第一时间阅读多玩新游戏频道好游推荐!