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解读:手游渠道为王还有多久?游戏品质最重要

[浏览数:发表时间:2014-12-09 11:56:14发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]

  解读:手游渠道为王还有多久?游戏品质最重要

  端游在经过页游、手游的冲击之后,看起来确实没有之前火热了,不仅产品少了,做端游的公司也少了,更加重要的是,现在很多公司都不太愿意做端游。不过事实上,这是更加成熟的表现。之前是做个游戏出来就能赚钱,举个例子就像是几年前买个房子倒手卖了就能赚钱一样,这本身就有问题。

  手游的潜力被挖掘之后,国内不知道多了多少做手游的团队,这其中的成功率极低。各位玩家可能也会明白,手游现在更加看重渠道。所以,为了打通这个渠道,手游公司每天有参加不完的各种会议,有各种喝不完的应酬。在一个新市场探索的时候总会有各种各样的失败,虽然确实有凭借手游崛起的新公司,但是你知道这数量实在是太少了。

  解读:手游渠道为王还有多久?游戏品质最重要

  “手游为何渠道为王?”

  对于玩家来说,手机游戏的获取成本太低,这就会导致玩家不会用太多精力在前期开始研究某一款游戏,因为下载用不了多久,觉得不好玩删了就可以,这是为什么这么长时间以来渠道为王的先天条件。

  渠道为王有什么坏处呢?大多数公司已经全然不重视游戏品质,找出100款同类型的游戏其中80%的玩法设定都一样,换成各种各样的题材,仅此而已。似乎大家都觉得,只要能够在一个大渠道上有个好的推荐位置,钞票就能不断塞进口袋。对于一个规模不大的公司来说,这确实非常有效,能够快速壮大自身。

解读:手游渠道为王还有多久?游戏品质最重要

  从来都不该否认渠道的作用,就算是一款非常棒的游戏,如果没有渠道,也会很容易遭到埋没。只是现在这个阶段很多公司都搞混了一件事情,就是渠道大于产品本身。玩家在不停下载删除、再下载再删除的过程当中也在不停成长,当玩家已经觉得厌倦渐渐不依靠渠道下载之后,那么你还会认为随便做一款游戏只要有个好的推荐位置就能有钞票吗?

  事实上,上面说的东西在业内大多数人都知道,之所以还是渠道大于产品的原因是玩家还没有成长到一定阶段。手游相比端游来说更需要创意,端游的制作成本高,周期长,手游虽然成本小周期短,但其实换个角度看,若非是一个完全创新的玩法,是非常难以获得很大成功的。当然,国内的游戏公司还有一计就是用钱买知名IP。

  “渠道大于产品还会持续多久?”

  在今年11月底结束的腾讯游戏嘉年华上,腾讯副总裁吕鹏接受媒体采访,有媒体提问,在微信、手Q两大王牌渠道用户量已经逐渐见到顶板,增长开始放缓后,但于此相对的是,这两大渠道的游戏却是越来越多,其他的项目接入也越来越多,在分子不变的情况下,分母越来越多,单个产品所得到的利益也就越来越小。

  他是这样回答的:渠道在前期或者作用可以被无限放大,但最终能够让你在行业里面取得成功的,一定是游戏的品质,而不是靠你有多强大的推广能力或者有多好的渠道覆盖。这也是为什么我们不会在微信和手Q上面去上更多的产品,而是会把产品限制在一定的数量。

  前段时间,网易CEO丁磊也曾有这样的言论,“无论是端游还是手游,都还是产品为王,当然二三流的产品对渠道的依赖会大一点,好的产品最终还是要依靠产品品质来吸引用户长期使用和提高体验。”

  小编整理一下目前腾讯推出的手游数量(包括代理),大约为83款,可能还不全。不过,各位多玩的网友可以看下面的图,在堆积成山的游戏当中,有多少你连名字都没听说过的呢?

解读:手游渠道为王还有多久?游戏品质最重要

  随后小编又去苹果商店查看了一下畅销榜前150名的应用,其中腾讯的手游占了27款。看起来确实很多,但其实实际上跟腾讯手游的总量比起来,也并不是推一款就能成功一款。这只能证明一个问题,产品品质依然是核心,虽然我们确实不能否定渠道的力量。

  网易今年推出的《影之刃》大获成功,从渠道方面客观来说,网易是无法跟腾讯抗衡的,但在研发实力上网易不一定比腾讯弱,甚至某些团队研发能力更强。从这个例子来看,同样可以证明一些事情。如果说2014年是手游井喷的一年,同样也是混乱的一年,那么2015年相信会更加成熟。

解读:手游渠道为王还有多久?游戏品质最重要

  前几天看到一个论调其实很有道理,就是有什么样的用户(玩家)就有什么样的厂商,在市场普遍还是“人傻钱多”的情况下,厂商其实赚起钱来相对容易一些。不过,当厂商有一天发现国内玩家已经开始关注游戏品质的时候,再用渠道铺天盖地侵占用户的眼球就肯定不好使了。所以,这个根本上的改变不是厂商自己,而是玩家。当玩家玩得游戏多了,识别能力自然会提升,当然多玩作为媒体深知,媒体也起到了引导用户的作用,我们希望做到的就是不断告诉玩家事实。

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