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2015年第3期【总第3期】|编辑:影子

众观:好游戏就像青春期的性 韩国电竞不可能永远领先

[浏览数:发表时间:2015-05-17 00:42:19发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

众观:好游戏就像青春期的性 韩国电竞不可能永远领先

  你的观点你做主,这里是多玩小编为你带来的全新栏目“众观”现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。

  在EDG成功夺下世界冠军之后,“电子竞技”又成为了最近热火的话题。今日BBking在苏州TEDx上的一个关于《中国电子竞技幕后史》的演讲也成功吸引了许多眼球。电子竞技又怎么了?我们来看看来自于游戏人和玩家的观点吧!

众观:好游戏就像青春期的性 韩国电竞不可能永远领先

  好游戏就像青春期的性,说的人多,做的人寥寥无几。

——多玩深圳网友

  一位网友在上周的测试表评论区留下了这样一个观点,是不是特别形象?

  那么本期话题来了,请用“好游戏就像XXXXX”的句式造句说出你对于“好游戏”的观点。

  青春期的性是什么样的?就是屌丝时时刻刻在讨论,或者在小读本上看的浮想联翩生理反应,却永远可望而不可及的东西。每一个青春期的人对于这样的一个东西都是极其渴望的,然而你并没有什么机会满足,除非你掏钱去某间一到夜晚就亮起红灯的地方。

  好游戏也是这样,因为对于每个人的主观意识来说好游戏都非常少。比如我喜欢MOBA游戏,那么其余游戏都是垃圾。不要试图反驳我,因为你心里就是这么想的。每个人都在说“我想玩好游戏”,然而,却没有那么多产品满足你。

  其实,并不是做好产品的人没多少,而是做你喜欢的好产品的人比较少。

  “2010年中国电子竞技才开始成熟。这一年团购网站的概念兴起,网页游戏联合运营的模式出现,最重要的一点是90后20岁了。同时意味着中国电子竞技新模式诞生的肉松饼模式也开始成功。”

——BBkinG在TEDx讲《中国电子竞技幕后史》

  这两天,朋友圈被这篇《中国电子竞技幕后史》的演讲霸了屏。小编一直在想,腾讯那么牛逼为什么不给朋友圈整一个屏蔽同类消息关键词的功能,你看看人家微博可以自动屏蔽同类消息,再看看你的朋友圈!上一季度挣了223亿,完全可以拿出一部分做用户体验嘛!

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  题外话说完了。BBkinG的这个观点有三个关键词——“页游联运”、“90后20岁了”、“肉松饼模式成功”。

  90后20岁了,这一代被游戏影响最深的人,终于能够通过自己独立的能力促使电子竞技在有更多的经济来源维持发展,比如买肉松饼、被主播带去玩页游充钱。虽然小编不太喜欢那种主播收了厂商的钱当托,让自己的粉丝去玩某款页游的方式,但是不得不说,它还是有用的。

  电子竞技的发展需要经济的支撑,于是诞生了肉松饼模式、页游联运模式、游戏直播模式等为自己生态做循环。但是,你觉得“肉松饼模式”对于电子竞技带来的还有什么?

  “现在任何竞技运动都存在一家独大的情况。虽然目前来看韩国确实在比较领先的地位,因为从电竞业起步他们就领先其他国家。不过现在,我们可以很欣慰的看到,欧美地区与韩国差距在明显减少。在半决赛,Fnatic差点就赢了SKT。韩国电竞不可能永远一家独大。”

——《英雄联盟》研发商Roit公司副总裁Dustin Beck

  在刚刚结束的MSI上,拳头副总接受采访时回应“韩国一家独大”。小编觉得这个事情完全就不用说这么多嘛,EDG的夺冠不就是直接打脸了“韩国一家独大”的言论吗?

  不仅仅是《英雄联盟》,韩国在《星际争霸》和《星际争霸2》同样具有统治性的实力。

  如笑笑在解说比赛的时候所说,韩国从2013年开始统治了《英雄联盟》两年。但是在2012年,是中国队伍统治了《英雄联盟》,WE拿下了中国大陆第一个世界冠军。而在WE因“掉线门”错失了一个官方世界冠军奖杯时,中国台湾的TPA拿下了S2的世界冠军。而在韩国统治两年后,EDG再次夺回来2013年之前属于中国的世界冠军,虽然队伍里有两个韩国外援。

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  虽然拳头副总用欧美队伍做比喻,完全没有提及中国队伍的成果。但是这个观点,我服!

  “现在的中国游戏就和中国房地产一样,宣传的时候牛逼轰轰,其实房子都是空的,没人住。游戏宣传的屌炸天,开服没一个月就合服了。”

——多玩网友幻寒霜

  幻寒霜的观点直接说出了现在游戏的“流失率”高的情况。一个简单的事实,《剑灵》内测的时候排队达6000多位属于常见,而在一两个月后就已经开始不用排队了。

  然而前半段观点并不那么准确,主观意识太强。中国游戏还是有许多游戏的留存度不错的,只是一部分游戏在你一旦产生不太喜欢它的想法的时候,就觉得“什么垃圾游戏,人都走完了”。

  “论游戏品质,《魔兽世界》团队一直想方设法提高玩家的游戏体验;《剑网3》当年刚出时一朵娇艳无比的花,堪称中国版“魔兽”,然而随着时光的流逝,游戏老了,就跟人一样,老了又能焕发出多少能量?《天涯明月刀》是腾讯旗下的,说到底山寨爸爸搞的已经不山寨。这么一个亲儿子出来,然而却看到了其他游戏的“杂交”,当然好多玩家玩的不是网游了,是情怀。在他们心中最好的游戏就是曾经给自己最感动的,希望老网游能像单机一样来个高清重制版吧!”

——多玩网友慕容音律

  小编觉得这位网友的观点的看点在最后一句话。“高清重制版”这个词语,是每一个玩家对于老游戏的期待。尤其是对于单机游戏,小编每次都会听到玩家跟《仙剑奇侠传》的制作人姚壮宪说“给一代做个3D重制版吧”!然而,这对于商业化的网游公司来说,成本和带来的效应不足以打动他们。

  而你觉得为了玩家的情怀愿意去做“高清重制版”的网游公司存在吗?

  “我觉得,稍微想想就知道PS4会赢了。微软纵使在近期赢回了许多的人心,但索尼凭借PS4早已获得了太多的优势。”

——Xbox创始人Ed Fries

  当一款产品的创始人说这款产品比不上竞争公司的产品,那这款产品是真的不被看好。Xbox One在中国乃至在世界的表现都是——“什么鬼,你到底是做什么的”。至今没找到自身定位的Xbox One,又怎么在专注于游戏主机的PS4的竞争下取胜?

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  “那个啥论坛已经发布了那个啥……不要问我表态,我不知道这事,本条微博并不存在。”

——网易暴雪合作部市场总监张栋

  栋哥在昨天微博上说出了这样一句话。所有《暗黑3》的玩家都知道这句话代表着什么意思。“反和谐”插件出来了,被玩家吐槽的“没有原汁原味”也不复存在了,但是这个插件并不是官方的。

  栋哥说“不要问我表态,我不知道这事”,也说明网易对于“反和谐”这件事是默认的。不过“反和谐”毕竟属于游戏违规内容,使用需谨慎。

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  “商业模式只有模仿一说,从来没有抄袭一说,因为根本不受法律保护,谁都可以学。”

——Mr晓风残梦

  诸如“阿里巴巴”和“京东”就是商业模式模仿的典范。游戏圈里这种事情也很多,诸如这么多年千篇一律的跟风一样,你来一个,我有模有样学一个,可以看看“腾讯UP+”和“畅游Game+”、“《CSOL》”和“《CF》”的黄金道具宣传就是这样的商业模式。

  商业模式并不同于产品内容,没有证据类比,并不受法律保护。

  本期众观到此结束。那么你的观点是什么?