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2015年第19期【总第81期】|游戏:虎豹骑

游戏访:源自骑砍又不同于骑砍 《虎豹骑》7月底内测

[浏览数:发表时间:2015-05-24 13:55:15发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《虎豹骑》(Tiger Knight)是一款新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(Unreal Engine 3),展现以三国题材为背景的史诗战争。支持最多100人VS100人的大规模战斗,实现最有代入感的战争场面。该游戏由网龙自主运营,预计将于2015年7月底进行内测。

土豪、挥霍、任性,是小编在进入到网龙长乐研发基地时的感叹。如果没有大门外的挂牌,你完全不会想到这是一个游戏公司。进入到基地内部,获《星际迷航》版权授予耗费10亿建造的飞船主楼、游乐场、佛教道场、网龙大学、1:1还原的美国海豹突击队训练场等等,加上濒临海边的地势,这已经脱离了一个游戏公司应该表现的范畴。

  “《魔域》真的很赚钱!”你不得不这么感叹,因为事实就摆在眼前。

游戏访:源自骑砍又不同于骑砍 《虎豹骑》7月底内测

图1:网龙获《星际迷航》版权授予的主大楼

  不过在长乐基地中,反而很少看到《魔域》的标识,更多的是其余产品的突出。小编本次约到的也是网龙最新研发的一款游戏《虎豹骑》的主策划朱鸿。第一次见面寒暄时,朱鸿问道:“觉得怎么样?”“一切都在眼中。”

你有千万种理由去做一件事情,其中一种就是“我看你有戏”。“骑砍”这个词源自于单机游戏《骑马与砍杀》,不能说这类型的粉丝数量少,但也不算多。因为上手的难度,会玩的人一直在玩,不会玩的人玩过之后再也不会碰。“做骑砍这类型有多难,我们都知道。”这是朱鸿跟小编正式进入到采访时的第一句话。”

  全新的市场,需要面对的是全新的用户和全新的研发方向,这在各行各业都是如此。因为喜欢?游戏这行业因为兴趣而生,又因兴趣夭折的例子数不胜数。更何况,如今的端游市场,大家有目共睹,容错率变得更低。“选择一个新的市场,你不得不谨慎,这也是包括腾讯在内,我们在做骑砍时节奏都很慢的原因,因为一步不慎就会死亡。”

  知难而退,是大多数人思想最深处的自然反应。任何一个普通玩家都知道,网游市场上比“骑砍”更赚钱的类型数不胜数。当小编询问朱鸿“立项《虎豹骑》的初衷”,他耸了耸肩说道:“现在市场环境的饱和,如果做MMO,很容易就死了。反倒是MOBA和FPS这类房间制竞技的游戏在起步,很容易生存。而项目组有一群骑砍的粉丝,觉得这类型有戏,我们就做了。当然还有一个原因是,之前除了‘全面战争’这些单机游戏的一些MOD是关于古代中国的,几乎没有一个骑砍游戏是真正做古中国历史。

相比其他竞品的大张旗鼓,网龙对于《虎豹骑》的态度可谓是相当低调。“本本分分做人嘛!”与小编的聊天中,朱鸿开玩笑道。小编总是会在短暂的轻松之后,引入一些相对比较严肃的话题,用朱鸿的话讲就是“该来的还是来了”。

  “我们从来没有否认过借鉴骑砍,因为我们的灵感就是来源于它。”在回答小编关于“怎么看待玩家说抄袭”这一问题时,朱鸿如此回答。“不过,虽然是借鉴了其中的元素,但是我们也做了很多自己的改良和创新。比如加入了蓄力技、冲锋技等,改变了原本骑砍的战斗节奏,让它更适合做一个PVP的房间制竞技游戏,而不是原有的剧情游戏。骑砍的许多重要元素——排兵布阵、地图机制、动作、惯性、一击必杀、养成和庞大装备库等等都在《虎豹骑》保留了下来。”

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图2:《虎豹骑》游戏中真实截图

  “毕竟我们做的是开房间式的冷兵器竞技,而不是走剧情RPG的骑砍。”

在夸张、幻想横行的年代,一大批人踊跃跻身其中。人类的想象力是无限的,你可以在西游记里加入宋江、林黛玉、诸葛亮,然后取个名字叫做“乱斗四大名著”;你也可以在三国中,将武将的行头做成从现代穿越回去的感觉。这一切的可能都是幻想赋予的。“然而写实变得弥足珍贵。”朱鸿说道。

  有必要那么较真吗?你不需要去问这句话,因为它的答案一定是肯定的。

  “在研发过程中,我们讨论过无数次‘不同程度冲锋时攻击力的不同’、‘布甲的防御力到底是多少’、‘不同攻击的破甲程度是怎么样的’……那既然大家不知道布甲的防御力到底是多少,我们就来做一个实物测试一下吧!”

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图3:《虎豹骑》工作人员对锁子甲的防御做测试

  感叹于工作量的庞大,这些细节的较真实际上受罪的是研发人员自身。而玩家最多需要的是时间的等待而已。

市面上能够和《虎豹骑》产生直接竞争的产品也只有一款腾讯自研的《刀锋铁骑》,朱鸿也是这样认为的。“不过两款产品并不是走的同一个方向,所以严格的讲,它并不能算我们的竞品。”

  用“冷兵器版的CF”来形容竞品时,小编也被朱鸿的调侃逗笑了。实际上,朱鸿的形容是对竞品只能武将对武将的骑砍作战的方式。“真正的战争,不仅仅是单兵作战。你的背后还有一队队士兵,带兵作战才能够还原真实的冷兵器战争。”朱鸿在聊到这个话题时非常自信。

讨伐战玩法教学视频

  带兵作战,对于未玩过骑砍游戏的玩家来说,更加临近的类型是RTS,诸如《魔兽争霸》和《星际争霸》。“带兵作战可以弥补武将的能力差异。即时你的武将操作技术不如对方,但是合理的策略阵型可以利用士兵将对方的能力更强的武将卡住无法动弹,围殴致死也是常见的。”

相对来说,《虎豹骑》每次测试间隔的周期都比较长,询问其原因,朱鸿说道:“主要是在新手体验上一直在做修改,毕竟不能局限于骑砍老玩家,也想让喜欢冷兵器战争的新玩家能够很好的上手,减少玩家流失。”

  而之前多玩也有过二测版本内容的预告新闻。“7月底会内测(删档),年底应该可以公测,不过还需要看玩家反应。收费方面,暂时我们比较倾向于VIP会员制。”

  一个认真的团队,一款需要打磨的小众游戏,一个土豪的令人发指的游戏公司,这就是网龙与《虎豹骑》的故事。

(1)增加蜀国线,有三个不同的兵种线,尤其是“弩兵”的加入;

  (2)魏国兵种线将会增加“弓骑兵”,吴国也会再增加一条线;

  (3)首测中未开启的“攻城战”将会在二测开放;

  (4)“攻城战”中增加了攻城器械、资源争夺、城池建筑等战略元素;

  (5)将会开放两种PVE玩法——讨伐战教学和生存战;

  (6)讨伐战教学主要是让玩家练习骑砍技巧和基本战术;

  (7)生存战则会依靠三国的一个著名场景,进行一个战役模式;

  (8)二测中还会加入更加完善的捏脸、商城和任务系统;

  (9)开放新模式——“车轮战”和“团队竞技”;

  (10)“车轮战”类似于古代阵前叫阵,胜者不能休息,与敌人一一厮杀。

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