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2015年第5期【总第67期】|游戏:战舰世界

游戏访:三部曲联动开始 《战舰世界》3.27首测

[浏览数:发表时间:2015-03-20 08:19:00发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

战舰世界》是一款以二战为背景题材的拟真海战网游,真实战舰还原了二战中如大和号,俾斯麦号等的诸多知名船舰,不论吨位、主炮口径、防空火力还是排水量,都得到了100%的全方位还原。此外,《战舰世界》还还原了历史上著名的舰长和海军将领们,玩家甚至还可以跟他们进行拟真交互。该游戏将于3月27日进行首测。

当我们想要了解一款游戏,自然需要一个参照物去做对比。对于《战舰世界》来说,最好的参照物自然是“战争三部曲”中目前最成功的《坦克世界》。本次的受访人Wargaming公司的高级艺术家Aleksandr是负责美术团队工作的,所以他的回答比较侧重于风格。

  “《战舰世界》在风格和操作上和《坦克世界》是类似的。不过从建模上,《战舰世界》的复杂程度要高过《坦克世界》。比如坦克只有一个炮管,而战舰有许多不同的炮管和器材需要构建。这些细节使得《战舰世界》要复杂很多。而相比《坦克世界》,《战舰世界》最大突破不是视觉上的提升,而是建造上的复杂性。”

  以上的话多多少少有一个美术对自己专攻的骄傲成分。但是仅仅从风格上来介绍《战舰世界》的不同点,小编是一定不会满意的。玩家最迫切希望了解的还是游戏的玩法上的相关问题。Aleksandr在随后的聊天中提到,“两款游戏在玩法上的侧重点也不同。《坦克世界》对于个人的操作能力的倚重成分比较大,你可以依靠个人技巧去战胜别人。但是《战舰世界》就完全依靠团队协作能力,对于舰长要求很高,需要很强的指挥能力,战舰行动速度慢,你不能像坦克那样把战舰停在某个地方,否则会成为攻击目标。”当小编听完Aleksandr的解释之后,不禁升起一种想法——小学生对于《战舰世界》的战局影响要远远高过《坦克世界》,不要问我为什么。

虽然这个话题比较敏感,但是小编还是向Aleksandr提出来了。在他回答这个问题的时候,语气明显严肃了起来。“如果一定要找出一款《战舰世界》的竞品的话,那就是Navyfield(中文名:《大海战》),但是《大海战》太过于核心、太过于重度、太过于强调军事,这一点与《战舰世界》有本质的不同。《战舰世界》的初衷是希望覆盖更广大的玩家,不仅仅有真实性,还要包含可玩性。”

游戏访:三部曲联动开始 《战舰世界》3.27首测

图1:《大海战》游戏UI截图

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图2:《战舰世界》游戏UI截图

  顺着这个话题聊,小编和Aleksandr自然就聊到了“真实性和可玩性的比重问题”。Aleksandr提到,“游戏不能过于真实。《战舰世界》一直都是在保证玩家的可玩性的前提下,来尊重二战历史,尽量做到二者间的一个平衡。在建模上,最初定下长宽高后,再参照历史顾问、造船专家的意见,并查阅历史文献和蓝本等,尽量符合细节。”

“首测先开放美、日两个科技树,是因为二战实际上更多的是美、日之间的战争,包括珍珠港等多个著名战役。”Aleksandr以此回答了“为何不先开放老牌海上势力英国等线路”的问题。当然,这不代表更多的国家不会加入或者加入缓慢。

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  从小编获得的信息来看,首测之后的版本将会开放英国、德国和苏联三条国家线,而在这个版本之后还会加入法国和我大中华的国家线。据悉意大利等国家线也会逐步加入。“《战舰世界》里的国家将会和《坦克世界》里的保持一致,包括日本的相关内容。”Aleksandr说道。实际上,二战时期中国的海军资料可谓缺失至零的地步,这里开设中国线路,应该会从北洋水师开启。对于中国线路的出现,说明《战舰世界》并非严格写实二战。

作为“战争三部曲”的最后一部,《战舰世界》带来的是不是就此完结?大家最期待的依旧是“三部曲的联动问题”。实际上,我们也有了一些答案。在小编和Aleksandr以及空中网的相关人员交流中得知,“三部曲的联动计划正式开始,《战舰世界》的到来也带来了这个契机,让未来我们更有时间去计划海陆空的联动,怎么样让玩家能够同时体验到三栖作战。”

  当然,接下来的工作不仅仅是“三部曲的联动计划”,还有许多。Aleksandr也跟小编提及了几个玩法和模式出现的可能性——“领土战一定会出现,但是现在确实不在计划当中。而大家最关心的潜艇,并不是没有出现的可能,不过我们现在没有这个计划。另外,类似于《坦克世界》中的欢乐模式等现在也不在计划当中。我们现在最主要的研发任务是最基础最核心的玩法,以上的模式我们在未来会再考虑加入。”