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2015年第28期【总第90期】|游戏:龙之谷

游戏访:《龙之谷》国服制作人 《龙之谷2》还是概念

[浏览数:发表时间:2015-07-01 08:21:29发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《龙之谷》是由盛大游戏全资子公司韩国Eyedentity Games研发的一款3D动作MMORPG游戏。游戏以开房间的模式首次给国内带进了3D动作游戏的概念。目前《龙之谷》已从端游逐步发展成电影、动漫、同人等多维度的IP品牌。国服由盛大游戏运营。【查看发布会

“很多人都不明白什么是真正的留存?不是产品,而是其形成的文化。”陈光如此跟小编说道。

  《龙之谷》端游就是一款产品,由这款产品产生的故事等元素构建了整个“龙之谷”品牌的基础骨架。不论是大电影、动画片、周边、小说等等都是基于在已经运营了五年的《龙之谷》这款游戏来进行发散的。而一款游戏的寿命有多少年?我们看到的最长的也就能够十年长青不走下坡路。

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  “当这款游戏在潮流中消散了,还有什么能让玩家还记住它?这是建立《龙之谷》IP品牌的意义。把《龙之谷》品牌进行泛娱乐化的铺陈,形成一个生态文化圈,即使有一天游戏真的没了,但《龙之谷》还在。”

  从产品到用户再到提炼其中的灵魂,是陈光所描述的《龙之谷》品牌价值挖掘中最重要部分,而这个灵魂就是基于游戏产生$L̫WxnME$L̫Wxn重的骨架。

  将产品真正做成文化,是泛娱乐时代一个非常保值的方法,它会渗透到社会的每一个部分,而不是作为单一的游戏存在。

从前年就开始被抛出来的《龙之谷2》,一直都被认为是一款端游。而在今年韩国的发布会上以手游的形式亮相之后,引发了许多游戏玩家的议论。

  “其实韩国和中国的游戏文化有许多不同。”陈光这句话的意思也就是并不能因此判定《龙之谷2》就是手游这个事情。“到目前为止,《龙之谷2》还只是一个概念和噱头,我们一直在考虑将它做成什么样的东西,但是还没有定论。”

  陈光补充表示,我个人还是很希望《龙之谷2》是一款全新的端游。

“五年来,我们发现《龙之谷》的核心玩家群体一直都在18到24岁左右。”陈光说道。

  如此稳定地玩家年龄宽度,其实还意味着超过24岁的玩家的流失。用陈光的话来说,没有一款游戏不是这样,当年玩的玩家因为生活等各种原因离开了,不再接触《龙之谷》了。

  “而品牌可以将这个宽度扩大。”陈光所说的扩大宽度在去年的大电影《龙之谷:破晓黎明》中有很好的体现,许多没有玩过游戏的玩家通过看到这部电影,觉得剧情和人设很有意思,最终变成了游戏的新用户。很多已经A了游戏的玩家,看到这部电影最后又回归了。

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  通过泛娱乐品牌的拓宽,将整个年龄层的宽度拉宽是《龙之谷》品牌要的效果之一。陈光表示,动画这个产品链的推出也是希望将《龙之谷》的年龄层更加低龄化一些。

  “虽然7月15日大家就能抢鲜看到《龙之谷》动画片,但是动画还需要与许多元素进行碰撞,到底是日漫、美剧、众筹,还是什么?暂时还需要商榷。”

会在2015年陆续出现的三款《龙之谷》手游分别是横版街机《龙之谷:破晓》、3D ARPG《龙之谷:Awake(觉醒)》、为女性制作的Q版3D ARPG《龙之谷:Labyrinth(迷城)》。

  “我们并不希望手游成为一个为了节点而赶节点的事情。虽然说了Q3和Q4推出,但是还是希望手游先把内容做好再去推出。所以今年年底顺利的话会上线《龙之谷:破晓》,《龙之谷:迷城》会进行第一期的测试,《龙之谷:觉醒》也会测试。”陈光这样跟小编介绍2015年手游的具体节点。

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《龙之谷:破晓》手游UI界面

  三款手游分别对应的目标人群也不同,《龙之谷:破晓》针对的是喜欢横版街机的玩家,《龙之谷:迷城》针对的是年龄不大的女性玩家,《龙之谷:觉醒》则是针对喜欢端游那种爽快的3D动作打击感的玩家,相当于是一个端游的复刻。

  而陈光还跟小编透露,不仅仅是《龙之谷:觉醒》这一款是复刻端游,韩国还在研发一款复刻端游的3D ARPG手游。这两款会进行一个PK,最终失败的会被直接淘汰掉。

如此力度布局品牌泛娱乐,是否让游戏不再像游戏?陈光用了一个反问句“哈哈”笑着说道:“有什么不好吗?”

  小编了解到,盛大游戏对于《龙之谷》的泛娱乐布局并没有在各个模块的比重上有偏差。端游依旧是端游,而电影、动画等的推出都是将整个市场开放出去,和其余公司进行合作,包括大电影的米粒影业和动画的北斗企鹅工作室。陈光描述,现在的市场是开放的,不是那个自己一个人偷着赚钱的时代,反而和别人分享一起合作会有更好的效果。

  “喜欢玩游戏的就玩游戏,喜欢娱乐的就玩娱乐。我们那个时候连唱歌都没有,玩也只能闷头玩游戏,特别羡慕现在的年轻人。”陈光说这句话的时候咂了砸嘴。

和去年一样,《龙之谷》品牌也会被带到即将到来的Chinajoy中。而届时,端游新版本的体验内容、手游、动画、周边等会被分为几个不同的主题日分别进行展出。

  陈光透露,由于《龙之谷:精灵王座》电影明年才上映,所以这次的泛娱乐重点会以《龙之谷》动画为主。而动画的几个配音演员和原创人员会在盛大主舞台与玩家见面,会将动画的内容逐步开放。

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  “具体的Chinajoy安排,要等到7月22日五周年时正式公布。”

在采访国服制作人陈光先生之后,小编有幸采访到了韩国研发制作人助理姜智英女士,姜智英女士对于即将上线的《龙之谷》端游新版本和相关计划进行了进一步讲解。具体内容整理如下。

  (1)新职业玛奇纳会在7月末的国服公测五周年前后在正式服上线。而7月初或中旬会开放一个玛奇纳的测试服。

  (2)玛奇纳和之前的老职业有很大的变化。老职业都是偏重于技能方面的角色,而玛奇纳主要通过连击来进行操作,连击快感十分强烈。她的一般攻击和特殊攻击都有非常大的变化。

  (3)《龙之谷》未来剧情的走向会是开放新主城有一个全新的剧情故事,通过怪物攻城、玩家防御主城的故事来表现。

  (4)在疯鸭巢穴的基础上会开发一个全新的玩法,丰富玩家体验。

  (5)通过修改基础公式和调整各职业的数值等方面来调整职业间的平衡,平衡力度会很大。

  (6)未来研发方向会照顾新手玩家和中段玩家,让新手玩家能够轻松上手,同时加入强化转移让中段玩家因为升90级带来的装备价格差距问题得到解决。同时会开放更高难度的巢穴,让高端玩家有更高的挑战目标。

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