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2015年第12期【总第74期】|游戏:血杀英雄

游戏访:比盛大更颠覆 《血杀英雄》将传奇现代化

[浏览数:发表时间:2015-04-16 09:08:38发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《血杀英雄》是由“中国传奇教父”陈浩健亲自操刀的一款“传奇”风格的强PK游戏。同时也是陈浩健在离开盛大和昆仑之后创业后推出的首款网游。游戏中继承了老传奇的PK优点,并融入了现代游戏的一些玩法,以和盛大的《热血传奇》系列区分开来。该游戏将于4月23日首测。

从前面的人物介绍中,可以看到陈浩健实际上是那个在幕后将《热血传奇》推上国内市场顶点的人,整个传奇游戏市场跟他有莫大的关系。十五年,从盛大到昆仑最后到自己创业,这位可以说有传奇经历的人一直坚持制作“传奇”类游戏。这是一个让人很着迷的地方,因为你没有理由不去问为什么如此坚持。

游戏访:比盛大更颠覆 《血杀英雄》将传奇现代化

  “《传奇》对我来说就是初恋,放到任何一个人都没办法忘记初恋,甚至影响你很深。”对于自己带的第一个项目,陈浩健是如此形容的。小编觉得对于这样的业界第一批元老来说,游戏就是人生,这里的游戏就是他们起家的地方。“制作《血杀英雄》是因为,过去了15年,我依然没有看到一款真正的传奇续作,更多的是私服和仿制类的作品。我想做一款游戏让玩家即使在现在也觉得这就是当年的味道。”

估计现在的玩家对于《传奇》这个词语已经疲倦了,这个疲倦主要还是来自于无数包括页游在内的仿制品的出现让这个市场同质化严重。陈浩健跟小编说道:“时代一直在变,当年的产品放到现在来玩肯定感受是不一样的。比如许多官服的传奇和私服的传奇一直都在开着,但是我去玩已经找不到当年的感觉了。”

   我们经常会说一句话,玩家的口味在变化。但是最终产生的差异化是来自于玩家的挑剔还是游戏本身的玩法?陈浩健的观点里有那么一点不同,他认为是“老套的玩法跟不上玩家”。同质化的市场没办法让玩家爱的起来,炒冷饭的做法也没办法让新玩家接受。陈浩健跟小编说:“《血杀英雄》并不是一款模仿传奇的游戏,而是一款重新打造玩法,将它现代化了的一款游戏。对于传奇的感情其实是随着时间发展平移不变的,只是说这个发展过程中玩家接触了更多的游戏,而老套的玩法已经没法让玩家找到以前的感觉。你需要现代化的颠覆。”

游戏访:比盛大更颠覆 《血杀英雄》将传奇现代化

   而陈浩健所指的新玩法,即《血杀英雄》中继承传统《传奇》的精髓“杀人爆装”等玩法之后,加入了PK赛、战场玩法、生存挑战赛和MOBA玩法等PK向新内容,相比老传奇更接近新一代MMORPG的内容设定。

画面这个内容已经是玩家对于“传奇风”游戏的共同吐槽,尤其是新生代韩流游戏的画质一代更比一代强,当看过了《失落的方舟》的画质,以前玩过的游戏都不再是游戏。而作为中国的“传奇之父”在15年后又是如何看待这个问题呢?

游戏访:比盛大更颠覆 《血杀英雄》将传奇现代化

  陈浩健说道:“确实,类传奇的游戏的画面已经过时了。所以我们在《血杀英雄》的制作中邀请了韩国团队帮我们提升游戏的画面,让它看起来不那么糟。”从某种程度来看,《血杀英雄》的画面虽然仍然不太亮眼,但确实要比绝大多数同类型游戏好上许多。用陈浩健的话来说,这也是为了适应新生代玩家而对“传奇”所做的改变。

《传奇》对于最早的一代人意味着什么?情怀?PK?激情?还是感情?小编认为都有,虽然当年的《热血传奇》已经逐渐没落了,但是仍有一大批死忠坚守在这片普通玩家弃之如鸡肋的市场。陈浩健用自身的感受来形容这个坚守,他说道:“《传奇》所代表的是只属于兄弟之间的一种情怀。强PK游戏的这一点是任何游戏无法比拟的,上百号兄弟一起抵抗敌人的感觉非常的爽。它其实比一些模式化的社交系统更加具有社交能力。”

游戏访:比盛大更颠覆 《血杀英雄》将传奇现代化

  陈浩健所指的模式化社交系统实际上是我们在主流MMORPG中所看到的被聊天所霸占的各种社交系统。小编套用一句生活中常听到的语——“打电话不如面对面交流来的更加亲切”,同样地,隔着世界频道聊天不如一起杀人PK来的亲切。你不得不承认,这是死忠用户坚守的主要原因。

  “你看现在的一些游戏,我不是说它不好,而是太过于宣扬个性化,弱化了人与人之间的交流和协作能力。”当小编在采访笔记上做记录时,他又强调道。

聊到了玩家,自然不会就此结束。小编有时候跟大家说“传奇风游戏的玩法付费率较高”,看起来没有一个事实依据。在和陈浩健的继续交流中,也就这个问题进行了探讨。“玩家可以为任何一款游戏付费,但是他为什么为单独某款游戏付费?是因为这款游戏本身可能聚集一群人,并且让他们形成一个社区,然后才为了共同目标和个人更强的目标进行付费。”

  陈浩健用了三个类型来回答这个问题,他说道:“传奇类的游戏用户的付费能力一向都比较强。当然游戏模式是有差异的,拿官方的“传奇”类游戏来说,它应该是付费非常的强,并经久不衰,用户觉得在里面花钱非常保值;而私服实际上玩的就是当时的快感,可能一个私服玩了几天就关服了,所以他可能也会发比较多的钱,但是他知道我花的钱不是为了长久的保存角色;而页游模式更不一样,页游已经是很成熟的模式,他不追求单组服务器里面的长时间的付费,更多的是全部服务器之间不同群体。”

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  在说完之后,陈浩健又用了一个数字来加重了所说的话的墨色——“在这类型游戏里,玩家砸几千万属于很正常的事情”。

  而聊到付费这方面,陈浩健跟小编介绍了《血杀英雄》的付费点设置,没有市面上常见的装备强化、镶嵌这些坑钱的模式。装备最初属性也是最终属性,并且全部可以自由交易全流通。

聊了那么多,无论是关于《血杀英雄》本身还是《传奇》,我们不可能不会想到盛大这个名字。盛大将《传奇》演化至今,变化了多少产品已经数不清,但是玩法依旧类似于炒冷饭。小编并不是去拿某一款产品做另一款产品的舆论垫脚石,只是盛大在这个过程中有自己的考量。而陈浩健跟小编直接点破了这一点,他说道:“我们相比盛大来说,没有太多的包袱,所以我们比盛大能够更颠覆。”

  这句话很短,却说出了盛大一直以来未能针对旗下最大的IP做出突破的原因,盛大一直背负着很大的包袱,而这个包袱也使得它本身畏手畏脚无法施展开来。在整个专访的过程中,陈浩健一直用“颠覆”来形容《血杀英雄》。不过小编仍然保持一些疑问,“类传奇”的游戏还能吸引多少新玩家来加入?或者说,这类型游戏应该用“归来”作为广告词去做可能会更好吧![感谢阅读]