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2015年第8期【总第8期】|编辑:影子

众观:腾讯游戏个人情感表达为零 国产落后因缺人力

[浏览数:发表时间:2015-06-29 08:51:10发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

众观:腾讯游戏个人情感表达为零 国产落后因缺人力

  你的观点你做主,这里是多玩小编为你带来的全新栏目“众观”现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。

  平淡的一周,但又是让人惊心动魄的一周。上周神奇的股市暴跌让所有人的心都悬到嗓子眼里,并上了天台。而这样的一周,我们可爱的游戏人和玩家又带来了哪些言论呢?直接进入正题!

众观:腾讯游戏个人情感表达为零 国产落后因缺人力

  “Steam选取游戏的选择是帮合适的插头找到插槽,而不是单纯从游戏的受欢迎程度来选择。这样使得Steam上的创意大大激发,百花齐放,各种游戏都有自己的空间。而腾讯单一的追求商业成功,相对保守。腾讯非常尊重自己积累起来的市场数据分析,数据预测什么会火起来,他们就做什么,产品的个人情感表达几乎为0。最终产生相对单一,同质化严重的产品。”

——知乎网友玫瑰狗

  这是网友玫瑰狗在回复一个关于“怎么看待Steam上游戏和腾讯游戏的区别”时回答的。要说明的是,小编这里不太赞同这个问题的提问方式,因为Steam是一个开放的游戏平台,而腾讯只是一个游戏公司。

  不过可以借鉴玫瑰狗回答中的一些东西。Steam平台之所以能够成为权威,并被全球玩家追捧,是因为这个平台上百花齐放的游戏和一些绝对公平的规则。比如Steam严格控制第三方(媒体或者厂商高额资金)的干预,不出售广告位。这就导致Steam上所有游戏都是公平竞争,小众游戏也能够出头。

  而腾讯则不同。在端游方面,腾讯首先在意的是市场,其次再是质量。如玫瑰狗所说,腾讯非常尊重自己积累的市场数据分析。实际上不仅仅只有腾讯,包括网易等在内的游戏公司都拥有一个神秘的数据分析部门,他们拥有的数据高过任何媒体所能挖掘到的东西。对于这样的游戏公司来说,它首先需要考量的是能否为自己带来应有的价值。

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  如果腾讯游戏有一天成为了一个类似于Steam的公开平台,或许腾讯的观念会改变。

  玩家点评:就像是一个闭关锁国,一个畅所欲言。谁优谁劣,清朝灭亡的历史已经告诉我们了。

  “国内游戏的乐趣在于升级、成长之后带来的比别人强这个结果有乐趣;国外游戏的乐趣在于我玩的这一刻,这个玩法会调动我的及时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。因此国内游戏研究系统、数值和社交,而国外游戏则研究玩法、关卡和剧情。”

——前腾讯游戏设计师李姬韧

  再次聊到国外游戏和国内游戏的区别。

  媒体和玩家常常高喊“国内游戏请向国外游戏多学学”的口号,而实际上许多人并不清楚国内游戏和国外游戏有什么区别,这样只是空喊而已。

  中国玩家大部分喜欢追求游戏最终的结果,比如装备的比拼、PVP的痛快,这个反馈远比升级、成长中遇到的某一个有趣的玩法重要。因为对于这些玩家来说,成长中遇到的东西并没有什么用。

  投其所好,也就导致厂商在做国内游戏时将研究重点放在了系统、数值、社交、国战等能够带来最终反馈的方面。

  而国外游戏不同,大部分国外玩家喜欢成长中遇到的某一个玩法带来的乐趣,而不是最终的结果。

  既然双方所在意的点不同,又如何去一味地学习?只能说,希望国内游戏在制作的过程中能够考虑到这两个不同的方向。

  玩家点评:我就不喜欢,我就哔哔。

  “给我200人三年的制作规模,我们真的也可以做到《巫师3》的丰富度。”

——《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升

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  以个人情感来说,小编并不赞同这句话。但是以媒体角度,自然是希望这句话是能够实现的。

  到底是缺乏资金和人力还有时间,还是缺乏耐心、创意?

  平心而论,国产RPG一直处在一个瓶颈当中,而至今未能突破。如同许多玩家评价《仙剑6》一样,是一个将日本RPG游戏玩法进行杂交的结合体,却未能学习到其精髓。

  所有人都希望“情怀剑”变成“骄傲剑”。

  玩家点评:说白了,你就是不用心。

  “凭什么做出烂游戏要我们同情,要我们买单,要我们叫好?好就是好,不好就是不好,我们是玩家,我们没有义务为垃圾买单。”

——知乎网友小奇

  小奇在回复“国产单机为什么需要玩家同情”的问题时如此说道。他的前一句是“我可以掏钱买天之痕,我可以买仙剑9598,我可以买金庸群侠传武林群侠传,我甚至可以去ios上位了曹操传MOD付费,因为那些是好游戏”。

  身为玩家,有自己评判好游戏的标准。你是否值得我拿出自己腰包里的金子去买?我不掂量下,难道你说一句怀念我吧,我就不假思索地去掏钱?那是妄想。

  小编觉得小奇的这句话说得很实在,好就是好,我们是玩家,我们没有义务为差游戏买单。

  玩家点评:我有情怀的是当年一流的你,不是现在三流的你。

  “是市场自然调整,改革红利并未改变。”

——证监会新闻发言人张晓军

  穿插一条非游戏的言论,因为这个事情牵扯着千千万万双眼睛。

  在上周股市一片狂跌的情况下,朋友圈充斥着天台看风景的图片。这个时候证监会出来发言,表示股市并没有动荡,只是市场自然调整,请天台上的人再等等。

  在A股狂涨,继暴风科技之后,游戏相关股迅游科技也连续涨停19个板,妖股肆虐。而目前在美国上市的中国游戏公司除了畅游外,全部在准备私有化回国。

  那么问题来了,小编这一周的股票会不会涨?

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  玩家点评:我想把证监会给炸了!

  “《使命召唤》很有可能回归第二次世界大战题材。”

——动视CEO Eric Hirshberg

  不管动视这次是不是放烟雾弹,小编都信了。

  《使命召唤》再回二战题材,无疑是让玩家有新的期待。而最新一部的COD的开放工作将在明年重新回到元老级的Infinity Ward小组。这样无疑让二战题材的确定更有信心。

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  玩家评论:未来题材都玩吐了,终于能回二战了!

  “微软本应该在苹果推出iPhone三年之前就推出XPhone智能手机。”

——微软Xbox部门前领导人罗比巴赫

  这位Xbox部门前领导人的话中不无遗憾,然而为什么当初不做呢?

  罗比巴赫在说未能做XPhone的原因是因为转移移动端智能游戏机研发可能损伤Xbox的市场销售,因为Xbox是微软战略性产品。

  不过小编想说的是,似乎Xbox现在的情况也不容乐观,前狼后虎。

  玩家点评:三星智能机也比iPhone早,然而并没有什么卵用。

  “游戏给你带来了哪些人生道理?如果遇见了敌人,就说明路走对了。”

——知乎网友滑立栋

  结尾一条言论总要带点哲理性,显示一下小编也是拿过小学文凭的人。

  游戏是一种娱乐,同时也是一种教育方式。游戏不仅影响了某一代人一生,也影响了如今的小孩儿的童年。和学语言相通,玩家或多或少会从网络游戏的世界中学习或者领悟到一些道理。

  如果遇见了敌人,就说明路走对了。因为有利益冲突的敌人也选择了同样地路,50%+50%=100%。

  那么本期话题来了,游戏给你带来了哪些人生道理?

  玩家点评:给我带来的道理是,游戏,没钱玩NMB!

  本期众观到此结束,而你的观点是什么?