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2015年第13期【总第40期】|编辑:影子

解读:猛龙过江!那些年的港漫题材游戏该何去何从

[浏览数:发表时间:2015-07-15 10:00:26发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

  解读:猛龙过江!那些年的港漫题材游戏该何去何从

  近些年我们常常听到“国漫崛起”这四个字,实际上是中国大陆民间动漫开始走向高峰。而国漫实际上包含的不仅仅是中国大陆的动漫,还包括台漫和港漫。相比台漫,港漫是大部分人接触最多的一个部分,尤其在80后中有着很庞大的基础。《古惑仔》、《风云》、《中华英雄》、《龙虎门》等均是经典港漫的代表,横跨科幻、社会、娱乐、励志、黑帮、搞笑等多题材。

  港漫本身拥有一个非常多元化的RPG基础,每一部都相当于一本厚重的小说。在国产三剑和许多金庸古龙等武侠小说不断地改变成端游、手游的时候,港漫却面临着非常尴尬的境地。

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  “独特的画风,庞大的粉丝基础”

  港漫的风格张扬、粗犷、狂热,带有一些水墨风格,在欧美漫画的基础上进行了改变,拥有自成一体的独特画风。这种独特也使得港漫迅速在日漫和美漫的垄断下崛起。加上港漫崛起的那个年代,香港社会的多元化,武侠观念的崛起,黑帮、娱乐等的存在,使得港漫的题材也相比日漫和美漫有着另类的热血,同时更加符合国人的特点。

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  中国大陆接触最多的并不是港漫,由于很多题材在进入时受限,所以中国大陆接触的最多的是港漫改编的影视剧。小编觉得这一块不需要过多的去描绘,只需要说出那几部经典的影视剧名字,自然会让各位有所感染。比如影响了80后整整一代人的《古惑仔》。

  每个人心中都有一个自己的陈浩南。到现在为止,《古惑仔》电影依然被很多人喜欢,而同题材的改变也不间断。当《古惑仔》漫画如今进行到了陈浩南下一代人时,当年的洪兴八壮士只剩下陈浩南和大飞,而我们仍未看到有一款真正的端游出现,虽然早在2002年开始就有两款授权端游《古惑仔OL》和《古惑仔之义OL》,但因黑帮题材受限和完成度均预告着最后的死亡。

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  拥有庞大粉丝基础的不仅仅是《古惑仔》,《风云》、《中华英雄》等也一样。尤其是《风云》将港漫武侠成功带入大陆,并与当时称霸影视界的金庸和古龙的武侠分庭抗礼。《风云》有多么庞大的粉丝,从“麒麟臂”这个词的普及就能看得出来。港漫武侠相比金庸武侠和古龙武侠,更加放肆,更加注重情感的宣泄和强者为王的尊崇。而因为本身是漫画的载体,不像小说那样小家碧玉,港漫武侠往往更加大开大合、畅快淋漓。这样的风格也使得港漫凝聚了一大批的武侠粉丝。

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  虽然港漫凭借着独特的画风等自成一体,与日漫、美漫分庭抗礼,聚集了庞大的粉丝,但是仍然在IP的扩展上没有很好的表现,尤其是在改编成游戏方面完败,甚至输给了同时代的各种武侠小说。

  “那些年被单机游戏摧残的港漫”

  小编曾经看到过一句话——“那些年被游戏无限摧残的港漫”。其实说明了当年对于港漫进行改编时的制作不精良导致的结果。港漫改编最多的游戏类型是单机游戏,诸如《神兵传奇》、《如来神掌》、《风云1》、《风云2》、《刀剑笑》、《中华英雄》、《龙虎门》等都有自己的单机游戏,然而却因各种各样的原因最后都失败了,唯一一个还受到好评的是《风云》。我们来看看一些失败的游戏例子。

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图:单机游戏《如来神掌》

  《如来神掌》的失败比较彻底,从画面到战斗系统都充满槽点,尤其是那如同星球大战一般的满屏流星雨的特技。《神兵传奇》和《如来神掌》相似,因为画面和战斗系统均表现很渣,最后都不了了之。《风云1》和《风云2》则是在画面上已经提升了很大的档次,但是在战斗系统上仍然表现不佳的例子。

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  综上所述,当年由港漫改编的游戏多是因为制作水准原因最后都流产了。这些游戏其实都是在90年代和2000年左右产出的游戏,也表明了当时香港游戏业的不发达,因为同时代的国内和台湾已经有不错的RPG单机游戏扎堆出现。

  “表现不佳,改编网游需要一款精品来撑山门”

  港漫并不是没有改编成网络游戏过。我们看到过许多有港漫IP改编的网游,比如《火凤燎原OL》、《刀剑笑》、《风云传奇》、《中华英雄》、《神兵传奇》等等。但是最后却都要么表现平平,要么不了了之。举一些例子。

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图:久游自研《神兵传奇OL》

  《神兵传奇》是由久游用虚幻3引擎打造的一款3D MMORPG。这款据传久游仅推广就耗费了上亿元的游戏,最后却因虚幻3而流产。流产原因主要是匆忙上线带来了许多没有解决的BUG,各种不平衡和收费不合理。加上虚幻3引擎并不能完美使用,最后玩家流失严重。

  而诸如《风云传奇》、《火凤燎原OL》等游戏实际上IP授权均送到了一些不知名的厂商手中,而中国网游的同质化正是爆发期,所带来的结果就是这么IP被生生浪费掉了,并没有一款优秀的产品出来。

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图:自由网络运营的《刀剑笑》(左)和欢聚游戏新公布代理的《新风云》(右)

  表现平平是港漫改编网游的现状,甚至可以用惨烈来形容。而港漫武侠中最被游戏厂商喜欢的一个IP莫属于《风云》,因为它是中国内地最受欢迎的港漫武侠。这两年港漫改编网游仍然以一到两年出现一款的周期进行着,自2012年出现了《刀剑笑》以来,一直到2015年欢聚游戏公布推出3D 武侠MMORPG《新风云》。这个港漫改编网游的时间周期一直在维持着。《刀剑笑》当年出现颇受关注,并香港、台湾和东南亚地区取得了巨大的成功,不过国服表现平平。而一开始就定位在中国大陆的《新风云》究竟表现如何,成为了港漫改编网游这条IP扩展道路是否能够成功的一个关注点。

  不论如何,港漫改编端游需要一款真正能够成功的竞品来撑山门,成功达成港漫的A(动画)C(漫画)G(游戏)的饱和。

  “港漫改编游戏为何会频频失败?”

  从前文中,小编也提到了几点港漫改编游戏失败的原因。第一是港漫的多元化题材在改编游戏时受限,比如《古惑仔》等黑帮和娱乐系列,因为当年香港的社会复杂原因而导致受限。第二是开始决定改编游戏过于封闭,单机游戏的研发未能有很好的起步,香港的游戏研发水平落后。第三是改编成端游,未能与自研势力更强的厂商产生合作,导致作品同质化严重表现平平。

  以上三点是前文所述。实际上,港漫改编网游还有一个原因在于港漫本身。由于大多数港漫均是中、短篇,不能像日漫那样以长篇漫画来凝聚玩家的粘度,所以在这一点上导致港漫的热度良莠不齐。如《风云》、《古惑仔》之类拥有非常庞大的粉丝群,而大多数港漫实际上只是昙花一现。同时港漫的批量化生产流水线也带来了同质化的后果,原创剧情的质量良莠不齐也是原因之一。

  另外,港漫改编端游并不是没有成功过,而是在中国大陆没有成功过。以大陆已经关服的《中华英雄》来说,这款游戏所属的IP拥有庞大的粉丝群,曾经创下了港漫出版史上香港单期销售20万本的传奇。而这款游戏在台湾市场创下的记录更是惊人,同时在线突破20万人,24小时累计展现人数突破40万人,每一秒有5人同时进入《中华英雄》,并一度成为台湾游戏市场上排名第一的游戏产品。但是这款游戏由于和中国大陆玩家的口味不符,导致进入大陆水土不服而最终畅游选择关服。同时在线20万人多可怕?2011年《剑网3》才只有10万人左右。

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图:《中华英雄OL》游戏截图

  究其原因,港漫除了本身受限外,同时也受到了许多来自于游戏研发商的历史原因,如同我们尊敬的情怀“国产三剑”一样,其网络游戏也有毁在研发商手里的时候,比如当年久游研发的《仙剑OL》。这也是烛龙选择自己研发《古剑奇谭网络版》的原因之一。另外,港漫改编网游想要在中国大陆求得生存不能一味寻找港台研发上去制作,毕竟中国大陆玩家的口味只有大陆厂商最了解。希望被港漫陪伴着的一代人有能够玩到一款真正成功的港漫改编端游的那一刻,也希望这个时间不会很久。[感谢阅读]

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