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2015年第25期【总第87期】|游戏:诺亚传说

游戏访:《诺亚传说》主策划 2D网游并不比3D差

[浏览数:发表时间:2015-06-12 05:04:21发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《诺亚传说》是2010年推出的由尚游游戏研发运营的2D科幻MMORPG游戏。游戏以微消费为主要亮点,背景设定在2012灾难降临地球之后。该游戏将于6月20日开启激情版,并带来多项更新。同时游戏将在主客户端版本基础上,进行多独立版本客户端的研发,满足各种不同玩家的需求。

在最近充斥着“征途”这两个字的新品圈里,我突然对那些仍旧还屹立不倒的2D网络游戏产生了兴趣。仔细算算时间,距离自己上一次玩2D网游的时间至少间隔了3年。而进入游戏行业之后,身边出现最多的词就是“大作”、“精品”、“次世代”,这些不断涌入耳朵中的3D网游已经占据了网络游戏市场的80%。而剩下的20%就是那些被玩家口口相传“停留在上个时代”的2D网游。

  许多人不认识尚游,却听说过《诺亚传说》这个名字,大致是因为当年轰动一时的蔡依林代言和后来表现还不错的市场。尚游旗下有许多游戏,这些游戏无一例外都是2D网游,虽然用到了3D的建模技术。所以当我面对《诺亚传说》的主策划棋子的时候,第一个问题就是“尚游为什么在别人都做3D的情况下还在做2D游戏”。

  棋子是这样回答的,他说:“2D和3D其实只是在视角、操作等方面有区别,而在游戏性上是没有差别的。”简洁,却有力。抛开许多厂商在运营上增添的坑爹设定外,2D网游和3D网游本身在普通MMO这个层面的游戏性是一致的。不过玩家看2D网游的画面不爽,久而久之就有了偏见。

游戏访:《诺亚传说》主策划 2D网游并不比3D差

  在即将结束这个问题的时候,棋子补充道:“2D用户的目标性非常强,接触一款游戏就非常有目的性的去认识并深玩。这一点上,大部分3D玩家的目标性就非常弱,往往只是因为没有体验过一款游戏而去尝个新鲜。”

如今,我们看到了许多游戏的流失率很高,比如今年的《魔兽世界》是个非常典型的例子。而诸如《梦幻西游2》之类的老游戏的流失率也很高,只不过它的玩家基数非常大,显得缓慢。小编在准备采访的时候,查了一下《诺亚传说》的百度指数,从2012年到现在呈一个下坡趋势,也就是一直在下滑。

  老游戏纳新的能力会逐渐变低,这是一个愈演愈烈的事实。从2010年测试开始,《诺亚传说》有将近五年的历史,初步可以进入老年人行列。“《诺亚传说》面临的和其余老游戏一样,一部分玩家变成了好爸爸好妈妈,没有办法再玩游戏。而老游戏本身相比新游戏对于吸引新玩家就没有很大的优势。”棋子跟小编聊得时候很无奈。

游戏访:《诺亚传说》主策划 2D网游并不比3D差

  从2013年开始,我们就经常看到《诺亚传说》每年举办一次“中国行”活动,类似于《梦幻西游2》的玩家见面会。棋子和一些研发人员化身记者去采访玩家,而这些玩家在回答“为什么没有继续玩《诺亚传说》”这个问题的时候,几乎都是以“没那么多时间玩游戏”为由。而据棋子透露,《诺亚传说》至今的日活跃玩家数量仍在12万到15万之间。

面临老玩家流失,又很难纳新的问题,许多老游戏都采取了同一个措施——留住老玩家。无论是通过版本更新,还是新内容的加入,都是一个治标不治本的办法。在版本内容体验末期,原本流失的玩家继续流失,甚至流失比之前更严重,这是老游戏存在的病态。

  据棋子透露,《诺亚传说》准备制作多版本来应对不同的玩家人群。比如喜欢深度玩法的可以玩激情版,而喜欢休闲玩法的可以玩休闲版。“最初我们是想把激情版分出去独立成一个版本,后来发现直接更新的测试效果还不错,就暂时分离出去,还是在原有的客户端上升级成为激情版。10月份会针对吸纳新玩家来决定做休闲版。”

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  同一个游戏,不同的侧重点来应对喜好不同侧重点的玩家,这个想法其实之前巨人做过,不过没有明确好多版本间的差异,最后导致多版本变成无限圈钱。“多版本的目的是让玩家专心玩某一个版本,而不是让玩家玩了这个版本后,那个版本开了继续去新开的版本跳坑。”棋子这样跟小编解释道。

  下一步计划还有什么?棋子透露,《诺亚传说》被定义成了尚游的一个品牌,会进行一系列的品牌推广,除了多版本的制作外,还会进行手游的制作,不过手游还要等待多版本的进行顺利之后才立项。

在应对玩家流失上,《诺亚传说》算是非常下工夫。最普通的运营策略去解决玩家流失就是合并服务器,我们在玩某款游戏的时候,如果有鬼服,很自然就会想到鬼服会合并,从而来增加服务器的活跃度。不过,这是个死循环,只能让外表光鲜而已。

  怎么样让玩家富有激情?让所有游戏玩家能够无间隔的进行互动和竞争是一个很好的点子。事实上,我们在很多游戏中看到过这样类似的设定,《武林外传》、《诛仙》、《剑网3》的跨服战。棋子说道:“做跨服战不难,难的是怎么样让玩家每天都能跨服。”每天跨服,相当于所有玩家都在一个大的服务器里,虽然没有进行服务器合并,但是比合服更加有用。

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  最后,棋子还透露了一点,未来会开放世界BOSS让全游戏的人一起争夺,从而调动玩家的活跃度。而即将开启的激情版中会对于“一团独大”进行调整,让资源分配更合理,并开放老服务器的新等级上限,每个职业都新增加一个技能,同时加入了类似于手游卡牌“缘分”系统的收集向的设定。

  我希望《诺亚传说》这样的2D网络游戏多一点,找不到定位无限挖坑的2D游戏少一点。因为端游玩家不止3D游戏玩家,还有很大一批因为受限(如晕3D)而热衷于2D的玩家在等待着。

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