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2015年第12期【总第39期】|编辑:影子

解读:离不开宅基腐的中国游戏为何备受争议?

[浏览数:发表时间:2015-06-30 08:54:53发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

  解读:离不开宅基腐的中国游戏为何备受争议?

  源于日本的ACG文化,一度成为了中国动漫游戏圈的热词。不为其他,只因为宅基腐的当道,造就了一大批“将基情进行到底”的宅男腐女们。包括《剑网3》、《古剑奇谭》等许多游戏都加入了“宅基腐”的圈子,而这些游戏也拥有一群让人敬而远之的宅基腐粉丝。

  直男和腐女一度成为社会的探讨点。随着中国社会文化的开放,“搞基”并不再是一个让人觉得不适应的词语,反而成为了一种相互的问候方式。而充斥在ACG当中的这种宅基腐文化下,依旧涌动着庞大的粉丝经济。如《盗墓笔记》、《剑网3》等的同人为产品本身带来的庞大利益便是见证。

  解读:离不开宅基腐的中国游戏为何备受争议?

  “为何宅基腐不受许多玩家待见?”

  如前言所说,ACG文化由来已久,而宅基腐也有不短的时间。国内最著名的以宅基腐著称的网络游戏就是西山居的《剑网3》,甚至被网友调侃为“基佬三”。“不宅不基不腐不基三”一度成为了大部分《剑网3》玩家的口头禅。

解读:离不开宅基腐的中国游戏为何备受争议?

  宅基腐中的“宅文化”还能够被理解,但是同性文化本身带来的反射就异于常态,并非所有人都能接受FFFFF团的光环,至少小编就接受不了同性。而国内关于这个话题的争论源源不断,最著名的“孙海英夫妇反对同性恋”造成了巨大的社会舆论。同时对于包含了低年龄段玩家的逐渐开放的游戏来说,这种异于常态的性取向文化的适可而止本身就是很重要的。很少会有父母希望自己的孩子带回来的对象是一个同性。不过这仅仅是其中一点。

  在被网络文化充斥后,宅男宅女的诞生使人与人之间的交流明显下降。异性之间的接触变得不自然,相比之下宅男宅女接触更多的觉得更纯洁的同性就成为了诞生想象力的源泉。虽然宅基腐只是一个属性,一个在网络世界的纯洁愿望,并不一定在现实中就是同性恋,但是一切的文化都有起源和导致的结果,自然也会遭到他人的指责,尤其是来自于直男的怒火。单独就游戏来讲,《剑网3》最开始并非一个宅基腐游戏,只不过最终被ACG文化中的宅基腐所感染。归根结底,并非游戏在带动宅基腐属性,而是玩家。

解读:离不开宅基腐的中国游戏为何备受争议?

  宅基腐不受许多玩家待见的另一个原因,并非是宅基腐本身的反常态,而是部分宅基腐玩家的自以为是,一味地以“宅基腐”去冠名所有游戏。“不宅不基不腐不游戏”除了对于某款游戏的执着外,也有着让人恼怒的张狂。

  “宅基腐带来的除了舆论,还有什么?”

  宅基腐带来了一连串的舆论——腐文化、同性文化、宅文化等,但是在这些在中国社会并不具有强势认可力的形势之下,宅基腐还带来了什么?

  首先以《盗墓笔记》为例。这部从2006年被“著名网文界神经病作者”南派三叔发表的小说,在当时盗墓题材还很火的时候就瞬间席卷了大江南北,并与“直男硬汉派”的《鬼吹灯》分别占领市场大头。《盗墓笔记》的火爆和《鬼吹灯》的逐渐消沉,是一个强势的对比。《盗墓笔记》缘何能够强压情节故事更胜一筹的《鬼吹灯》一头?正是来自于这本小说中的宅基腐文化。

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  小哥和吴邪这对CP成为了超然物外的所在,各种本子横出,带来了越来越多的宅基腐粉丝。甚至在最后几部《盗墓笔记》的连载中,作者南派三叔也跟粉丝一起玩起了宅基腐。为何?粉丝创造经济。再看看这几年,《盗墓笔记》出售了两次手游版权,加上页游版权和影视,足足为南派三叔盛满了腰包。

  再来说一款游戏,有“新国产三剑”之称的《古剑奇谭》。在《剑网3》之后,算是国产游戏中将宅基腐走的最好的例子之一。古粉更是将烛龙戏称为“宅龙”。而《古剑奇谭》也在强势推出属于自己的同人文化。

解读:离不开宅基腐的中国游戏为何备受争议?

  《古剑奇谭》的宅基腐源自于初代作品中的男主角设定,百里屠苏和欧阳少恭分别为太子长琴的半身。这样的设定自然也让被宅基腐文化浸淫已有段时间的玩家将两个游戏主角组成了新一代的CP。虽然说《古剑奇谭》本身的质量并不亚于《仙剑》和《轩辕剑》,但是在被“双剑”霸占已久的国产RPG中分一杯羹,并不是那么容易的。这个时候初代作品所引出来的宅基腐文化添了一份力,使得《古剑奇谭》有了自己庞大的粉丝圈子,也进而凭借粉丝经济跻身“三剑”之列,并拓展出了包括《古剑奇谭网络版》在内的多端游戏等品牌。

解读:离不开宅基腐的中国游戏为何备受争议?

  不仅仅是以上两个例子。以单机游戏为例,《FF》系列的同性恋设定也让得其有了独特的色彩,比如《FF7》中克劳德的一些惨无人道的同性设定,更丰富了人物的元素,也为该系列的成功出了一份力,包括在《FF14》中更是添加了同性结婚系统。

  宅基腐并非仅仅如表面所示,属于一个反常态的人群。而这个人群所带来的经济效应,就和如今电子竞技的游戏直播相同,粉丝经济支撑了许多文化的诞生。虽然作为一个直男,很难理解AB站中那些对着基情画面舔屏,不过还是感谢宅基腐带来了很多很有趣的文化圈子。

  “中国游戏其实少不了宅基腐”

  其实,我们前面也说到了宅基腐的两个属性。对于游戏来讲,宅基腐帮助游戏形成了自己的忠实玩家圈子,并造就了独特的文化,使得游戏不再仅仅是让人沉迷的网游,而是一个个能够形成自己固定文化的基础。

  举个例子,玩家因为《剑网3》的同人绘画而找到了自己的兴趣,去学习了美术。这是一个非常值得称赞的地方。

  在中国这个游戏圈子中,有许多和国外不同的地方。也主要是源于中、日、韩的ACG文化影响,中国的游戏展离开不了宅基腐。和日本电玩展少不了的各种Coser相同,中国的游戏展也少不了Showgirl和Coser,当然这个前提是在不色情的情况下。

解读:离不开宅基腐的中国游戏为何备受争议?

  以Chinajoy为探讨点,中国的Chinajoy虽然在规模上(参展游戏、人数、展商等)已经是世界最大,但是游戏质量上并不如意,这是有历史原因的。因为中国的游戏起步水平晚,很多全球真正意义的新品大作会以E3、科隆展等大展会为依托曝光,并不会在Chinajoy上来曝光。所以最终导致的结果是Chinajoy上的展品质量并不好,一般都是老游戏。

  既然在游戏展品上没有吸引力,只能在周边上下功夫,于是就有了Showgirl和Coser,这也是从动漫展上借鉴来的。所以最终中国的游戏展和动漫展一样,成为了吃宅基腐粉丝经济的展会。这也进一步将游戏和宅基腐属性绑定在了一起。

  解读:离不开宅基腐的中国游戏为何备受争议?

  “不宅不基不腐不游戏”的疯狂仅仅是个例,但是“宅基腐”这个元素却多多少少还是普遍存在于所有中国游戏当中的。“宅男+基情+腐女”逐渐有了自己的一个圈子,安安静静地享受自己的乐趣,并为中国的ACG文化产生了成吨的价值。但是在这个过程中引发了不同地矛盾,就值得去探究一下是什么原因?

  归根结底,大家争吵的并不是“宅基腐”本身,而是背后源自于部分玩家的不安分。

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