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2015年第11期【总第73期】|游戏:龙翼编年史OL

游戏访:非收集类卡牌 《龙翼编年史OL》很创新

[浏览数:发表时间:2015-04-15 08:42:30发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《龙翼编年史OL》是由上海FRogN工作室研发的一款以DotA为题材的策略版图类桌游改编而成的网络游戏,同时由空中网代理运营。该游戏的客户端仅仅只有400M左右,并将在保持桌游的体验下,增加更丰富的玩法,将卡牌收集放在次要,更多的是讲求玩家在搭配技能和地图对抗中的脑力博弈,属于战旗回合制。《龙翼编年史OL》将于4月下旬首测【领取激活码】

小编相信点进来的玩家大部分抱着一种“空中网也做卡牌?”的疑问。小编在去年跟他们聊的时候也有些吃惊,不过仔细想想这个类型在国内少之又少,除了《三国杀》之外,唯一火起来的卡牌网游就是《炉石传说》,算起来这也是一片蓝海。“从公司层面上,空中网需要这样一款产品来丰富自己的产品线。”邱悦还提到了《激战2》这款和《龙翼编年史OL》同属于上海空中网分部的产品,这里小编不赘述。

  “我们当时在很多产品中去挑选一款最好的来代理。但是在我的第一眼眼缘中,《龙翼编年史OL》并没有被我看中,我觉得它就是一个老套的策略游戏,和许多页游看起来一样。当时我没有玩,只是凭眼睛去看。但是当我真正去玩了后,发现它真的非常费脑力,每一局都是和对手在脑力上的博弈,很容易让你产生成就感。”

在之前的游戏介绍中,小编也提到《龙翼编年史OL》实际上是将一款大家平时玩的桌游做成了网络游戏。这样的例子之前也有,早几年很火的《三国杀》正是这种模式改编的成功例子。但是,你不得不去思考这种模式的存在导致桌游和线上游戏之间的差异。

   邱悦是如此说的,“把桌游搬到互联网上,实际上是让桌游具有了更丰富性。相比桌游,我们可以制作出更多样化的卡牌类型,但是桌游受限于硬件无法这样。同时桌游面对的人很局限,而线上游戏你能够面对更多的玩家。”诚然,在这些方面,是桌游相比线上游戏较差的地方,但是有一点无法忽略。桌游更多的是一群人围在一张桌子上的面对面交流,这种亲切是线上游戏面对冷冰冰的PC无法做到的。

游戏访:非收集类卡牌 《龙翼编年史OL》很创新

图1:玩家正在进行《龙翼编年史》桌游对抗

   当然,互联网视频和语音技术让人与人的交流即使不用面对面也可以传递一举一动,也可以弥补线上游戏这方面的不足。同时,线上游戏的便捷也让玩家稍微轻松一点。可以说各有利弊。

小编在之前和同事聊到这款产品时,不约而同地考虑到一个问题,战棋类的玩法最终会不会造成很蛋疼的需要大量时间去完成一局战斗。同时在《龙翼编年史OL》的新游追踪评论中也看到相似的疑问。如今大部分竞技游戏都倾向于快节奏的战斗,而拖沓的节奏必然会产生玩家的疲惫感。

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图2:《龙翼编年史OL》的3V3对抗局

  “《龙翼编年史OL》是战旗回合制的战斗玩法,但是地图并没有想象中那么大,所以一局战斗一般都在20分钟左右完成,和普通的竞技游戏在同一个节奏点。”

提到卡牌游戏,你第一反应是《炉石传说》还是《万智牌》,亦或是《游戏王》和《三国杀》?实际上以上的几款游戏也有自己的不同,比如《炉石传说》、《万智牌》和《游戏王》就属于收集类卡牌游戏,而《三国杀》则属于棋牌类偏竞技的游戏类型,后者缺少娱乐、寿命较短。而在邱悦的口中所述,《龙翼编年史OL》不属于以上两种类型。

  “我们和《炉石传说》这些收集类卡牌不同,硬要说的话,《龙翼编年史OL》更倾向于MOBA类的竞技,而不是卡牌。”说到这里,其实邱悦的话有点意思。虽然在实际的战斗中,玩家进行的方式是一种MOBA的博弈,但是实际上还是依托卡池、英雄卡等卡牌。当然卡池并不是玩家自己所收集的卡牌组成的卡组,而是系统随机给予的卡牌,敌我双方绝对公平。这一点和《三国杀》很像,这也是为何邱悦在和小编聊天时将《三国杀》作为产品的竞品的原因。

  据小编从邱悦那里了解到的,《龙翼编年史OL》还会加入天赋系统和专精系统,而这两个系统类似于《英雄联盟》里的天赋系统需要玩家通过自身等级提升来解锁,所有玩家都一样,不同的地方看自身搭配。而专精系统是账号下所有英雄共享的,也就是会产生账号下所有英雄在使用某张卡牌时对手必然不能躲避的效果。这两个系统都挺有意思,不过首测版本暂时不会加入。

不同于《炉石传说》这些收集类卡牌游戏,那么它的付费点又有和不同?因为在小编向邱悦的进一步了解中,玩家在游戏中的技能卡是完全免费开放的,而英雄卡则是完全通过游戏里的金币去购买,无法通过RMB获取。这样就表示没办法去出售卡包来进行盈利。

游戏访:非收集类卡牌 《龙翼编年史OL》很创新

图3:匹配界面可以看到皮肤选项UI

  “肯定不会出售卡牌,但是我们的付费点会在外观上,针对英雄卡牌的英雄的皮肤进行创造付费,这和市面上的许多MOBA游戏类似。”邱悦如此说道。

其实乍一看到“XIBA”这个名词,小编就想到了某一句韩语。自从腾讯在《英雄联盟》中创造了MOBA这个词汇后,一连串类似的竞技游戏词语都出现了,包括“TOBA”。小编向邱悦询问这个词汇的原本意思,他是如此回答的。“XIBA是我们原创的一个词语,就是将传统卡牌游戏(类似于万智牌)和LOL这种竞技游戏结合在一起的游戏类型。”

  而聊到对于《龙翼编年史OL》的期望,邱悦先用了“说实话,这种游戏充满了未知性”来做铺垫。“因为市面上没有这种游戏,我们也不知道它能做到什么地步。但是这种游戏对我们来说又非常刺激,因为没有先例,所以我们可以很自由的放开去做。希望游戏公测时能够保持在5到10万同时在线。”

(1)首测周期预计一周,即5~7天;

  (2)首测加入30张英雄卡,50张战斗卡;其中30%是桌游没有的;

  (3)首测玩法开放PVE主线、1V1的对战和3V3对战模式;

  (4)正在制作5V5和6V6的玩法;

  (5)地图目前是开放3到5张,不同地图拥有的属性也不同,同时拥有许多隐藏BUFF点;

  (6)玩家通过升级可以解锁免费皮肤,类似于《风暴英雄》;

  (7)正式上线1~2个月加入天梯赛;

  (8)时间允许的话,今年内会开放给用户,年内会测2到3次;

  (9)移动端在PC端公测之后推出,先推Pad端;

  (10)《龙翼编年史OL》中不存在卡牌扩展包。