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2015年第11期【总第38期】|编辑:影子

解读:国产网游炒冷饭现象泛滥 缺乏新意

[浏览数:发表时间:2015-06-28 15:06:02发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

  解读:没有新意的“炒冷饭” 是一种现象更是一种病

  炒冷饭:本义是将凉饭在锅中加温炒热;比喻重复已经说过的话或做过的事,没有新的内容。同时也比喻游戏厂商把老游戏围绕同一个主题不断推出。

  ——来自于百度百科

  论起数量,今年的新游戏还真不少。不过小编发现了一个有趣的现象,那就是今年许多厂商推出的新游戏都是将老IP重复利用,甚至在里面找到了许多之前老游戏的影子。最富有代表性的是《3D征途》和《诛仙世界》。

  炒冷饭这个词其实表现最深的是与我们隔海相望的日本,代表词就是“卡婊”。不过今天小编跟大家聊得话题仅仅限于国产网游,所以海外的一些作品就暂时不列入其中。将冷饭炒出新价值,是可敬;将冷饭炒的人不理,那就是可气。

  解读:没有新意的“炒冷饭” 是一种现象更是一种病

  “一个IP只做一款游戏就是浪费?”

  游戏界最普遍的炒冷饭现象是“移植”、“重制”和“IP重复利用”。前两者主要在跨平台上比较多,重制版大多数为单机或者主机游戏。而“IP重复利用”就在网游表现很强烈。以《征途》这个IP为例,巨人可谓是不遗余力的开发这个IP的所有价值。什么“《征途》穿越版”、“《征途》动作版”、“《征途》绿色版”,一个“Ctrl+C”和“Ctrl+V”造就了多种不同客户端的《征途》版本。

  和《征途》类似的IP还有那个我们说过很多遍的《热血传奇》。而“传奇”这个IP近期也在推出一跨全新的3D游戏《传奇永恒》,和《3D征途》一样,都是将IP从2D转向3D阵地的改变。

解读:国产网游炒冷饭现象泛滥 缺乏新意

  是否在研发商心里,一个IP只做一款游戏就是浪费?一定要将它所有价值炒来炒去,直到它糊了。这个原因其实有多方面,小编在这里先跟大家聊聊其中的比较重要的方面。

  第一,开发一款全新世界观的游戏需要的成本太高。纵观中国网游厂商,除了网易较多外,其余每个人手里都捏着至少一到两个重要IP。腾讯的《天涯明月刀》,巨人的《征途》,盛大的《热血传奇》和《龙之谷》,完美的《诛仙》和《完美世界》,畅游的《天龙八部》,网易的《梦幻西游》和《大话西游》等。同时有一个有趣的现象是,除了这些重点IP成功了之外,其余的IP都是不愠不火,甚至死了。近些年唯一一个用全新IP去做游戏,这款游戏并且成功了的,只有腾讯的《天涯明月刀》,但是《天涯明月刀》耗费的资金和人力有多少,大家心照不宣,这不是所有厂商都敢拿出来的魄力。

  在这个前提下,最简单的方式就是拿着以前的IP重新做一个游戏,在这款游戏中再加入一些新的亮点。既不用耗费太多成本,又拥有IP的忠实粉丝用户。何乐而不为?

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  第二,国产网游已经进入固定模式,要么是“WOW”模式,要么是“天堂”模式,要么是“剑灵”模式。在这个将所有框架都固定死了的系统下,网游类型很难再有新的创新。一旦缺失了新的创新,就算重新做一款全新IP的游戏,也只是换汤不换药而已。作为商人来讲,最终的结果都一样,一定会选择低成本的那个来做。

  第三,老IP几乎都非常赚钱,风险低。我们来看看被开发最严重的几个IP——《征途》的烧钱程度不言而喻,相对《巨人》的赚钱更是不言而喻;《热血传奇》是公认的最赚钱的游戏模式之一,玩家付费程度相当高;《诛仙》和《完美世界》支撑了完美将近所有的游戏收入来源;《大话西游》和《梦幻西游》根本不用说,网易的起家之本和如今的中流砥柱。赚钱说明粉丝拥护度非常高,这样重复利用IP的风险就非常低。

  “炒冷饭普及成现象,玩家仍买账?”

  并不能说“炒冷饭”仅仅是厂商一人的行为。俗话说“一个巴掌拍不响”,厂商有厂商的考虑,而玩家的买账也造成了“炒冷饭”成为了一种可以重复利用的现象。用经济学理论来讲,就是需求造就了市场。

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  玩家对于某一个游戏或者IP的怀旧和情怀,也使得厂商赶紧投怀送抱。这也是为什么如今许多玩家特别抵触“情怀”这个词的主要原因,一个愿打一个愿挨,导致游戏的创新出路更少。

  不仅仅是游戏,我们最常看到的“炒冷饭”其实是影视剧。比如去年连番上映的重映版《大话西游》、3D版《一代宗师》等。同时,这些重新炒一遍的电影的票房都还不低。当然小编自己也贡献了一份票房,毕竟那是星爷,这是题外话。

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  当“炒冷饭”成为了一种默认的方式,同时让它成为了一种现象,这个后果的可怕程度是非常严重的。一味为情怀买单,没有完全的创新,如何能让国产网游更上一步?五年时间,国产网游就出了一款《天涯明月刀》,这是远远不够的,因为这款虽然在画面上可以与海外网游一争天下的游戏,却并不完美。百花齐放,才能让国产网游更加完美。

  炒冷饭普及成现象真的是病。你可以拿巨额资金去购买海外游戏的代理权,为什么不能拿巨额资金去研发一款可以和海外游戏媲美的国产网游?小编并不相信,中国人的游戏研发能力比不上国外。

  “没有新意,炒饭炒的再久还是炒饭”

  如我们前文所说,某些IP将“Ctrl+C”和“Ctrl+V”用的惟妙惟肖,虽然在游戏命名上显得区别很大,但是实际上并没有太多的区别。将一款游戏分为多个版本去制作,原则上会细分这款游戏的各种用户,充分满足玩家的需求。但是在游戏研发商都没有弄明白用户应该如何细分的情况下,这种行为只会是“复制”和“粘贴”,除了命名上的不同,实际内容没有任何不同。

  在“炒冷饭”既成事实的前提下,新意就显得非常重要。比如《3D征途》,至少巨人的此次行为让《征途》从2D变成了3D,加入了部分动作模式,让玩家看到了一点心意;再比如《诛仙世界》,虽然画面依旧是多胞胎的感觉,但是游戏中加入了沙盒的玩法,即使有《诛仙3》部分UI的影子,但是依旧让人觉得新;同时,《传奇永恒》也是一样。这样才会让真正能够正视这些IP的玩家看到厂商的诚意。

  炒饭都一样,你加了蛋,它就是蛋炒饭,加了火腿就是火腿炒饭。加了不一样的新意,就有不一样的游戏出来。

解读:国产网游炒冷饭现象泛滥 缺乏新意

  将IP重复利用,厂商需要找的是玩家的需求点在哪里,然后去满足玩家。这是一个查漏补缺的过程,并不是说你重新做出一款游戏,然而这款游戏中让玩家流失严重的点还在,那就是典型的“将冷饭越炒越坏”。

  第一,做一个全新的游戏类型;第二,查漏补缺更符合玩家的需求;第三,游戏中加入全新的设定,让人耳目一新。如果做不到以上三点,不如放弃炒冷饭,算是对玩家负责。当然很多厂商并不会这样做。

  没有炒不坏的冷饭,如何让冷饭保鲜才是炒冷饭应该遵循的本意。而玩家的期望永远都是——

  我只是想看更多我没有见过的新鲜玩法,仅此而已。

  为什么又那么难?

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