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2015年第20期【总第82期】|游戏:全职大师

游戏访:与韩服同步 《全职大师》让MOBA上手更简单

[浏览数:发表时间:2015-05-26 08:32:20发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《全职大师》是由韩国著名研发商NCsoft开发,腾讯游戏运营的首款双角色切换对战网游。游戏汇聚了NCsoft旗下多个知名游戏IP角色,如《剑灵》的秦义绝、火炮兰,《永恒之塔》的克罗梅内,突破性的开创了双角色切换TAG系统,并加入了丰富的动作,射击元素,通过更强的操作感和打击感为用户带来颠覆性的战斗体验。同时,游戏设计了多种对战模式和PVE玩法。该游戏将于5月26日首测。

(1)玩家可携带两个角色参与战斗,战斗中可以任意切换使用两个不同的角色;

  (2)分为5V5、4V4和3V3以及PVE等不同的模式。

  (3)5V5的玩法为普通的三路对线强竞技。4V4则为资源争夺玩法。3V3为单路直接对抗玩法。

  (4)收费模式将与普通的MOBA游戏类似,以皮肤等为收费点。

  (5)玩家可通过收集资源变身BOSS级泰坦进行推线;也可以击杀获得系统召唤的泰坦帮助推线;同时也可以通过累计战斗积分召唤泰坦帮忙。

腾讯上海分部,这座汇聚了腾讯旗下《剑灵》、《天堂》、《怪物猎人OL》、《兽人必须死》以及天美工作室(天天系列手游)的大楼,被称为“腾讯与NCsoft的联络部”。而同出一母的《全职大师》项目组正好就在《剑灵》的隔壁,甚至没有一墙之隔。

  如果没有代理,这款游戏在国内玩家口中仍会是念起名字就会笑的调侃物,因为它进入国服前的名字是《NC全明星》。“这个名字的歧义太大了,我们反正是不敢用的。”曹巍摆了摆手笑道。当然,这个名字放在任何一个中国厂商手中估计都是不敢贸用的,毕竟谁都不想做那个“NC”。

游戏访:与韩服同步 《全职大师》让MOBA上手更简单

  第一次听到《全职大师》这个名字,有些不解,甚至没有找到这个名字是怎么翻译过来的。询及原因,曹巍是这样解释“《全职大师》”这个名字的来历的:“《全职猎人》啊!你看,《Hunter X Hunter》(猎人的英文名),我们是《Master X Master》,自然就可以翻译成《全职大师》!”

  当然最终确定名字并没有曹巍说的那么简单。“《全职大师》的核心玩法是双角色自由组合携带和切换,‘全职’两个字正好符合了这个丰富性,最后就采用了这个非常巧的翻译结果。”曹巍补充道。而“大师”这个词自然就被腾讯定义成为了如同《英雄联盟》中的“召唤师”一样的概念。

《全职大师》之前被叫作《NC全明星》并不是没有理由的,因为其中是囊括了NCsoft旗下《剑灵》《天堂》《永恒之塔》等多款游戏中的IP角色——秦义绝、梅姐、死骑……这样汇聚在一起的MOBA游戏,暴雪也曾做过。不过毕竟NCsoft旗下的游戏IP并不如暴雪那么知名,所面临的问题也就完全不一样。

  “没有暴雪那么高的知名度是肯定的,所以《全职大师》也就没有局限在NC自己的游戏IP。”曹巍跟小编如此说道。MOBA游戏中的许多后续都是通过“新英雄的加入”和“平衡性的维护”两方面来维持的。不局限在NC自己的游戏IP,那就只有一个可能来添加新英雄——原创。

游戏访:与韩服同步 《全职大师》让MOBA上手更简单

  “原创IP在首测版本中也会出现很多,比如使用照相机攻击的记者角色。同时签约动漫IP目前还在考虑之中,还没有定案。”曹巍很随意地就给出了答案,似乎一切都在掌握之中。任何玩家都知道,腾讯做品牌效应和市场从来就不是问题。同时对于腾讯来说,掌控MOBA市场远比超越MOBA市场的高峰在当前显得更加重要。

  “而且,《剑灵》隐藏的几千万用户,也是我们给《全职大师》的后盾。

每次约见腾讯的相关负责人,总会聊到一些关于市场的问题,这次和曹巍的采访也不例外。腾讯对于MOBA游戏的掌控逐渐完善,然而大局在收拢,分摊到单个产品上的情况却不容乐观。

  “端游产品的减少,不仅仅带来的是高质量的端游,也带来了高质量的玩家。”曹巍如此描述道,“而这些玩家的要求越高,其中MOBA玩家也自然越来越希望游戏的操作要求能够更高一点。”

  在采访间隙,曹巍带着小编试完了两把《全职大师》的3V3地图。5分钟一局的时间限制,以击杀人数作为胜负评判,节奏相当快,同时是以无锁定、类TPS(第三人称射击)的操作方式,每个玩家携带两个角色,可以类似KOF中的双角色切换(切换CD为10秒),每个角色可挑选携带任意两个普通技能和一个固定大招。无锁定和类TPS的操作方式,对于玩家的走位和瞄准等要求确实高了许多,玩精就有些难度。

《全职大师》3V3对战实录视频

  “最初的版本比现在要难得多,包括弹道像一些射击游戏那样是会飘的,很难瞄准。”曹巍在小编试玩的时候介绍道,“这也都是中国玩家试玩之后提的意见,NCsoft立刻做了修改。”

  在曹巍的后续介绍中,也大致了解了《全职大师》的相关机制,包括5V5的强竞技地图之中包含的类似于《风暴英雄》的地图机制和可以通过收集资源来释放或者让自己变身诞生可以帮助己方推进的BOSS级“泰坦”的设定以及25分钟一局的快节奏。同时还有类似于“马里奥运动会”的休闲玩法。

  轻竞技和强竞技实际上并没有太大的区分,而《全职大师》相对来说还算是比较轻的竞技,不过在操作的深度上显得比较高,进而也能够在一些方面媲美强竞技游戏。

在做了《英雄联盟》之后,腾讯旗下所拢聚的MOBA游戏几乎都拥有了一个共同点——将新手上手难度简化到最低。同时,因为《英雄联盟》的成功,腾讯似乎已经将新手体验作为每一个产品的重中之重。“如果你让玩家上手都不行,又谈什么目标?”曹巍斩钉截铁地说道。

  曹巍的这句话虽短,却有些大气磅礴的味道。任何一款产品自然有自己的目标,然而前提确实“你要有人玩”。而MOBA这种竞技游戏从来都是不怕你玩的差,就怕你学不会。《全职大师》目前正在做的内容,包括首测的重心也是几乎都在玩家的上手方面。

游戏访:与韩服同步 《全职大师》让MOBA上手更简单

  “我不能保证《全职大师》能怎么样,现在我们做的是一步步改善新手体验,让玩家容易上手。有了玩家来玩,自然下一个目标也水到渠成。”曹巍依然是一副云淡风轻的样子去说这句话。

  与腾讯的各个项目组接触多了之后,你会发现有一种吸引力,并不是来自于创造产品的认真,而是运营产品的认真。这个认真不是说腾讯做的面面俱到,它有很多毛病,很多被业界调侃、连自己都避讳的毛病。然而它却能够把玩家最开始接触的东西做的相当认真,让玩家接受的很舒服。

“和NCsoft之间的合作,我们一直有特殊的沟通机制。”而在与小编聊到这个话题时,曹巍突然就变得中气十足。可想而知,这也是长期以来密切合作下产生的机制。

  “NC出品,必属精品”这句话显然在中国并不如“暴雪出品”那句口号来的响亮。“于是我们就选择用更好的沟通来完善产品。包括我们的首测版本,也是和韩服当前的二测版本保持同步的。

  而曹巍也跟小编透露了希望最迟明年开启开放性测试的计划,不过具体时间还要看测试情况而定。虽然显得有些姗姗来迟,不过相对于腾讯旗下游戏的普遍进度,尚可接受。

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