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游戏访:58位产品负责人 2014年他们说过的话

[浏览数:发表时间:2014-12-28 08:24:13发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

  游戏访:58位产品负责人 2014年他们说过的话

  前几天,小编私聊某游戏的市场问道:“你们制作人约吗?”这是一个例子,也是做《多玩游戏访》这个栏目的一个工作状态。媒体不仅仅是接收新闻和传递新闻,更多的是挖掘新闻和创造新闻。眼瞅着日历一天一天翻新,编辑部的小伙伴们也开始讨论过年抢票回家的计划,小编觉得是时候该给这一年来关注《多玩游戏访》的网友朋友们交上一个总结性的答卷,同时预祝大家新年快乐!

  “约着约着,2014年就这么画上了句号”也是小编最近脑子中一直浮现的一句话。《多玩游戏访》的第一期发表于2014年2月25日,至2014年结束一共发表了61篇游戏访,承载了包括腾讯、网易、畅游、昆仑、空中网、完美时空和盛大等一线大厂商的诸多游戏以及中小厂商的产品。通过我们,许多网友认识了产品背后的制作人和项目组;通过我们,许多网友更清晰的理解了一款新产品;当然还有,通过我们,大家找到了某些产品的一些槽点。

  游戏访:58位产品负责人 2014年他们说过的话

  “从《魔幻英雄》到《古剑奇谭OL》”

  2014年2月25日,第一期游戏访正式出现在玩家眼帘之中,便是关于《魔幻英雄【官网】的专访。而2014年12月26日,今年的最后一期游戏访也已经发表,是关于《古剑奇谭OL》【官网】的专访。在这一年期间,我们针对《英雄联盟》、《穿越火线》、《剑网3》和《九阴真经》等热门老游戏进行了深度专访,同时对于2014年的新游戏《天涯明月刀》、《最终幻想14》、《TERA》、《幻想神域》等也进行了挖掘。

游戏访:58位产品负责人 2014年他们说过的话

  当决定将原有的“一问一答(Q&A)”的采访稿发表形式改为现有的栏目形式时,就注定《多玩游戏访》的内容会比以前更多更全,不再局限于仅仅“该游戏测试将会推出什么新内容”的叙述,而是包含受访人、产品运营背后、产品研发的背后等等一系列帮助玩家更清晰了解产品的东西。

游戏访:58位产品负责人 2014年他们说过的话

  为什么要这么做?我们在每天关注玩家的评论和吐槽中发现,产品的新内容的信息点虽然是玩家最直接关心的东西,但是往往不能完全解决玩家的需求。到最后,玩家该吐槽还是在吐槽,却还是不知道所吐槽的内容是怎么来的,是因为运营出问题还是研发有问题。这就需要媒体在能够面对面接触产品负责人的时候帮助玩家解决这些并没有解决的问题。

  “听了那么多话,仍玩不好这游戏?NO!”

  虽然是总结性的文章,但是也没必要一直保持着严肃的状态,那么这个部分小编就稍微放松一下。在每期的《多玩游戏访》之中都会有一个环节,小编称之为“吹擂”,实际上就是受访人陈述自己对于产品的一个目标,这里面有明确数字的“XX人在线”,也有比较虚的“做自己公司最好的产品就行”,当然这中间还有一些产品出现了“打脸”的情况。61篇专访,一共58位不同的游戏负责人,小编摘取了其中非常有看点的15款产品的负责人所说的话做了一个整理如下。

  小编曾在《游戏访:CF制作人 有过不成功的案例(下)》[查看]一文中写下——“如果互联网没有了吐槽功能,我又何必短暂离开现实存在于这个虚拟的社会之中”。专访本身传递的信息便不仅仅是这款产品的好,也应该让玩家了解这款产品所存在的问题,其一是因为媒体的公正性所在,其二便是产品本身需要玩家去检验它的一些不合理性,如同每次测试中出现的BUG一样。而将这款产品的采访语录和最终达成的成果两相对应,便能更清晰地认识产品所存在的问题。

  “你还想约谁?想约咱就约起来!”

  按照剧本的正常发展,这个环节应该是到了展望性的文字了。说到展望,其实更多的会让大家觉得是空话,那么我们就将这个部分换成由大家做主决定2015年的展望。在2014年,我们完成了一些热门游戏的深度专访,包括《英雄联盟》前负责人、《穿越火线》负责人、《剑网3》制作人等等,但是还有许多产品未能跟进成功,如同前不久编辑部里还在说“应该去采访下《DOTA2》的制作人”,不过终究不是“你想约,想约就能约”。

游戏访:58位产品负责人 2014年他们说过的话

  除了2015年新游戏外,你还想小编约到哪款游戏的负责人?或者说你想知道哪款游戏的信息?可以在评论区或者吐槽区写下来,小编帮你跟进。

  ——“嗨,约吗?”

  ——“约!”

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