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2015年第14期【总第76期】|游戏:狩龙战纪

游戏访:不仅看脸 《狩龙战纪》更注重玩法

[浏览数:发表时间:2015-04-20 08:01:34发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]

《狩龙战纪》是一款狩猎类日系Q版MMORPG,由台湾传奇网络公司研发制作。玩家在游戏中除了体验惊险刺激的龙兽狩猎,更可以将凶猛的龙兽驯服,成为自己的坐骑,是一款同时拥有角色战斗及骑战的全方位狩猎网游。同时,还有龙兽养成、钓鱼采集等休闲的狩猎生活玩法,体验趣味狩猎生活。在台湾成功运营后,迅速登陆日本,人气火爆,MMO综合研究所排名达到第二位,被誉为"日本最火狩猎网游"。《狩龙战纪》国服会在4月24日开启首测。

看到《狩龙战纪》这款产品,也许很多玩家会觉得很无趣,这不就是之前的《幻想神域》?其实小编开始也怀着这样的态度去探营去采访。《狩龙战纪》同样是由《幻想神域》开发商传奇网络所制作的一款产品,所以第一眼看上去画风非常相似,但实际上还是有很大的不一样。

游戏访:不仅看脸 《狩龙战纪》更注重玩法

《狩龙战纪》游戏画风以及龙兽展示

  游戏制作人用两点来跟幻神对比,改变了我对《狩龙战纪》先入为主的观念。

  1.产品角度,《狩龙战纪》跟《幻想神域》的打法完全不一样(当然,如果真是一样的话,这是要作死的节奏。)。后者更注重美工方面,画风、游戏精度上都符合国服玩家的口味;而前者则从游戏玩家角度出发,着重战斗和系统。《狩龙战纪》的系统比较全面,比如:PVP暂时有四套玩法(骑战、人战、国战、公会战)、PVE、活动内容等都会有,整体上游戏的可玩性会更高,从游戏角度来看可以玩得更持久,这跟幻神的快餐式有很大的区别。简单来说,幻神是看脸的,狩龙是打玩法的。

  2.运营角度,《狩龙战纪》已经是畅游第二次做类似画风的游戏(第一次给了《幻想神域》),所以他们吸取了第一次的经验,更加了解玩家需要什么、想要什么,甚至离开幻神的原因,针对《幻想神域》在这款产品上做更多的改进。

小编印象之中,这几年里没有一款Q版游戏能持久活下去,往往都是火过一段时间,然后就没然后了。《幻想神域》的悲剧收场,畅游就意识到这一点,制作人表示,Q版游戏的用户并不是重度用户,而是偏向休闲,所以持续性不会很长,玩家看腻了就会换游戏。

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更多的Q版游戏除了能卖萌就没啥可玩的了

   刚才上面也提及过《狩龙战纪》不卖脸,会更注重玩法方面,并且计划做长线发展

   PS:台服已经公测阶段,最高在线人数约5W左右;日服也在去年11月上线,上线之后在线人数基本没下滑。

畅游在之前已经公布了游戏将会在4月24日开启首测,为了避免玩家长时间的等待,制作人表示《狩龙战纪》的测试节奏会很快,计划每个月都会有消息,不会出现长时间的空档期。另外,如果玩家反响良好、游戏稳定度都OK的话,将会很快就正式公测,就像当时幻神一样(去年《幻想神域》从宣传到公测,只花了三个月时间)。

游戏访:不仅看脸 《狩龙战纪》更注重玩法

  其实畅游对游戏宣传节奏的把握一直都是不错的,体现出“不拖”的好习惯,跟其他厂商相比(比如某讯、某易),起码不会让玩家等上几年时间还未必能玩上。但运营方面也一直是他们的痛。

在游戏宣传阶段,《狩龙战纪》依然会保留之前幻神的IP授权这个点子(最近文化部严打动漫这块,确实不怕?)。但除此之外,还会加强游戏本身内容的宣传,给玩家更多的介绍其他游戏没有的“狩猎”玩法。畅游意识到,一味的说游戏有多好玩,多轻松是吸引不了玩家的,毕竟现在很多游戏都是这样宣传,所以抓住游戏本身的特色“狩猎”玩法,关于这玩法,制作人觉得是市场的空白区。

游戏访:不仅看脸 《狩龙战纪》更注重玩法

  其实“狩猎”玩法并不只有《狩龙战纪》,还有一个大头《怪物猎人OL》,但畅游并没有故意避让(《怪物猎人OL》4月21日内侧,《狩龙战纪》4月24日首测),甚至有种对着干的感觉。制作人强调狩龙会赢在时间点上,《怪物猎人OL》遥遥无期的等待,不知道什么时候才能玩到,而《狩龙战纪》不会让玩家有这样的烦恼。

  但是抛开时间点不说,畅游依然对这款游戏抱有信心,《狩龙战纪》面向用户很广,利用IP授权可以吸引动漫用户,大力推送游戏内容吸引游戏玩家。

关于IP授权问题,畅游也将目光放到集英社上,除了腾讯,畅游也正在与集英社洽谈合作过程中。

  不光如此,之后还会与更多日本厂商合作,包括声优、一线动漫作品等。之前幻神已经跟《妖精的尾巴》有所合作,狩龙会有更多其他的合作计划,但暂时未能透露。

关于国服版本内容,除了现在台服/日服内容,国服还将会增加定制内容,比如:结婚系统、公会系统、500V500阵营对战玩法等

  PVP方面,游戏加入了天梯赛,有点类似LOL的分级,青铜、王者之类的,增加PVP玩法的平衡性,玩家只会匹配到同级别的玩家,不怕被RMB玩家/高玩虐。

  PVE方面,加入收集玩法法,玩家通过收集时装、龙兽、副本闯关等获得相对应成就,满足收集癖玩家。

游戏访:不仅看脸 《狩龙战纪》更注重玩法

  而《狩龙战纪》会采用道具收费模式,收费点在于时装、强化道具、宝石等,龙兽并不会售卖,毕竟玩家在游戏里面看得到的都能驯服。关于出售强化道具以及宝石影响游戏平衡性问题,官方并不担心,制作人认为,《狩龙战纪》并不是一款拼数值的游戏,而是更注重玩家的操作。另外,游戏的机制决定(天梯系统),在PVP里只会匹配到同水平的玩家,不存在被老板们虐的情况。

  当然,小编觉得游戏平衡性问题一直是难点,每一款游戏并不能做到绝对的平衡,咱们就别太纠结这个问题。而《狩龙战纪》是否好玩,是不是能改变玩家对《幻想神域》的负面想法,就看畅游这次怎么做了。从品质来看,这款游戏还算不错,毕竟台服和日服运营情况情况可以反映出来,国服究竟会如何,咱们就拭目以待吧。[感谢阅读]