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2015年第5期【总第5期】|编辑:影子

众观:马化腾讲创业谈抄袭 YY欲拿端游5%至10%市场

[浏览数:发表时间:2015-06-07 13:29:39发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

众观:马化腾讲创业谈抄袭 YY欲拿端游5%至10%市场

  你的观点你做主,这里是多玩小编为你带来的全新栏目“众观”现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。

  中国的移动互联网火了,腾讯也火了,小马哥更火了。2015年开始,小马哥的演讲次数也增加了许多,更是能够回应许多敏感话题。本期众观加入了许多近期小马哥的观点。同时由于今明两天是高考时间,小编也祝各位考生高考顺利!

众观:马化腾讲创业谈抄袭 YY欲拿端游5%至10%市场

  “开始创业时,用户上来了,最开始没人聊天,我自己要陪聊,有时候还要换个头像,假扮女孩子,得显得社区很热闹嘛。”

——马化腾

  最近小马哥火了,火的一塌糊涂,不是因为小马哥又赚钱了,而是小马哥自己扒了自己的料。“假扮女孩子跟人聊天”这种事情谁也不会和马化腾这三个字联想在一起,所以当小马哥讲出这句话的时候,全场轰然大笑。

  谁没有个创业艰辛的时期,当年还没有QQ的时候,小马哥和广大奋斗在电脑前的人一样也是个穷屌丝,敲着键盘陪着客人笑,还兼职段子手,可谓第一代“女”主播。也许小马哥年轻时期玩网游玩的也是个人妖号哟!

  当然,因为最近小马哥火了,本期众观小马哥也占了很大的比重。就这一次,请各位看客老爷们允许小编当一次小马哥的脑残粉。那些年,谁还没有点“人妖”的历史!

众观:马化腾讲创业谈抄袭 YY欲拿端游5%至10%市场

  “整个IT的核心都是美国的,大家不在一个起点,对于美国以外的国家,其实都是学习、copy,毫无疑问。但中国互联网也创造了很多,甚至有一部分美国还没有中国走得快。中国等亚洲国家的移动化更快,比如说微信的公众账号,我们看到Facebook这几个月也在做,对我们来说没有谁抄谁,而是看谁能满足需求。”

——马化腾

  这算是马化腾难得的几次公开回应“腾讯抄袭”的话题之一。当时主持人的问题是“怎么看有人说腾讯抄袭美国的”,而小马哥巧妙地进行了回答。

  中国的互联网本身起步就慢,而美国既然是核心,大家自然都会以它为中心去借鉴,从而发展自己。小马哥如此回答,你不能只说腾讯一家Copy,而是大家都在做同一件事。同时小马哥在最后以Facebook为例,更是将话题转移到了“现在美国在抄袭我”之上。

  “从现在开始,中国也让美国抄袭了。”

——马化腾

  这句话相信许多玩家看到了都觉得很别扭,有一种想要滔滔不绝讲话的冲动。但是不得不说移动互联网时代,腾讯确实走在了最前端。不能说微信改变了世界,但是必须说微信影响了世界,并改变了中国人的生活方式。这一点,确实是值得中国人骄傲的。

  但是,回到游戏的层面。依然要讲的是,中国并没有走到世界的前端。如果有一天,中国能在游戏方面走到世界的前端,相信小马哥会更有底气来讲这句话。我们当然也很期待这一天。

  谁没有艰辛的创业过去,重点是你在度过那段艰辛时期后做到了什么地步!

  “让游戏回归最原始的本性,把最简单快乐的的游戏提供给我们的玩家,并用这种快乐的方式传承中国传统文化,这就是《古剑奇谭网络版》的初心,更是我们的梦想与坚守。”

——网元圣唐总裁孟宪明

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  来自于网元圣唐总裁孟宪明的这句话,乍一看,总让人觉得又是一句“情怀”的虚话。不过从烛龙的作风来看,将《古剑奇谭网络版》的用户锁定在古剑粉上,并坚持时间收费等传统MMO的模式,确实让人觉得还是有可信度的。

  然而中国网游市场的浮躁,已然使得静下心来做游戏变得难上加难。“不忘初心”或许是玩家对于游戏的期待,同样也应该是中国游戏厂商对自己的鞭策。

  “我们今天毕竟是做端游,YY做页游,已经拿下页游行业8%-9%的行业用户,YY拥有50%以上的端游用户,50%除以5有没有可能?这个目标一定是团队需要的。我们什么时候能够拿下整个端游行业5%。欢聚互娱对端游这件事情,我们对前景非常看好。”

——欢聚时代执行副总裁董荣杰

  5月28日,欢聚时代(YY)正式宣布成立互娱事业部,回归端游行业。执行副总裁董荣杰先生的这一句话也对端游行业带来了轩然大波。YY的平台之大,绝对算的上国内端游平台三甲。而坐拥这样的数值,却一直没有将端游进行的顺风顺水,也是促使YY这次着力端游的主要原因。

  然而在腾讯占据端游市场一半的份额的前提下,YY要取得5%到10%的份额不得不让端游行业的厂商们产生警醒。从与《古剑奇谭网络版》的合作开始,YY的端游闭环生态圈正式进入运作。当然对于小编来讲,也是非常期待看到YY能够达成这个初步目标,然后老板就能给小编涨工资了!

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  “高于三分之一的14岁以下儿童已经拥有手机,且国产千元级成为儿童首选。在手游偏好上男女孩的选择明显差别,女孩偏向休闲和静态游戏,男孩偏向积累性和实时性游戏。”

——腾讯大数据报告

  今天是高考的第一天,不知道有多少考生在近一个月时间里手机被家长和老师没收。生活逐渐富裕之后,小学生拿着高端智能机简直再正常不过。遥想我们当年,买一个玩具手机都要左撒娇右抱抱,只能感叹时代变迁。

  不过智能机与手游的出现,实际上弱化了如今低龄人群对于游戏的接触限制。越来越多的学生转向了手游,这也是造成手游爆发的一个缘由。不过游戏终究需要一个度,不支持家长和老师以任何强制手段没收手机,更不支持低龄人群过度沉溺移动游戏。

  “TGA发布中国首个女子LOL赛事,其中包括14支女子队伍。除了OMG、IG和WOA等拥有男子职业俱乐部的女子分对外,还有纯模特组成的英模模特女队和韩国两支女队,以及由MISS组队的女队。”

——TGA腾讯游戏竞技平台

  女子LOL赛事,席卷了游戏圈一段时间。这个词语并不是初次到来,很早就有小苍等几位女玩家组成的女子电竞战队。而这次《英雄联盟》可谓将女子赛事提高到了另一个高潮。

  不过对于本次参赛的女子战队中的部分队伍属性,无疑会带来一些“作秀”的疑问。纯模特队到底能力如何?女子战队是来表演的吗?虽然不能抱着对女性从事电竞职业的歧视,但是除了职业战队之外的部分女子队伍真的能够达到赛事的高度,还是让人不得不谨慎对待。也希望这次赛事的开赛能够彻底打消玩家们的顾虑。

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  武侠游戏是善恶处于玩家的一念之间,武侠游戏是自由自在无所束缚的行走;武侠游戏每一招每一式皆能流畅的衔接,而不是有事没事出个翅膀、弄个奇奇怪怪的坐骑。”

——多玩网友当当滴当当

  《天涯明月刀》的开测,也引发了一阵对于“武侠网游”的探讨。从《天龙八部》《剑网3》《九阴真经》《笑傲江湖OL》到《天涯明月刀》,这些3D武侠网游到底有没有做到“武侠”两个字一直都是讨论点。

  每个人心中都有自己的武侠观,可以是“侠之大者,为国为民”,也可以是“快意江湖,一马走天下”。这位多玩网友的观点无疑是自己对于“武侠”的理解,但是游戏毕竟是需要盈利的,而大部分厂商在前进的道路中并不在乎游戏的武侠味道去了哪里,最终就变成了四不像。

  用日本艺术家树上隆的一句话就是——“做艺术就是为了赚钱。”何况他们都是商人。当然,也希望做武侠网游的厂商能够将奇葩设定减少一些。

  “我只想提醒一下,撕书欢乐的时候,别把准考证夹书里了。”

——作家崔成浩

  既然今天是高考,就用这样一个观点来作为本期众观的结语。毕业虽好,可不要太兴奋哟。四年之后,大家还会聚在一起挤人才市场的。

  本期众观到此结束。那么你的观点是什么?