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2015年第22期【总第84期】|游戏:无冬OL

游戏访:《无冬OL》第二季度公测 坚决不做泡菜游戏

[浏览数:发表时间:2015-06-09 09:18:07发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《无冬online》是由完美世界控股的Cryptic Studios工作室开发的3D奇幻大型多人在线角色扮演游戏。《无冬online》游戏故事发生在单机版《无冬之夜2》之后100年,那时的无冬之城陷入了一片混乱之中。由于大规模火山爆发导致了大片城市被毁,而且此时侵略者也趁机混入城市系统,企图抢夺整座无冬城。玩家在这样的一个背景下开始了各自的冒险之旅。该游戏将于6月9日不删档内测,需激活码。

一款纯正的欧美风网游,剧情紧接《无冬之夜2》,从进入国内前的饱负盛名到如今的平平淡淡。《无冬OL》所经历的过程相当跌宕。当小编和负责人苏赫先生面对面坐着的时候,他显得很平静并说道:“《无冬OL》并没有出现运营上的失误。”

  “有故事、有背景,根源来自于DND,这是当初我们看上《无冬OL》的原因。”负责人苏赫这样跟小编介绍道,“所以我们并不想将它做成一个迎合所有玩家的泡菜游戏。”

游戏访:《无冬OL》第二季度公测 坚决不做泡菜游戏

  很有意思的一段回答,苏赫将《无冬OL》的一个运营定位说了出来,也就是“宁做小众游戏,也不改变游戏风格”。事实上,《无冬OL》确实变成了一个小众游戏,将玩家群锁在了原本的核心用户和爱好西方魔幻的用户之中。“《无冬OL》本身的故事和人设都是有确定的轮廓,是没法改变的。比如半兽人就长那个样子,已经定死了。我不可能将它做成一个爆乳,对吧?”

  从另一个方面,用苏赫的话来说“一旦做成泡菜游戏,结果就是不会形成口碑,也不会形成经典”,而《无冬OL》之所以没有做大,“并不是不好,而是还没有流传开来”。

几乎所有人都知道《无冬OL》的研发公司实际上就是完美的全资子公司。“大家都说《无冬OL》的风格不适合中国玩家,其实它的美术风格是完美提供设计的。”听完苏赫的话,当时小编就惊呆了。怎么也不会想到当一个中国厂商,尤其是非常了解中国玩家秉性的完美,会在拥有美术风格的干涉权后,依然坚持做小众的欧美魔幻风。

  不仅仅是美术风格,苏赫在后续还跟小编介绍道,《无冬OL》中的寻径指引线也是完美建议增加的。这个指引线不同于完美自研游戏中国的自动寻径,其实和《魔兽世界》里的方位插件有些类似,告诉玩家一个位置,玩家自行寻找。虽然对于喜欢探索性质的欧美研发商来说,有些另类,但是却简化了中国玩家的习惯。

游戏访:《无冬OL》第二季度公测 坚决不做泡菜游戏

  “我们在将《无冬之夜》搬上网游后,并没有将原本复杂的DND规则照搬过来,而是简化了原本DND的许多复杂设定,比如投骰子等。不然,那就不是网游了。所以玩家会玩到一个符合现在快节奏的网游,如果你喜欢西方魔幻的话。”

单机改编网游,很大程度上原有的单机用户会成为这个改编的转化过程中最直接最暴力的导入来源。而如何让单机用户买账反倒比如何让大众用户买账要更加困难。因为他们懂这款游戏,哪怕一个瑕疵都能给你挑出来。这样的例子,国内某些单机改变网游之后出现的太多。

  “除了保证DND的原汁原味之外,《无冬OL》会考虑加入单机游戏中的经典角色,来让玩家有更多熟悉的感觉。”除了跟小编透露了这些信息外,苏赫还透露了《无冬OL》将于第二季度公测的消息。

《无冬OL》里有一个类似于编辑器的设定,叫做Foundry。当这个设定一出来的时候,几乎是备受期待。“Foundry听起来很有吸引力,但是在中国的表现实际上并不理想。”苏赫耸了耸肩说道。

游戏访:《无冬OL》第二季度公测 坚决不做泡菜游戏

  编辑器这个设定对于一款游戏的自由度来说,可以称得上如虎添翼。不过一般这里都会有个转折,但是编辑器的成功需要一定基础。本身《无冬OL》对于中国玩家的匹配度就不算高,所以Foundry的实用性也就不行。“像《魔兽争霸》和《星际争霸》的编辑器都是积累了很久的基础之后才有了现在的影响力,Foundry还需要很长的时间去形成基础。”

对于适应了快节奏的中国玩家来说,是否真的能够慢下来去玩网游?《魔兽世界》的改变不太理想,《最终幻想14》也是一样。但是虽然两方的玩家在流失,但是死忠粉依旧还在。《无冬OL》如果想走“让玩家沉下心来玩游戏”这条路,无疑又回到了采访最开始的话题——“目标人群核心向”。

  “泡菜游戏的爽快远不如探索性游戏更能够让人沉浸其中。我们做《无冬OL》不管小不小众,玩家只要愿意沉下心来玩就够了。”

  不仅仅《无冬OL》,小编借苏赫的一句话希望“所有人都能够沉下心来玩自己喜欢的游戏”,这样才是游戏,而不是压力。

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