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2015年第16期【总第78期】|游戏:兽人必须死

游戏访:《兽人必须死》4.28测试 目标打开防御竞技市场

[浏览数:发表时间:2015-04-28 08:11:17发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《兽人必须死》是由美国开发商Robot Entertainment研发的一款3D塔防竞技网游,国服由腾讯代理。游戏不仅保留了单机特色丰富的陷阱和经典的兽人题材,还加入了5V5攻防战的MOBA设定。作为一款单机改编网游,将原有的PVE玩法基调主要转移到PVP上,也是该系列做出的巨大改变。而该游戏将于4月28日进行删档二次测试

距离《兽人必须死》首次亮相已经过去了将近半年的时间,这款在一月份已经首测的游戏到底如何,小编一直以来没有一个合适的机会与它的产品负责人聊一聊。而最近抓到了这样一个机会,小编和《兽人必须死》的制作人郭雷有了一次比较深入的交流,也对这款游戏的前前后后进行了了解。

  “《兽人必须死》也是源自于《War3》的一个RPG玩法。”郭雷如此跟小编介绍道。其实我们一聊到《War3》,脱口而出的就是《DotA》、《LOL》之类的MOBA游戏,实际上当年在《War3》上有许多非常经典的RPG地图,包括清风、澄海3c、守卫雅典娜等等。“War3上最火的有两种玩法,进攻类型的是DotA,而防御类型的是守卫雅典娜。《兽人必须死》正是守卫雅典娜的延续。”

游戏访:《兽人必须死》4.28测试 目标打开防御竞技市场

  由于牵扯到《War3》,小编和郭雷两个人瞬时打开了话匣子聊了许多,这里不赘述。游戏史比较久的玩家应该知道,守卫雅典娜实际上是一种类似于塔防的防守类地图,你需要通过各种策略来阻止敌方的进攻,而雅典娜正是类似于基地的存在。同样的,《兽人必须死》也是一个防守类型的游戏,通过各种陷阱的摆放来组织敌方的进攻,而这种玩法很自然地就会想到塔防游戏。

在竞技游戏的类型上,腾讯的布局可谓是细到极致。从《英雄联盟》到《神之浩劫》、《超神英雄》再到《兽人必须死》,前三种是对于攻击类型的竞技游戏进行的细分,而最后一种则是前文提到的防御类型。可以这么说,腾讯已经将竞技游戏的各个类型承包了下来,然而到目前为止真正成功打开市场的只有《英雄联盟》。

  “LOL打开了攻击上的市场,而兽人(《兽人必须死》)则是要打开防守上的市场。”郭雷回答的很简洁。不光是小编有如此疑问,作为玩家的你们更是如此。腾讯签了这么多游戏,并不是每一款在国内的市场上都有非常亮眼的表现,甚至连一半的表现,除了LOL也没有其余的了。当然也不是说腾讯签下的产品质量不行,而是这些游戏在国外都是非常火爆的,只是进了国内就沉入谷底。

游戏访:《兽人必须死》4.28测试 目标打开防御竞技市场

  “你也知道,很多国外游戏进到国内来都要面临一个水土不服的问题。腾讯不是什么圣地,肯定也要面临这样的问题。因为很多产品有这样的问题,所以《兽人必须死》从首测开始就建立了玩家社区,让开发商可以玩家能够直接交流,就是为了更好的反馈问题,然后开发商针对中国玩家进行优化。好在开发商的效率非常快。”

  “其实水土不服就跟Mac和PC的不同体验一样,主要是未对用户的习惯进行调整。”总感觉郭雷一定不是果粉。

“我们这次测试不但没有增加英雄,还减少了三分之一。”在聊到二测版本与一测不同的时候,郭雷迫不及待地跟小编强调道。而这句话也直接引起了小编的兴趣。一般游戏在进行不同版本测试的时候,都是添加内容,最多是变动部分内容。而《兽人必须死》却直接缩减了一测的英雄池,到底是因为什么原因?

  “开发商觉得这是一款竞技游戏,就要保证完全平衡。在首测中许多内容并不平衡,所以就将原有的18个英雄缩减到了12个。精简之后会更加有利于平衡性的完善。”这是郭雷向小编陈述的理由。可以看出Robot对于游戏的要求其实是很高的,宁愿削减玩家体验的内容,也不愿意让玩家获得不好的体验。在这一点上,国内许多厂商需要跟外国厂商多学习。

  测试不是一味的加内容而已,而是让内容更完美,你忘记了这个初衷,也就失去了玩家的信任。

作为腾讯的竞技类产品,如果要作比较,很自然的会去和《LOL》对比。虽然两款游戏是不同类型,但是从一些基础内容上还是可以有经验借鉴的。“我们会去借鉴一些东西,但是成功是不能复制的,就算借鉴了也是确实符合《兽人必须死》。”郭雷这样跟小编说道。

  “比如说经济系统,就跟LOL非常相似,也是金币和点券共存,同时一样是无法玩家间交易的闭环路线。而另一个非常有意思的是,二测中《兽人必须死》加入了英雄的升级机制。主要是开发商在玩家社区中发现,中国玩家竟然对竞技游戏的成长体系有着独特的热衷度。”

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  郭雷还主动开玩笑地跟小编补充道:“他们是没有想到《英雄联盟》影响玩家到如此地步。”

  另外,郭雷还跟小编聊到了当初签下《兽人必须死》的原因,也跟《LOL》有关。“有些东西咱们知道,玩家不一定知道。《英雄联盟》其实最早只在游戏行业和电竞圈子里的从业人员间传播,后来由圈子里向圈子外扩散。而我们发现《兽人必须死》也有这个方面的特征,可以从圈内向圈外扩散。”

最后还是聊到了节点上。对于腾讯的爱称,小编不用提大家也想得到,“测讯”深入民心。郭雷是这样说的, 他说道:“一款游戏打磨的久就越精细,当年《英雄联盟》也是测试了一年多。今年《兽人必须死》会测试两到三次,均是删档测试。而预计到明年年初会进行开放性测试。”

  这个节奏也是腾讯旗下游戏常有的节奏,不过一年的时间开启开放性测试应该是属于正常推进的状态,也不排除意外发生。而小编向郭雷了解了二次版本的一些改动后,也确实觉得Robot是一个非常有心的开发商,具体请看下一部分。

(1)攻防体系相比首测进行了调整。严格将攻击线路和防守线路分开,左边为防守,右边为进攻,让玩家能够更专注于某一件事情,而不是手忙脚乱;

  (2)对于英雄技能进行了调整,主要是将缩减后的12个英雄进行平衡;

  (3)英雄可以升级,二级之后可以加技能点数,所有玩家都拥有同样的机会,只是每个人自行搭配;

  (4)对于陷阱等的资源分配更加自由和集中化。原来每个人最多只能放十几个陷阱,不能使用队友的陷阱资源。现在可以使用队友的资源,也就是整队一共65个陷阱资源全部可以交给某一个人进行使用;

  (5)加入了“长城”路障。玩家可以在地面上进行摆设不同陷阱,将敌人的行进路线蜿蜒化,延长敌人的行进时间;

  (6)对首测玩家提出的眩晕感做出了调整。将怪物和英雄的行进速度进行了放慢,同时视角的旋转速度也进行了放慢。但是玩家反映的色彩过于亮的问题未作调整;

  (7)中国风英雄“花木兰”会在下次测试上线。