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2015年第1期【总第1期】|编辑:影子

众观:做游戏就像养女儿 腾讯只是一个优秀的商人

[浏览数:发表时间:2015-05-02 08:07:58发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

众观:做游戏就像养女儿 腾讯只是一个优秀的商人

  你的观点你做主,这里是多玩小编为你带来的全新栏目“众观”现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。

  腾讯和《暗黑3》是近期最火的两个话题,一个用447亿的数字称霸了全球游戏行业,一个用公测当天服务器崩溃感动了全中国的暴粉。无论是做游戏还是玩游戏,都有不同的态度,这个态度达成一致或者不一致,都会引起争论,所以我们还是来看看玩家或游戏人的观点吧。

众观:做游戏就像养女儿 腾讯只是一个优秀的商人

  “腾讯以惊人的业绩的确吸引了不少眼光,但基本上都属于Business范畴,我看过的国外各种报道都是这个方面的。身处国外游戏界,我的个人感觉是腾讯等中国游戏公司的存在感很低。偶有新闻,多半是同他们的惊人业绩有关。我仔细回忆,却从来没有见过任何关于其游戏产品的介绍或者评测。”

——知乎网友Avtar Ye(游戏开发者)

  这是一个来自于国外游戏开发者的观点。从其口吻中,看到了以腾讯为代表的中国游戏开发公司无奈的表情。优秀的商人,却不是优秀的产品缔造者。中国的游戏行业缔造了一座一座用金钱堆积的王国,也依旧没法做出一个比肩暴雪的口碑。哼,我的腾讯爸爸怎么可能这么弱?分分钟用447亿硬币收购了你。

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  “国内做游戏比较赚钱,所以大学一毕业找到一家游戏公司就会有很不错的收入。而国外的游戏并不是不赚钱,而是研发成本比国内高许多,所以国外做游戏赚不了多少,更多的是为了爱去做。”

——《龙门虎将》制作人凯勒(澳洲人)

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  从澳大利亚来到中国做游戏的凯勒在描述中外不同的游戏行业是如此发表观点。中国人做游戏和国外做游戏的区别也影响了双方不同的游戏态度。同时,中国在游戏行业的纬度上,一直都是一个推动者,并非创造者。举个例子,冰蛙等人创造了《DotA》,而中国玩家将这个小地图推向了让全世界瞩目的热度。这也是为什么外国友人总说中国有着全世界最大的游戏市场的原因,因为这里缺乏大作,却坐拥最多的玩家。总之,最近《GTA5》抢了不少《暗黑3》的风头,虽然同为外国大作,但是傍上了国服,就感觉少了点什么,但是也不尽然。这不,来自于台湾省的多玩网友有这样的观点。

  “虽然很想玩《GTA5》,但是我还是玩《暗黑3》吧,因为我不想重新配电脑。”

——多玩台湾省网友(来源:新游歪评NO.57)

  游戏能做出名声很正常,但是能让玩家如此口径一致地当作一个每次说出来就会笑的梗,着实不易。小编表示“《GTA5》,你成功了”。优化一直都是“GTA”系列的大问题,似乎第五代要稍微好上一些,国民级别的650显卡反正是运行的挺流畅。其实做游戏的孩子都是很拼的,比如这位苦逼的程序员。

  “做游戏就像养一个女孩。一般写游戏的人都不会沉迷自己写的游戏,就像你不会玩你自己的女儿一样。但写游戏的人都希望别人沉迷自己写的游戏,就像打心底里你还是希望有很多人想玩你女儿一样。”

——知乎网友Ryan Mao(游戏程序员)

  从游戏人的角度去看游戏,和玩家迥然不同。这位游戏程序员的观点后半部分的比喻不太恰当,他一定没有做过父母,这里不赘述。每一个游戏人都会把自己写的游戏当作自己的孩子,但是自己不玩自己的游戏,又如何能够让玩你游戏的玩家信服?当然不管上市的游戏产品如何,每一个参与过游戏研发的工作人员,尤其是苦逼的程序员哥哥都会将它视为珍宝。你以为多玩新游戏频道下面的新闻的五毛真的是五毛吗?他们很多都是辛苦的程序员哥哥。

  “中国动画现在缺少的是耐心,我了解到很多中国同行一天就要看到效果。做好动画,要有好创意,更要有耐心。是不是说有人就能花两到三年的时间,而不是花到四到五年来做一个项目呢?答案是肯定的。那么,这些花两到三年做的电影是不是有可能和其他电影达到同样程度的成功呢?答案是否定的。世界级的品质就需要有世界级的耐心!”

——杰弗瑞·卡森伯格(梦工厂掌门人、前迪士尼动画工作室董事长)

  没错,做游戏也一样!

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  游戏和动画的区别在于表现形式的不同,但在开发者手中都是一个自己最擅长的技能下诞生的艺术品。没有长时间的雕琢,哪里来的精细活?对国内的某些网游公司不屑两分钟,精品不是在游戏的搜索关键词上加入了这个标签,而是内容上的提升。希望中国的所有游戏都能精雕细琢,你可以多测试几次,但是每次测试请让玩家看的出来你是真的改进了很多,不然你凭什么在那测来测去还想赚钱!

  “其实说起3D角色扮演格斗,个人心目中唯一一个经典还是《流星蝴蝶剑.net》。搓招、连招和卡位、对距离和前摇后摇的判断等都是非常棒的。这两年的动作游戏虽然画面提升了几个档次,但是玩起来操作手感反而不如当年。”

——多玩网友落英散华(来源:多玩策划)

  这是在之前的一篇关于动作游戏打击感的策划中,玩家“落英散华”的观点。这个观点之中有许多值得考量的东西。但从《流星蝴蝶剑.net》这一款产品来说,游戏本身有许多天然的优势。它是基于本地的一种局域网对战游戏,《流星蝴蝶剑.net》之所以能够在动作判定上非常精准,是因为它的所有数据都存储在本地,当玩家进行操作,得到的反馈能够迅速和本地的数据进行呼应。

  另外,从这段话的宏观来看,这个观点还道出了游戏从单机向网游发展产生的变化让玩家产生的无奈感。然而你说或者不说,都没有什么用,因为有很多问题无法解决或放任自由。

  “网游厂商和单机游戏厂商的区别大致可以比作商人和艺术家的区别。”

——知乎网友村雨

  这位同学的观点大致也回应了落英散华的问题,但是有些以点盖面了。网游因为持续收益带来的效果和单机游戏有着许多不同,但是游戏本身所提供的东西依旧是为玩家带来不同的玩法和内容探索。网游同样也是艺术家,只是比单机更像商人,同时国内的大环境下的同质化太严重。

  “玩情节暴力的网络游戏时紧迫感会很强,情绪自然会变得紧张和焦躁。再加上,等游戏结束后,给你带来压力的工作或生活还是那样,但不少时间又已经花费在游戏上,此时你会感到更有压力。所以玩任何电子游戏都是在逃避压力,对于解决压力一点作用都没有。”

——杭州七医院汪永光博士

  专家博士的观点总让人感到“过程很有道理,结论莫名其妙”。当然我们可爱的专家们也有自己的观点自由。不过小编这种以游戏当做消遣,生活中又兴趣多样化的摄影艺术家来说,压力都是浮云。小编也想对汪博士说一下,“如果您要玩游戏,记得来多玩游戏网哦”!

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  “国产单机无法在端游页游手游的夹击下生存,是因为一些最主要的国产品牌树立了四大“中国特色淡季特征”。第一,指导思想上,不把游戏当成游戏做;第二,创新性上,十几年如一日的感动和游戏系统;第三,国际化上,过度强调文化隔阂,难以踏出国门;第四,市场宣传上,以乞讨而非吸引的方式获得玩家。”

——梁其伟(北京灵游坊CEO,《雨血》系列制作人)

  作为另外一款国产知名单机作品《雨血》的制作人,梁其伟应该是比较有分量去评价国产单机的。用四个要点总结如今国产单机现状,让小编竟然无法反驳。游戏归游戏,情感归情感,从不同角度有不同的理解。但是终归产品才是本体,情感只是附加,没有过硬的产品,哪有持续的情感?希望国产单机能够更上一层楼。

众观:做游戏就像养女儿 腾讯只是一个优秀的商人

  “如果世界上将有一款游戏出现,其他游戏都会变成将就。我不愿意将就。而首先,你要有这款游戏。”

——小编

  本期众观到此结束。那么你的观点是什么?