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游戏访:《海战世界》制作人 坚持乐趣最大化

[浏览数:发表时间:2014-11-21 08:18:38发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

  游戏访:《海战世界》制作人 坚持乐趣最大化

  《海战世界》是由搜狐畅游自主研发的一款海战类第三人称射击游戏。战争题材的网游目前在国内所展现的数量屈指可数,而很多玩家也注意到今年不止一家厂商在着手这一类型。《海战世界》目前已经测试过两次,11月21日将展开第三次测试。【进入官网】[进入专区]

  小编在准备做这篇访谈的时候去看了一眼《海战世界》的百度指数,近七日的表现相对平淡,实际上军事网游在新游阶段的百指表现都平淡。这里面有海战网游在国内不常见的原因,实际上除了《大海战》外,《战舰世界》也至今没消息。看起来小众的类型,为何畅游会坚持去做《海战世界》这款产品呢?小编带着一些疑问与《海战世界》制作人阮玉峰进行了一次交流。

  游戏访:《海战世界》制作人 坚持乐趣最大化

游戏访:《海战世界》制作人 坚持乐趣最大化

  阮玉峰,《海战世界》制作人,在小编与之交流中也看得出来是个典型的山东汉子。2004年开始从事游戏研发,之前是在盛大做一款卡拉OK游戏《巨星》,而后在2009年加入畅游参与制作了《桃源将星录》,现在主要负责《海战世界》。

  游戏访:《海战世界》制作人 坚持乐趣最大化

  “国内3D TPS海战类型属于空白期”

  前言中,小编也表明了自己的第一个疑问,就是为什么选择去做这样一个小众的海战网游。我们知道,国内的战争类网游(包括海陆空)目前为止仅仅只有一款《坦克世界》属于火热状态,其余的譬如《战机世界》(7日百指均值1612)、《战争雷霆》(7日百指均值1883)和《最后一炮》(7日百指均值744)的表现都不算太好。而阮玉峰给了这样一个解释。

游戏访:《海战世界》制作人 坚持乐趣最大化

  “首先我们团队里有一批军迷,开发一款海战世界游戏算是我们的一个梦想。后来我们又分析了一下市场,市场上已经发布的海战网游还有很大的提升空间,而3D TPS视角的海战网游实际上还是处于空白期,所以我们决定来做这个《海战世界》。”

  小编对于这句话的理解是抢个头筹。关注军事战争类网游的玩家都知道“战争三部曲”的第三部《战舰世界》实际上早就公布了,但是一直没有出现。而腾讯的《战争雷霆》的海战暂时还未开放,所以《海战世界》目前确实算是国内首款3D TPS海战网游。不过相对于陆战来说,海战的粉丝并没有想象中那么多,这将是海战类网游必须突破的难关。

  “《海战世界》偏向玩家乐趣最大化,《战舰世界》则严格写实”

  海战网游就那么几款,而对比往往就能看出游戏的玩法究竟如何。小编用《战舰世界》和《海战世界》对比举例询问了阮玉峰,他说道:“我很尊重《战舰世界》,从目前流出的资料来看,它的写实性和真实性很强,非常符合历史,但是有些数据太符合历史就会影响游戏的爽快度。”

  “举个例子,《战舰世界》中的炮塔回旋速度很慢,因为它遵循历史,历史上真实炮塔的回旋速度就很慢。但是我们发现这种真实数据下的模拟让玩家觉得这个过程有点漫长,所以最终在《海战世界》中是进行数据修改加快了炮塔的旋转速度。”阮玉峰说道,“这些修改不是因为我们专业度不够,而是出于游戏性和游戏乐趣上考虑,加快节奏让玩家玩的更爽快点。”

  “还有一个方面的不同,是《战舰世界》中根据真实的二战情况是没有设置潜艇的,但是我们在《海战世界》中加入了潜艇。因为我们认为海战中如果失去了潜艇就丢失了一半的乐趣。”

  “舰船惯性做了优化,水下视角暂未做”

  说到潜艇,在经历过首测试玩的小编对《海战世界》的潜艇其实是有很深印象的,但是这个印象略负面,因为当时的潜艇表现不太理想,没有水下视角,同时惯性造成的影响较大。对于这样一个极有吸引力又富有争议的系统,小编询问了更改情况。

  “在首测版本中,我们收到了玩家的回馈,而反馈最多的就是舰船的惯性问题和潜艇下潜的表现力问题。”阮玉峰说道,“这次的版本中我们对舰船的惯性进行了提升,做了大范围的关卡,优化了潜艇的水下效果,并且对海水进行了全面改造。”

  “潜艇水下视角我们也非常希望能出现在游戏中,但是目前的水下视角方案还不够成熟,玩家发射和躲避鱼雷会变得非常难,而易于上手又有乐趣是我们对游戏的基本要求,因此我们还在继续探索兼顾两者的方法。”

  “正在开发雨、雪和夜晚三个天气系统”

  无论是哪种战争网游,如果失去了地形或者天气等第三方的影响,游戏本身的趣味性也会降低。不过目前《海战世界》中并没有表现,但是在未来的版本中会否考虑也是玩家认识和选择是否接受这款游戏的的条件之一。

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  根据阮玉峰的回答,在《海战世界》中地形的表现实际上就是两种——岛屿多和无岛屿。这两个地形不用多介绍,因为就是最普通的两个类型。主要还是在天气系统方面,《海战世界》即将加入雨雪天气和夜晚天气。不过阮玉峰在这三种天气中更倾向于“夜晚”的开发。

  “夜晚会影响舰船之间的探测距离,比白天的探测距离近很多,对于舰船间的通讯距离也有影响。在夜晚,战舰的视野变短就需要使用照明弹和探照灯来扩展视野范围,但是照明弹和探照灯又会暴露自身,所以这种情况下的策略性将会很有趣。”

  “PVE玩法将在公测后的资料片中加入”

  任何一个军事迷想玩一款战争类网游绝对不仅仅局限于游戏中的载具模拟,他们更想去体验拟真的历史战役。这个层面上,没有玩家会反对。不过在《海战世界》中却有不同的形式,到目前为止只有PVP的玩法。

  “PVE玩法(战役模式)并不是我们现在的重点,我还是希望把重点放在PVP上,我的目标是PVP能够达到30 v 30的对战组织。直到公测版本我们都不会制作PVE,但是在公测之后的第一个资料片或者第二资料片一定会加入PVE玩法。”

  “中国战舰科技树暂无,会推出中国舰船供玩家收集”

  “没有做中国战舰的科技树是因为这一部分的资料缺失太多,如果要做就需要去脑补,那就没有可信度了。但是我们会优先推出少量的中国舰船供玩家收集。”

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  对于阮玉峰的这句回答,军事迷应该能够理解。二战时期,中国战舰确实存在不足和资料缺失的问题,希望这个部分能够解决大家的疑问。

  “会推出VIP,付费弹药比免费弹药强10%~15%”

  如果大家还在吐槽小编打广告,我只能默默地说,付费项目都帮你们问出来了,就不能相信小编一次?道具收费是战争类网游不可避免的收费方式,如同《坦克世界》现在所走的路线。据阮玉峰介绍,《海战世界》将会和《坦克世界》的收费方式相似。

  “在计划中我们会推出VIP来加快付费玩家升级的进度。在付费道具方面,付费舰船不会强于金币购买的免费舰船,全部指挥官和付费弹药都可以通过免费途径获得,不一定用人民币购买。不过付费弹药确实比免费弹药在数值上强10%~15%。”

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  实际上大部分《海战世界》资料,多玩已经独家发布了许多,小编不再赘述。本篇访谈在于如何让一个小白玩家了解到《海战世界》的一些亮点和重心所在,比如乐趣性第一和首次加入潜艇。言及于此,无论《海战世界》的热度表现趋向何方,都希望国内自主研发的网游能够真正高端、大气、上档次。[感谢阅读]【进入官网】

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