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游戏访:《无主之地OL》产品经理 射击不再PVP为主

[浏览数:发表时间:2015-01-23 08:39:55发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

  游戏访:《无主之地OL》产品经理 射击不再PVP为主

  《无主之地OL》是由2K Games授权盛大代理运营的一款由经典单机游戏IP改编而来的MMOFPS网游。看完开篇这句话,相信很多人对于“什么是MMOFPS”还是心存疑惑的,这个类型不是传统的FPS射击对战游戏,而是将RPG和FPS结合起来,即以射击的操作方式进行MMORPG的探索玩法。《无主之地OL》于1月23日将开启国服首测。【进入官网】

  自去年年末盛大对外公布这件事情之后,《无主之地OL》瞬间点燃了一批对“单机改编网游”抱有不同态度的玩家的热情,小编看到许多不同的看法,有针对产品的,也有针对厂商的。而在近两个月的预热期中,我们也大致对这款产品有了一些了解,比如“道具收费”、“延续单机的海量枪械”、“加入了强化和熔炼”等玩法,不过这些停留在表面的信息远远不够玩家所需,为此小编对《无主之地OL》国服产品经理舒楷进行了一次专访。

  游戏访:《无主之地OL》产品经理 射击不再PVP为主

游戏访:《无主之地OL》产品经理 射击不再PVP为主

  舒楷,2003年7月加入盛大,先后在公司经历过销售、商务等岗位,出任盛大西安办事处主任;从07年开始负责游戏运营工作,主要负责:《疯狂赛车》,《热血英豪》以及《自在飞车》等游戏,现为《无主之地OL》产品经理。

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  “游戏以PVE为主,PVP为辅”

  对于国内大部分网游玩家来说,涉及到FPS这类射击性质的游戏大体都会想到CS一类的竞技游戏,而《无主之地OL》从宣传图上来看,告诉未接触过单机系列的新玩家的信息点也只有这是一个射击游戏,但是这款游戏会有攻略BOSS的行为。那么《无主之地OL》到底更侧重于哪方面?这是新玩家抉择面临的一个重要问题。

  “无主之地”单机系列是欧美的一款经典作品,游戏中涉及了PVP和PVE两种方式,而单机中的PVE则是以剧情推动来开启野外BOSS。“为了符合国内玩家的口味儿,我们将野外BOSS改成了副本形式。”舒楷这样跟小编说。确实如此,许多国外游戏在引进到国内都会做一些所谓的本地化的改编,这个本地化并不仅仅代表翻译等工作,还有加入中国玩家喜爱的“独特”游戏玩法。

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  “实际上《无主之地OL》是在中国研发的,但是这不代表是盛大研发,而是由2K Games(单机版权发行方)的中国分公司进行开发。目前游戏的进度是一边研发一边测试,而在研发的过程中会非常重视中国玩家的口味。”舒楷继续说道,“虽然会重视中国玩家的喜好,但是2K Games是不可能将这么好的IP改变成中国玩家最喜欢的团队竞技性质的枪战游戏,它会是让玩家体验游戏成长、职业间搭配的一款RPG游戏。PVP只是一个辅助玩法。”

  “单机虽然可以联机,但互动性上不如《无主之地OL》”

  许多游戏平台将可以局域网联机的单机游戏都变成了全网联机游戏,“无主之地”系列单机也是如此。许多玩家就有了疑问,既然可以联机,而且不用花钱买道具,我为什么还要玩《无主之地OL》?而其余玩家看到这个问题的最开始就会觉得“好像还真是这么回事”!不过事无绝对,舒楷是这么跟小编解释的。

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  “确实有单机联机这个玩法。但是单机毕竟是单机,它没办法做到网络版中的社交的高互动性。我们也玩过很多平台联机游戏,最终这种平台联机游戏的互动性都是不直接的,几乎是通过间接的方式(比如游戏社区)进行的。而《无主之地OL》则是将这个社交互动性进行了简化和精细化,这是网络游戏的优势。同时单机版中的PVP实际上是不够公平的,也就是平衡性很差,经常会出现起手被秒杀的情况。而《无主之地OL》中就不会,我们将整个PVP进行了重新制定规则,能力参差不齐的玩家进入到PVP地图中,属性都会拉升至一个相近的水平。”

  “商城不会出售高级武器”

  其实盛大公布《无主之地OL》采取道具收费都在意料之中,但是玩家就不淡定了,听到这个消息就开始传言商城出售各种不平衡的道具等消息。小编为此特意征求了舒楷的意见,也许大家看了会安心一点。

  “《无主之地OL》还是以体验剧情、刷副本为主,而PVP是辅助玩法,和盛大旗下的一些游戏(《龙之谷》)比较相似,所以我们采取了道具收费的模式。不过商城肯定不会出售非常牛逼的武器,我们还是希望玩家能够通过刷副本、挖宝等方式获得材料自己打造武器,包括我们开启了武器强化和武器熔炼系统,玩家可自由打造自己想要的武器。当然,《无主之地OL》中的属性都是经过重新制定的,和单机版中的非常负责的属性数据是不同的。”

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  虽然“不出售牛逼武器”不代表一定会卖平衡道具,也许游戏会在强化和熔炼上有所文章,但是大R的优势不会体现的那么明显。同时PVP的玩法设定(属性拉至相近)也让玩家间的优劣势拉小了许多。另外,舒楷还跟小编提到“时装”等外观的道具可能也会是考虑的一部分。

  “会用一些方式限制玩家的内容消耗速度”

  以PVE为主的游戏很重要的一点就是必须考虑中国玩家的内容消耗速度,虽然在首测版本中盛大对此没有进行限制,只要玩家达到级别就能体验该等级对应的所有玩法,但是在未来依旧还是会有所动作。“我们会考虑倾向于使用一些方式限制玩家的体验,因为中国玩家消耗内容实在是太快了。这种方式也许会是疲劳值,但是暂时我们还没定下来。”舒楷跟小编说道。

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  不过依照盛大一直以来游戏的特点,尤其是《无主之地OL》和《龙之谷》、《地城之光》同为盛大游戏旗下D.N.A工作室的产品,相当大的可能性是会采取疲劳值限制的方式,当然这仅仅是小编个人的猜想。

  “如果一切顺利,2015年应该会进行不删档测试”

  在本次的首测版本中,玩家所能够体验到《无主之地OL》的时间是非常有限的,而何时能够过渡到大规模测试相信是期待这款游戏的玩家迫切想知道的。舒楷说:“我们是希望游戏越来越好,但是目前《无主之地OL》的主题内容还在研发当中,距离公测还有较大的距离。不过一切顺利的话,2015年内应该会进入不删档测试阶段。”

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  小编很早就知道《无主之地OL》这个“单机改编网游”的消息,也一直很期待这款产品在国内市场的发展。当时MMOFPS这个类型在国内市场上确实没有成功的先例,玩家大部分对于FPS游戏还是喜欢类似于企鹅帝国旗下那种团队竞技射击网游,而后续出现的游戏都是以PVP为主,这个市场能否打开还是阻力重重。舒楷也表示了这种类型的前景,也希望借助这款好IP能够吸引一群玩家逐渐冲破这个市场桎梏。【进入官网】[感谢阅读]

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