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2015年第30期【总第92期】|游戏:守望先锋

游戏访:《守望先锋》以地图机制为基础 无死斗模式

[浏览数:发表时间:2015-07-31 03:53:35发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《守望先锋》是一款由暴雪娱乐推出的第三人称射击竞技游戏。游戏以近未来地球为背景,来自全球的超级英雄们将使用自己独特的能力在战场上厮杀。游戏中拥有酷炫的技能和风格迥异的超级英雄。作为暴雪新作,国服已由网易正式代理。【点击返回2015 Chinajoy专题报道

《守望先锋》虽然今日正式开启国服试玩,但是早在游戏曝光后就陆续有试玩视频进入国内。暴雪进军FPS游戏,显得有些突然,或者说不可思议。“《守望先锋》并不是泰坦,也不是泰坦遗留。”迈克尔先生如此说道。

  射击游戏有很多种玩法,其中最普及的就是类似于《CS》《CF》等游戏中的“死斗”模式,在一段时间内进行正面对决,然后拼比击杀数。而《守望先锋》则不然。“我们希望《守望先锋》中玩家是一个团队,能够组合运输物资、进行攻守,根据不同的地图来组织玩法。而《守望先锋》是不会做‘死斗’模式。”

  迈克尔先生所说的也就是类似于《风暴英雄》那种,以地图机制为核心来进行玩家团队策略组织。

相应地,既然定位和《风暴英雄》一样是一款团队性游戏,自然而然就有一个“个人成就感怎么办”的问题。“我们确实很强调团队这一点,没有办法一个人拯救世界。”迈克尔笑道。

游戏访:《守望先锋》以地图机制为基础 无死斗模式

  中国市面上普及的射击游戏一向以秀操作、秀枪技为主,而《守望先锋》则是以技能为主,游戏中虽然有不需要枪技的英雄,但是也有需要射击技巧好的英雄。“这也是我们在平衡玩家个人成就感和团队性的措施。玩家不能够一个人完成胜利,但是英雄的一些技能能够瞬间秒杀全队人,有许多酷炫的效果。”

  迈克尔举了两个英雄的例子,法老之鹰可以发射弹幕全屏秒杀,而查莉雅则可以瞬间把一群人聚集在一起。这些技能如果使用得当,加以配合,也可以弥补个人成就感不足这项因素。

“暴雪一直以来有一个理念,就是想创造各种各样不同的酷炫英雄。”迈克尔先生的这句话应该是每个人都会赞同的,暴雪从魔兽争霸开始便不断创造这样的英雄角色。

游戏访:《守望先锋》以地图机制为基础 无死斗模式

  让每个人都喜欢则是迈克尔先生对于《守望先锋》设计的宗旨,所以也就有了游戏中不同风格的英雄。“每个英雄都拥有符合自己风格的那个武器和技能,同时武器设计非常直接。有的英雄负责输出,有的英雄主要技能为加血,各有各的不同。”

对于之前被外媒盛传的《守望先锋》电影,迈克尔先生正式通过此次采访进行了辟谣。“《守望先锋》现在并没有电影计划,而之前被误传的电影实际上是针对每个英雄所做的短片。”

视频:《守望先锋》游戏首部CG宣传片

  其实《守望先锋》拥有一个很好的故事架构和超级英雄元素,这样的一个游戏世界和魔兽一样,会逐渐完整。“我们很希望《守望先锋》在网络上也能做一些联动,以后将会通过动漫、视频、短片、小说等方式来完善游戏的故事和角色。”

“《守望先锋》的出现正是因为我们想做一个6V6的射击游戏。”根据迈克尔先生所说,可知6V6的PVP是《守望先锋》的重要骨架,同时也是目前游戏专注研发的方面。

  “暂时我们没有任何PVE和其余模式上的考虑,只专注于6V6的PVP研发。”迈克尔先生说道。同样暴雪没有计划的方面还包括“英雄皮肤”“游戏收费方式”等。

  “加上即将推出的士兵76,《守望先锋》目前已经有了15位英雄。虽然现在游戏已经到了可以拿出来给玩家看的程度,但在推出前还有很多事情要做。国服仍保持今年秋天首测的计划。”

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