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2015年第15期【总第77期】|游戏:仙剑奇侠传6

游戏访:“仙剑之父”姚壮宪 动漫是仙剑下一个阵地

[浏览数:发表时间:2015-04-23 05:03:20发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《仙剑奇侠传6》是大宇旗下知名国产仙侠单机系列“仙剑奇侠传”的第六代作品(第八部)。从《仙剑6》开始采用全新引擎,并将女娲故事告一段落,转向神农,同时在战斗方式上首次加入了即时制。而“仙剑奇侠传”系列更是一代人的童年,至今已有20周年。本次《仙剑6》在各个方面都相比前作有了全新的改变,同时游戏将在7月8日发售

今年是“仙剑奇侠传”IP的20年生日,陪伴大家19年的女娲故事也在去年宣布暂时告一段落,而方向转向了神农。《仙剑6》曝光伊始,小编就对这个世界观有一点新奇,也有一点不解和迷茫。“女娲的故事讲了很多年了,大家也有审美疲劳了,是时候轮到可怜的神农了!”姚仙笑着跟小编说道。

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  “从六代背景和一代的小说就可以看到,原来的不变,但是它是由一棵树变成两棵树、三棵树,而原来那棵树还在,却不妨碍又长出其他新树。”姚仙补充道。从姚仙的描述中,可以看出其实在一代到五前的7款作品中的女娲篇世界观依旧还在,只是《仙剑6》换了个角度,从神农说起。当小编问起,在神农篇之后会不会拓展到黄帝(轩辕)时,姚仙卖了个关子。他笑道:“我不能再剧透了,你们猜吧!”

自从游戏机禁令解除之后,Xbox One和PS4成为了这两年很大的话题。而《仙剑6》去年就已经公布确认登陆Xbox One平台,但是至今差强人意的Xbox One依旧不能让玩家满足,PS4在已经国服上线一个月后成为玩家对于《仙剑6》关注的一个大话题,因为同为大宇旗下著名单机的《轩辕剑外传:穹之扉》已经确定登陆PS4。

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  当小编询问姚仙,《仙剑6》在主机上的相关计划时,姚仙显得很兴奋。他说:“作为一个做了20年单机的研发商,当Xbox One和PS4都找到我们洽谈合作的时候,我很兴奋。”根据姚仙的后续介绍,PS4的主机版本正在友好洽谈之中,安全登录PS4有很大的可能性,目前一切顺利。不难想象,因为国内Xbox One和PS4的代理商是同一家公司,《仙剑6》登录双主机平台应是板上钉钉的事情。

  “不过需要等到《仙剑6》上市之后,我们才会着手主机版本的研发。至于主机版本和PC版是否存在不同内容,需要看代理商的要求。”

在小编和姚仙的愉快聊天中,聊到了“仙剑20年”的话题。“这20年确实很不容易。我觉得我最成功的事情是,作为创作者,我做我自己想做的事情,不去随波逐流,同时还有越来越多的人挺我,我觉得这个很幸福。”

  听到这句话,小编联想到了“仙剑奇侠传”系列作品的一个现象。这个系列虽然拥有非常非常多的粉丝(仙迷),但是同样背负着许多骂声,诸如“不上进”、“千篇一律”、“除了仙侠还会什么”之类的话语。而姚仙反倒看的很淡,做自己想做的事,做自己觉得幸福的事。

近几年,泛娱乐的话题愈演愈烈,同样《仙剑》也不可避免地参与到这个大军中来。从最初给玩家带来感动的《仙剑奇侠传》电视剧以及后续的《仙三》剧,甚至包括管平潮书写的世界观小说和正在准备中的电影、网剧和舞台剧。而关注姚仙微博的仙迷肯定记得在几天前他曾经发布过关于找漫画师合作的微博。这也是姚仙所说的仙剑从未碰过的一个区域——动漫。“动漫一直是我个人的一大爱好,我认为也是作为一个国产的原创品牌,动漫这块不能缺席。”姚仙如此说道。

  在许多年前,仙剑系列就出过一些漫画,而姚仙也提到了,“其实在十多年前就曾经很积极的去做漫画,但是一直并没有做的很大,主要也是当时国内的动漫环境还处于起点比较低的时候。这两年就不同了,现在国产动漫已经有抬头之势,有很多不错的动漫作品和动漫平台。虽然现在国内作品和美国日本仍然存在一段差距,但是仙剑在这一块的作为很小,所以我们在积极寻找突破。”

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  “动漫本身就是一个很好说故事的载体,它不仅能把以前的六代产品的故事说的很好,同时还能比游戏更细腻,更多的脑补。”而姚仙说到这里,小编就想到了另外一个泛娱乐作品——仙剑小说。虽然小说和动漫表现形式不同,但是所具有的特性都一样,动漫和小说会不会产生差异呢?姚仙回道:“不会。动漫会在单机游戏和小说的世界观基础上进行更大的弥补和扩大。”

  “其实‘仙剑’永远单机并不是坏事,但是有些可惜,对吧?”

在与姚仙聊到手游、端游和页游相关之后,就拓展到了山寨这个话题。“不管是页游还是手游,都经常看到仙剑的山寨产品,有些直接照搬原型,有些在原型上做了改变,有些角色弄的很暴露。看到这些,我都很心疼。”姚仙如此说道。“遇到山寨产品,有的做的很像。贴吧里的那些铁杆粉一眼可以认出来,但是普通玩家是辨认不出来的。”

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图:某山寨游戏雷翻天

  其实,山寨的烦恼不止“仙剑”一家,任何一家拥有比较知名IP的产品几乎都遇到过如此这般的事情。同时,维权这个事情也很头疼。“市面上太多仙剑的山寨品,我们也没那么大精力一个一个地去维权。所以现在很多都是页游、手游的一些授权研发方自己去盖。大宇未来也会联合这些代理加大维权。”

这次《仙剑6》中有四首主题曲,姚仙开玩笑地说道:“从《仙三外》开始的一首真人演唱主题曲,到《仙五》的四首,现在《仙6》也是四首,四首都已经是标配了。”

  谈及音乐对于游戏的重要性,姚仙说:“大宇一直以来对于游戏的音乐都是非常重视。在20年前,我们就有自己的音乐师、自己的设备。音乐是单机游戏的灵魂,尤其是‘仙剑’这种剧情单机更重要。”之前小编采访蔡魔头时,魔头也表示“音乐对单机游戏的重要性不亚于任何一项,它可以让玩家在很多年后还记得这款游戏”。如同现在响起一段BGM,仙迷一定会记得是哪一代游戏一样。

《仙剑6》第二首主题曲《誓言成晖》——严艺丹现场版

  “说一些八卦。这次《仙6》主题曲的演唱者严艺丹和张信哲都是仙迷,早在《仙5》的时候他们就表示过自己想要参与进来。而张信哲还是义务为《仙剑6》演唱了主题曲。”姚仙聊嗨了,跟小编说道。

近年来,“仙剑”几乎没有出过端游,而页游也是几年前和360的合作。作为一个很强力的IP,没有一个端游产品,其实还是挺遗憾的。尤其是当年的《仙剑OL》留下的遗憾尤其多。当小编问及姚仙是否有这方面的动作时,姚仙以“没有”两个字很干脆的回答了。

  “这两年的形势,其实在做大型页游和端游已经非常少了。而我们自己并不擅长做这个类型,所以就没相关计划,这个也是环境决定的。而手游大家也都知道了,中手游、腾讯和大宇自己都会推出新手游。”

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  在手游方面,其实现在都是卡牌类游戏着实让玩家有些厌倦。“至于手游以后会向哪些类型发展,这个问题我想问玩家,由玩家决定。因为我们自己一直擅长的都是剧情单机,并不擅长手游研发,而手游目前还不适合放过多的剧情在里面。我们最近都是找的有经验的合作方进行手游研发,因为我们没经验,但是我们不能说手有这么热,在仙剑这一块缺失了。”

做一件事情,做20年真的不容易。是姚仙成就了“仙剑”,还是“仙剑”成就了姚仙,无从去说。“仙剑这20年对我影响最深的是让我可以跟我的儿子女儿说,你老爸挺伟大的,做出了仙剑。”很朴实的话,也道出了姚仙的心里话。

  “这两年的形势,其实在做大型页游和端游已经非常少了。而我们自己并不擅长做这个类型,所以就没相关计划,这个也是环境决定的。而手游大家也都知道了,中手游、腾讯和大宇自己都会推出新手游。”

聊到对于《仙剑6》的一个期许,姚仙说道:“希望《仙剑6》能给这个行业一点信心,认为做单机还是可以活下去的!”这句话让小编和姚仙互对着哈哈大笑。不过确实,这几年国产单机的形势不太好,也需要一剂强心针刺激一下。

  “同时也希望《仙剑6》能够锻炼我们这个全新的团队,现在这个团队是从《仙5》开始,只参与了三款产品的制作。而《仙5》和《仙5前传》还用的是上个世代的3D引擎,现在面对的是次世代和跨平台,希望团队水平能够跟得上。”

(1)《仙剑6》和《穹之扉》将会有某种互动;

  (2)《仙剑6》暂时未考虑海外市场的拓展;

  (3)网剧拍摄接近完成,五月底优酷上映;

  (4)战斗方式这次不仅仅继承了回合制,还加入了即时制的模式玩法,玩家可以自行选择;加入了浮空、击落、击倒等动作元素。看了大家的评论,这里引起了很多歧义,这里小编需要特别强调一句,看过宣动一应该知道这种即时的自由度有限制。姚仙说玩家担心回合制或即时制,这都不再是问题;

  (5)仙剑动漫是全新的内容,并不是猜测的过场动画等东西;

  (6)加入了QTE,同时合击与QTE会带来更高的伤害和更多样的招式变化;

  (7)舞台剧暂时只在上海,其余一线城市需要看市场;

  (8)电影目前还在选角和写剧本当中,姚仙不参与选角;是否会把控剧本,姚仙表示要看影视方愿不愿意找他来看。