我的位置:多玩首页>多玩新游戏>游戏访:不再跳票 《蛮荒搜神记》首测不在乎数据

2015年第9期【总第71期】|游戏:蛮荒搜神记

游戏访:不再跳票 《蛮荒搜神记》首测不在乎数据

[浏览数:发表时间:2015-03-29 03:07:22发表来源:多玩作者:影子]

《蛮荒搜神记》是畅游于2012年发布的一款3D MMORPG游戏,不过两年前这款游戏仅仅露出了冰山一角。2014年7月16日,畅游在北京举行新品发布会,《蛮荒搜神记》压轴出场,并公布将于2014年年底进行首次测试,不过最终跳票。在畅游2015年的Game+新品发布会上,《蛮荒搜神记》再次出现,并宣布一定在今年第二季度左右首测。

说起《蛮荒搜神记》,它拥有不短的曝光历史,将近三年。玩家对它的认识从无到有,又从有到无。在韩国游戏爆发第二春之后,影响了中国市场一大批ARPG游戏的产生,《龙之谷》带来了打击感这个术语,《剑灵》让ARPG更加红火。而《蛮荒搜神记》作为后来者在“犹抱琵琶半遮面”的状态下会产生什么样的效应,这是黄龑(yǎn)在Game+ 2015上宣布今年第二季度一定首测的消息后,玩家最关心的问题。

  你不可能在跳票之后说一句测试,玩家就会来玩,选择的前提需要一个理由。“我把ARPG相似类型的游戏分为三个部分。《剑灵》和《天涯明月刀》这种是动作化的传统MMO,它们只是战斗方式是无锁定的,打起来比较炫丽,但是它的玩法还是战法牧,所以它们只是动作化;另外一个类型是《DNF》、《洛奇英雄传》和《龙之谷》这种,它真正就是一款动作游戏,玩的就是时间空间的控制、精确打击,只是搬到了网络上变成了一个开房间的模式,这个在我看来不是MMO,但是是动作游戏;这两个类型就是两个极端,一个是网络游戏动作化,一个是动作游戏网络化。”

  紧接着,黄龑提到了自家产品:“然而《蛮荒搜神记》在这中间,是一款真正的MMO的而且是玩动作游戏的产品。这也是项目立项时看到的蓝海市场,我们之所以找主机游戏《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信来聊游戏,而不是找网络游戏的来聊,因为我们的标准就是主机上那种动作游戏。除了让它达到动作游戏的标准,还要让它一定是一个MMO,一定是一堆人一起玩动作游戏,而不能像《洛奇英雄传》那样只需要自己操作水平高就行了。”

既然有机会与黄龑面对面交流,“跳票”这个事情自然要问个清楚。“我们在去年许给玩家的时间是2014年年底,但是我们跳票了。”黄龑说道,“并不是游戏不做了,而是玩家在内部测试时打分没有到9分,不过关。”

跳票归来之后的《蛮荒搜神记》“鬼泣”风格CG

  《蛮荒搜神记》在去年六月和年底都分别对外宣布开启过极小规模的压力测试,也叫黑盒测试。“我们去年一直招募玩家来畅游试玩2~3天游戏,大概进行了十次,然后让他们打分。但是结果都不是很满意,所以这一年我们都在让玩家爱打分,然后修改细节。而且都跳了这么多年了,我可以多跳一次,但是不能给一个玩家玩起来不满意的游戏。”

虽然在接下来的交流中,黄龑跟小编说这次首测绝对不会跳票,但是小编还是有些心虚。《蛮荒搜神记》预计第二季度首测,时间很可能在5月和6月期间。“这次首测不会直接开放60级,而是开放最高等级40级和三个职业。而在公测期间将会开放60级和全部六个职业。”黄龑如此描述首测的版本内容。

游戏访:不再跳票 《蛮荒搜神记》首测不在乎数据

  “首测我不会拿太多东西出来,因为这次测试的重点不是让玩家玩到非常多非常复杂的内容,也不是去看日活跃玩家数据,而是测试玩家到底对《蛮荒搜神记》的接受程度是多少。我们之前只对几个或者十几个玩家进行过接受度的测压,从来没有针对所有玩家进行这种测试,我需要这种测试。”

  根据小编和黄龑的交谈,实际上《蛮荒搜神记》的完成度已经达到很高,2014年的时候就已经达到了48%的完成度,而在这一年的不断测试中填补细节,就算是慢工也足够了。不过口味对不对,确实是黄龑应该考虑的问题。虽然作为玩家迫切希望玩到更多内容,但是心机永远吃不了热豆腐。

问及黄龑《蛮荒搜神记》中最有特色的玩法,他以“五行天赋”回答小编。当时我的脑子里转过了许多游戏中的五行设定,从单机到网游,甚至包括手游。五行是一个被仙侠为背景的游戏用烂了的设定,甚至很难去想象有什么创新。“小说原作者树下野狐特别希望游戏中能够将五行的真正含义表现出来,要求我们做这样的一个系统。”黄龑如此叙述制作“五行天赋”的初衷。

  “五行代表相生相克,金木水火土每一个代表的能力也不应该是单独一种。每一个都应该代表非常多的不同能力,比如木生火,你可以在木的天赋下点想要的能力,然后在火的天赋下也可以点,这个时候木系你点的天赋能力可能会对火的一些能力产生加成,并组成不同的技能连招效果。反之,水克火,你点了水的一些能力,那火的某些能力你不能点。”

  从大的框架来看,五行天赋实际上就是金木水火土五个天赋页,玩家可以像LOL里那样点天赋组成不同的角色能力,不过相比要复杂的是,不同天赋页之间的不同能力之间可能相生,也可能相克。

  而另外一个特色玩法海陆空载具战斗是否在首测中出现,黄龑表示不会。“海陆空我们已经做好了,但是在平衡性上需要很大的调整才能放出来。因为载具给玩家提供的能力加成太大了,容易让别的玩家没法玩。”

除了严格通过匹配机制进行的天梯竞技场之外,黄龑还跟小编介绍了“多人PK”这个PVP玩法。多人PK所要求的同屏开放式战斗,加上CE3引擎本身就有些吃显卡,玩家机器的配置这一硬件条件也成为一个问题。“目前《蛮荒搜神记》的优化已经差不多了,可以支持同屏80人的40V40战斗,再多的话,系统就会自动进行效果处理。当然我们一共有5档画质,而默认特效是在3档画质,同时默认同屏人数为40人,这个条件下非常流畅。”

游戏访:不再跳票 《蛮荒搜神记》首测不在乎数据

  “其实最早我们没打算做太好的画面。后来《剑灵》进来了,拉升了所有玩家的硬件水平,我们就想我们为什么不做?于是就用了CE3引擎,也就有了现在。只要《剑灵》能玩的配置也一样可以玩《蛮荒搜神记》。”[感谢阅读]