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游戏前线:网易《藏地传奇》西藏品鉴会

[浏览数:发表时间:2014-10-10 00:26:49发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
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  多玩游戏网10月10日报道/网易西域风网游《藏地传奇》于今日下午在西藏·巴松措景区举行品鉴会,游戏于2014年10月16日进行“匠心封测”。从2014年初开始整个《藏地传奇》项目组围绕着带入感继续打磨游戏,半年多之后终于准备带着与此前截然不同的《藏地传奇》与玩家见面。【进入官网】

  发布会重点信息整理:

  14:00 - 下午两点整,《藏地传奇》西藏品鉴会准时开始,网易游戏市场营销总监刘国男上台致辞。刘国男目前也负责网易游戏整体品牌(游戏热爱者),关于为什么要立项《藏地传奇》,刘总说就是因为有一群喜欢打地宫的人,但是又希望这是我们自己的题材。本次品鉴会的核心是“代入感”,这是能让玩家身临其境的重要元素。

游戏前线:网易《藏地传奇》西藏品鉴会

  14:11 - 《藏地传奇》游戏主策划“铁人”上台为大家讲解本次游戏新版本的内容,从5个方面重建内容(做基础体验,做“代入感”)。铁人说基础体验才是最难啃的一块骨头,希望做一款自己喜欢的游戏,不是什么来钱快做什么。这五个方面包括剧情、职业、战斗、副本、怪物&Boss战。

  世界观:推翻重写,全盘舍弃萨尔王剧情,确定三大主神、八部众、封印永夜天的主题。剧情思路重新定制,不要“说故事”,而要体验故事。无缝切镜像、无缝切过场技术指出,“无缝”剧情900秒超长电影级过场动画来提升“代入感”,这需要程序与美工全力配合支持。游戏世界全面更新,包括新手村,新增8大野外场景等等。铁人透露说,在研发过程中,废弃的场景就有30多个,美术经常跟他说这些废弃的场景什么时候能重见天日,经过了很多的打磨之后,画面效果又有了新的提升。

  职业:形象更加藏风、唯美,两次职业形象调研后准备了数十种备选方案,最后全新制作了龙将、女星术、女御灵的形象。关于职业技能也进行了大幅度更改,龙将职业的60个技能全部重做,影刹职业的核心体验是连击,这个职业也进行了大量的更新迭代。

游戏前线:网易《藏地传奇》西藏品鉴会

  战斗:重做了物理击碎&死亡效果,这个调整前前后后用了一个月时间,很多技能的受击效果都做了调整,这背后有许许多多的参数要调解,包括骨骼的重量等等,希望能够怪物被打击后是一个很舒服的效果。

  副本:8种全新的地形,这真是的全新的,并不是在原有基础上更新迭代,这要付出很多时间。200个全新的机关,在全新的场景当中可破坏的物件制作也消耗了大量的时间。

  怪物&Boss战:80只全新怪物,每只怪物有超过4种不同的出场方式(天空飞下、墙头跳下、土里钻出等);10场全新的Boss战,在这个方面向单机学习,不是一巴掌就把玩家拍死,希望Boss是一个活灵活现的。重构了AI系统,以前的AI有个严重的问题,怪物体积表现得很差,经常会叠在一起,并且怪物因为寻路避让问题经常不会共计玩家而是乱跑。程序花了大致三个月的时间进行AI代码重构,现在依然还有300种怪物的AI正在一一重写,现在已经完成30%。

  14:33 - 新职业“圣修”发布,网易还邀请了很多玩家来到现场,玩家对于新职业的发布都表现得非常兴奋。这是一个小和尚职业,网易自己包装成,这是“离神最近的职业”。“圣修”是一个偏辅助的职业,之前在《藏地传奇》当中并没有传统奶妈的职业,这下子有了。

《藏地传奇》新职业“圣修”CG宣传片

  14:40 - 《藏地传奇》主策“铁人”以及市场营销总监刘国男上台接受玩家及媒体的访问,有玩家提问什么时候能够推出转职,因为一个角色练起来是很痛苦的,铁人说在今年年底就能看到一些转职相关的消息了。还有玩家问能不能给一些福利,铁人表示线下的可以(笑)。

  14:55 - 现场并没有公布《藏地传奇》公测时间,我们现在只是知道游戏将于10月16日进行“匠心封测”。(至此发布环节结束,接下来会进行新版本试玩)

  更多现场照片:

  品鉴会开始前夕:

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