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游戏访:《神之浩劫》负责人 打开3D MOBA市场

[浏览数:发表时间:2014-11-07 08:18:48发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

  游戏访:《神之浩劫》负责人 打开3D MOBA市场

  如果说前十年的网游属于MMORPG,那么现如今到未来的十年一定属于MOBA。毋庸置疑,当《DotA》作为平台竞技游戏火了之后,《英雄联盟》的涌现使得这个类型的游戏变得全民化。在2.5D的画面充斥着MOBA游戏的时候,就必定有一部分人想要改变这个视觉概念,3D MOBA应运而生。

  小编这次采访的是《神之浩劫》的国服项目运营经理。相信大部分玩家对于《神之浩劫》还是陌生的,因为这款游戏虽然已经在国服测了四次,但是一直没有大张旗鼓的宣传过。《神之浩劫》是一款在北美诞生的3D MOBA游戏,国服由腾讯游戏运营代理,将于11月7日开启内测。没错,它正是腾讯代理的三款MOBA游戏之一,这其中要说的是《神之浩劫》项目和《英雄联盟》项目在腾讯内部是同一个高层在管理,所以在运营和推广上也有许多相似和互动的环节。【进入官网】

  先提一下小编对这款游戏的印象吧。《神之浩劫》的战斗感觉像是FPS和ARPG以及普通MOBA的合体,如果你操控的是远程刺客型英雄,就会有一种在玩射击游戏的感觉;相似地,如果你操控的是近战英雄就像是ARPG游戏。所以,这类游戏有一个很大的弊病就是晕3D的玩家要适应相对较难,这样在无形中创造了一个门槛,另外游戏中的画风对于中国玩家的匹配度不如欧美玩家。对于这样一个类型是否能够在如今的MOBA相对饱和的市场分到一杯羹,小编比较期待。

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  周劲杰,《神之浩劫》项目负责人、运营经理。劲杰之前在搜狐畅游工作,参与过畅游的关键产品运营开放,而后到腾讯负责代理游戏的引进等工作。

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  “3D MOBA有玩家基础,LOL里有超过7成玩家喜欢3D”

  这句话要看你怎么理解,你可以说LOL里依旧可能有3成玩家不喜欢3D,3D MOBA游戏占据市场很难。但是如果你对这个游戏有了一丝一毫的接触就会发现,它本身要求的受众群并不会高,比如前言中小编提到的“晕3D”这个门槛。《神之浩劫》相对于其余游戏有一个天生的优势,就是《英雄联盟》广大的用户群体,这其中只要有5成的玩家愿意玩《神之浩劫》并且成为忠实用户,那么借助腾讯平台将会引起的效应也不会小。

游戏访:《神之浩劫》负责人 打开3D MOBA市场

  “签下《神之浩劫》是因为我们(腾讯)想要3D MOBA游戏,《英雄联盟》在2D MOBA游戏中达到了无可比拟的巅峰,在MOBA方面的机遇我们只会更重视。”劲杰说道,“在国内,3D MOBA是一个未激活的状态。而在美国,《神之浩劫》用1年就取得了400万玩家在线的成绩,这就是机遇。另外,LOL中有7成以上的玩家实际上是喜欢3D或者以前就是玩3D游戏,包括MMO和FPS等,这也是我们的群众基础。”

  “LOL用了3年,我们也会3到5年达到产品巅峰”

  “玩家不看好《神之浩劫》或者不看好3D MOBA市场,这是在我们意料之中的。《神之浩劫》现在确实不符合3A级产品的标准,而我们一直也在保持低调运营的状态用心做产品。对于MOBA游戏,它的发展实际上是一个很平滑的趋势,《英雄联盟》也是在S4才达到了自己的巅峰,而我们对于《神之浩劫》的定位是在未来3到5年内做到产品的巅峰状态。”

游戏访:《神之浩劫》负责人 打开3D MOBA市场

  《英雄联盟》是怎么达到巅峰的,我们不深究。而《神之浩劫》在发展的路途上一定会比当年的《英雄联盟》顺利许多,小编相信未来或现在一定有这样的对话出现——“劲杰,我们的资源你随便用,目的就是把3D MOBA的市场打开并且占为己有!”

  “《风暴英雄》实际上是RTS,和我们竞争不直接”

  上个月《风暴英雄》开启了国服首测,而《神之浩劫》随之就一改低调运营的态度进行了大规模的发布会为下次内测造势。不少玩家说这是腾讯应对《风暴英雄》在3D MOBA游戏市场带来的危机。是不是有火药味呢?一般情况下,当事人都不会直接说出来,我们只能去揣测。

  “《风暴英雄》实际上对于不同地图的策略玩法更加依赖,更多的是依托于最早War3那种RTS玩法而来的,地图占据了一大部分乐趣,它吸引的玩家更多是War3的玩家和暴雪粉丝。而《神之浩劫》不同,它是根据真正意义上的MOBA游戏,包括《DotA》和《LOL》而演化的3D游戏。这是一个新的盘子,我只能说《风暴英雄》和我们竞争不直接。”

  “众筹方式募集奖金相对公平,国服是否采用还在考虑中”

  说到众筹方式来募集赛事奖金,就不得不想起《DOTA2》,TI4的奖金达到了电子竞技的巅峰。而《神之浩劫》的第一届世界总决赛也是采用的众筹方式,目前奖金池已经破120万美金。对于“众筹”,有褒有贬,其中最著名的是《英雄联盟》的研发方Roit公司某负责人所说的“众筹相当于乞讨”。

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  “每个游戏有每个游戏自己的奖金和赛事规则,当然每个人也有自己的看法。我认为众筹实际上是双方来定奖金,官方拿出一部分,而玩家自己决定另一部分奖金的多少,这样的方式就让玩家和官方产生了互动,最终这个奖金的数量也是玩家来决定的,这样的方式实际上很公平。至于国服未来的赛事会不会采用众筹,我们目前还在考虑中,没有决定。”

  “政策标准使得版本进度慢,会尽快与美服同步”

  “很多内容在北美上线了,而国服没有,是因为我们要让这些内容达到中国的政策标准。《神之浩劫》是一个北美产生的众神题材游戏,一些内容包括人设和背景可能会遭遇到审核阻力,这就减缓了内容上线速度。《英雄联盟》也是,本地化工作的进行让版本会稍后。我们会在下次内测开始加快节奏,尽量与美服同步,当然还要保证符合政策。”

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  这是一个让玩家很无奈的事情,但是无规矩不成方圆。经历过某游戏长达数年的过审时间的玩家,相信深有体会。不过好在《神之浩劫》中有中国神殿,这些属于中国的神明有可能会在国服提前上线,譬如即将内测上线的东海龙王“敖广”正是国服首发,其余服务器暂时还未上线。

  “只想稳定,拥有忠实玩家就足够”

  “很多游戏都会说达到某某数字的在线或者注册人数,但是对于我们来说,这些都不重要。我们只想让《神之浩劫》在中国市场上稳定下来,然后在3年内逐渐将3D MOBA市场打开,拥有自己的忠实玩家。”劲杰说道,“别看我说的轻松,仅仅我说的目标其实就有一定的难度。”

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  (1)11月7日内测版本中,征服模式将会改版。排位模式(或天梯系统)将会正式上线,玩法类似于《英雄联盟》。

  (2)中国神明东海龙王“敖广”重新制作,更符合中国人心中概念,原英雄更改为西方神明“九头蛇”。全新“敖广”将在11月7日国服内测版本首发,优先于其余服务器。

《神之浩劫》新英雄“东海龙王”敖广视频

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  小编对MOBA市场的态度是,很难有游戏能够达到《英雄联盟》的高度,但是这个市场依旧并不完善,比如3D类型。《神之浩劫》拥有一个“好爸爸”腾讯和一个“好姐姐”《英雄联盟》,如此看来也真的没有厂商比腾讯更适合去打开3D MOBA的国内市场,重点是“有钱有人”。[感谢阅读]【进入官网】

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