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2015年第23期【总第85期】|游戏:3D征途

游戏访:《3D征途》不再土豪 坑爹收费减少75%

[浏览数:发表时间:2015-06-10 08:31:05发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]

《3D征途》是2015巨人网络旗舰级3D网游,游戏采用了自研的次世代游戏引擎,画面、角色、动作均向一线国际大作看齐。玩法方面依然继承历代《征途》的国战特色,巨人网络对于游戏的定位也是“全球首款次世代3D国战网游”。此外,在征途系列中首次加入轻功系统。该游戏将于6月11日首次测试,需激活码。

熟悉征途的玩家都知道,征途系列的卖点在于国战玩法,而《3D征途》在这基础上增强了PVE内容。据了解,PVE方面与老征途不太一样,主要以主线和支线剧情为主,游戏借鉴了各种大型3D MMORPG国内外网游,剧情相比之前的更为丰富。

  负责人坦言,老征途在故事内容上存有一定的漏洞,虽然《3D征途》的故事背景与老征途一样,但故事内容进行了重新的包装和丰富连贯,更为完善。

游戏访:《3D征途》不再土豪 坑爹收费减少75%

  除了故事背景,首测咱们可以体验到轻功内容(征途系列先例),未公布的伏击、衍行、空战、截肢等强动作内容会在后面的测试中加入。

  其实截肢在之前曝光的研发视频中也能看到,但据说因为还在文化部审核过程中(也许过于血腥而被纠结),所以首测无缘看到;伏击玩法即玩家可以利用这个系统在任何地方隐藏自己,比如在国战的时候,可以让一群小号在某个路口进行埋伏,达到奇兵突击的效果。(其余两个未在采访中提及到。)

国战,刚才咱们已经提到过国战,征途系列一直以国战为名,所以《3D征途》也不会掉下这一块。征途打响国战先例之后,陆陆续续国战题材的新品加入,比如:腾讯的《御龙在天》、网易的《西楚霸王》等。由此,国战类题材网游竞争力不断扩大,而该游戏的闪光点在于“沙盒式国战”

  据了解,《3D征途》在国战中增加了很多变数,玩家可以通过自身的想法来影响战局,而且游戏还加入了一个完整的战争成长体系。咱们都知道,老征途经常会出现一个人打一群人的情况,因常常被说是土豪玩的游戏。而该成长体系则平衡这一问题,玩家的成长直接影响战场的情况,平民玩家在国战里面也能起到关键的作用。

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  日常,老征途中有很多经典玩法,比如:运镖、搬砖、刺探等。《3D征途》继承了一部分老征途的经典玩法外,主要表现在“游戏交互性”,玩家间的互动更为密切,比如某些任务需要其他玩家参与才能完成。(这方面的改动可避免玩家的厌倦性)

  神行和百变,神行也就是轻功和速跑,这个内容首测已经开放。神行的加入加强了游戏中国战和做任务时的可玩性、多变性;而百变则是仪容玩法,玩家可以随时随地变化成任何外形(首测暂不开放)。

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征途系列一直被认为是土豪玩的游戏,咱们穷逼只能看看。《3D征途》会打破这个定局,会对付费用户和免费用户做出平衡。除了上面提到的国战成长系统加入以外,收费方式也没老征途坑爹,据说坑爹成都减少75%以上。这一点的改变是想吸引更多平民用户。

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  征途系列以国战玩法著称(第三次提及),但《3D征途》还会加强PVE内容,所以除了喜欢国战的玩家,还会吸引喜欢休闲和PVE的玩家。

  征途系列一直是2D和2.5D,这次则尝试“3D”,虽然也许能吸引一部分3D用户,但小编认为是一次非常冒险的尝试,第一,巨人在3D领域并没有太多经验;第二,“3D”对于老用户也是很大的挑战(不适应)。巨人在这方面下了很大功夫,实现适应镜头模式,防止玩家晕3D情况,而且据说后面还会有2.5D和3D两种模式切换。

征途已经有十年时间了,董小刚先生表示,“征途”这个IP会不断扩大,不光只有游戏,还会有书籍和电视剧,目前还是很初期的计划,有可能会邀请一些著名作者来写书。

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  游戏会在6月11日进行首测,大概测试一周时间,之后的测试节奏主要看玩家反响,今年公测有点悬,但计划今年下半年不删档测试。

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