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2015年第4期【总第4期】|编辑:影子

众观:刀塔传奇称没有抄袭 玩网游让人性格友好

[浏览数:发表时间:2015-05-31 10:21:22发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

众观:刀塔传奇称没有抄袭 玩网游让人性格友好

  你的观点你做主,这里是多玩小编为你带来的全新栏目“众观”现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。

  商业和艺术一直都是两个非常矛盾、同时又彼此无法剥离开的东西。我们曾经在第一期看到过“腾讯只是个优秀的商人”的观点,本期80后作家郭敬明又带来了“任何艺术都是商业,而这个世界是没有艺术”的观点。而陷入风波的《刀塔传奇》和“LOL主播撕逼事件”也有不同的来自于玩家和游戏人的观点。我们就直接进入到“观点”环节吧!

众观:刀塔传奇称没有抄袭 玩网游让人性格友好

  “任何艺术都是商业,这个世界是没有艺术的。”

——郭敬明

  至今没搞明白郭敬明说这句话的原因,是因为《小时代》被骂的太多而反击?首先,小编并不赞同这句话。如果这个世界上没有艺术,那些死都不被铜臭味沾身的老艺术家们难道都是神经病?

  近些年在游戏界谈艺术最多的厂商是腾讯,从《刀锋铁骑》的冷兵器战争艺术到《天涯明月刀》的电影级艺术。将游戏做成艺术品,这当然是玩家极其渴求的。然而,这些所谓的艺术最后都不落俗套地变成了商业。难道郭小四说的是正确的?

  并不是。因为这些游戏产品所谓的艺术,最初就是以一个商品的目的去制作和存活,只是在这个基础上去制作的有艺术感。它并不是纯粹的艺术。比如《小时代》本身就是商业片,你制作的再有艺术感,也摆脱不了你一开始就想做个商人。腾讯也一样,本身他就是个商人。

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  反而,游戏中的更纯粹的艺术反倒体现在那些独立制作人,比如未商业化之前的《雨血》和梁其伟。

  不过在艺术和商业之间,我会更多地接触商业。因为艺术是拿来珍藏和欣赏的,本身就稀少的可怜。而商业则是拿来取乐、一笑而过的。

  “我们只是还原,但是没有抄袭,这完全是两个游戏,没有什么抄袭的内容,只是参照了人家的技能和数值去做。”

——原龙图COO王彦直回应《刀塔传奇》版权问题

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  最近关于《刀塔传奇》的风波简直停不下来。从暴雪起诉维权到V社起诉维权,还是那句话,不作死就不会死。你老老实实在中国做自己闷声发大财真的不好吗?非要去美国对什么“盗版《刀塔传奇》”进行维权起诉,最后让自己成为众矢之的。

  中国人的抠字眼能力确实让人不得不佩服,这也说明中国文字的博大精深。“抄袭”和“借鉴”是两个相近却不同的词汇。你就算是还原,你得到了暴雪和V社的授权了吗?在未得到授权的前提下,版权所有方说你是抄袭,你就是抄袭。暴雪不还告过《太极熊猫》的熊猫侵权吗?

  “免费模式是一种更好的商业模式,这种模式取消了玩家进入的门槛。事实上,随便找个游戏论坛,你都能在上面找到一堆‘这游戏真赞,我一分钱都不花就能玩到了’这样的帖子。”

——《荒野星球》制作人麦克·唐纳泰尔

  甩锅就要甩的漂亮!《荒野星球》制作人在这里就做到了。“之前游戏卖得不好,是因为我们用的时间收费!改成免费模式立刻就受到好评了!”然而,真的是这样吗?

  关于“时间收费”和“免费游戏”两个模式究竟哪个好,其实市场已经告诉我们答案了,各有各的优势,没有什么高低优劣。然而“这游戏真赞。我一分钱不花就能玩到了”这句话放在中国简直就是赤裸裸的反语嘲讽。

  “那些从YY跳槽去别的平台的主播都是淘宝店卖的不好的,而且去了别的平台,淘宝店的生意远不如在YY。我是个商人,我手下有60个员工。你一次性给我1500万,很心动,但是1500万用完了,我就没法给员工发工资了。我更看重的是YY给我的长久利益,赚到比1500万更多的钱。”

——知名LOL主播董小飒

  相信大家关注了最近关于“文森特”的一些风波。因某直播平台在合同上不够本分,导致文森特与之撕逼,进而被另一平台高价挖走,这也是文森特第二次跳槽,第一次是从虎牙跳到那个不本分的平台。而以上是虎牙直播的知名主播董小飒在直播期间和粉丝谈论“文森特事件”时候吐露的心声。

  这里牵涉到小编的老板,就不做太多个人的评价。只能说的是,跳槽与留下来都是个人可以选择的取舍,当然一定要选择一个实力雄厚的平台,比如虎牙。而“文森特事件”就是一个反面教材。

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  “日本动画行业正陷入低谷,它的巅峰已过,正在衰落,可以说是到了日落西山的状态。在跌至最低点之后大概还会迎来复兴。我认为它的崩溃只是时间问题。别说再坚持20年,我看大概还有5年就不错了吧。可能,动画创作的中心会转移到亚洲其他的地区,因为那里的文化生活正在改善,孕育出了良好的环境。”

——《EVA》之父庵野秀明

  不得不说,近些年来国漫迎来了最高峰,一部部高质量可媲美日漫的作品出现。虽然国漫还充斥着《喜羊羊》和《光头强》之类的大批幼儿作品,不过所幸《画江湖之不良人》、《秦时明月》、《中国惊奇先生》等的出现让大家看到了希望。

  不仅仅是动画,近两年国内游戏的质量也在不断上升。国产自研的游戏让我们看到了许多精品。如《天涯明月刀》的精良画面、《蛮荒搜神记》的动作打击感、《雨血:影之刃》的艺术感等等。

  国内关于动画、游戏的质量在不断上升,如同《EVA》之父所说,在不久的将来中国或许就会成为真正的世界艺术创作中心。

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  “玩网游让人的性格更友好,让玩家待人更友善;而玩单机则让玩家更具有攻击性,更加暴躁。”

——德州理工大学副教授John Velez

  首先为这位外国的专家点个赞,愿意客观研究游戏玩家的心理,而并不是如同国内的某些专家一样,总是发出“游戏玩家心理有问题”一样的观点。

  网游和单机玩家并不能用单一的特点去描述。谁也不敢说网游玩家就一定待人友善,那我刚刚玩LOL的时候为什么就被四个队友一起骂?

  “别用KPI挑战我们的游戏底线!项目组把游戏当作项目,玩家把游戏当成生活,这两者碰撞引发的恶果,都要玩家来背。”

——右小死

  最近右小死很火,火的突然,却并不是没有理由。这位游戏玩家的观点总是很鲜明,同时让人反省。当KPI和任何一个东西挂钩,它就已经变质了,并不是一个“由人的意愿去创造的东西”,而是“被任务支配的行尸走肉”。

  一个不被赋予感情的东西,被一群想要把它当作感情的玩家使用,会让玩家失望大过希望,然而往往创造者没有犯致命的错误是不用背锅的。最终就是玩家背了一个“被欺骗也认了”的锅。

  本期众观到此结束。那么你的观点是什么?