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2015年第36期【总第98期】|游戏:劲舞团

游戏访:揭秘《劲舞团》的十年 还可以走很远

[浏览数:发表时间:2015-08-05 08:50:37发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《劲舞团3》是久游代理的舞蹈新游,游戏将围绕劲舞明星主题展开。在这个热爱舞蹈的劲舞星球上,玩家可以通过各种舞蹈模式、社交互动系统、收集养成玩法一步步地提升自身的劲舞技能和社交影响力。该游戏已在6月19日进行国服首测,小编邀请到久游的产品副总监方良为我们解读《劲舞团》的十年。

“《劲舞团》十年,十年坊间的评价有好也有坏。”方良开心地和小编聊起了“空格键”这个梗。只要接触过《劲舞团》的玩家,没有不知道“空格键”这个梗的。

  段子一:

  一天早上,某网吧吧台传来一阵喧哗。原来是网吧的老主顾来归还空格键,一共30个左右,都是他三年前从网吧键盘上卸掉的,原因是讨厌网吧里当时玩《劲舞团》“噼里啪啦”的喧嚣声。网吧老板对此深表理解。

  段子二:

  某天在网吧包夜,早上6点睡的迷迷糊糊的时候,网吧老板就咆哮了起来:“哪个瘪犊子把电脑键盘的空格键都抠了!”第二天再来网吧上网的时候,看到老板黑着脸带着人在换新键盘。

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图1:几年前网吧盛行《劲舞团》和“扣空格键”

  其实这一类的段子有很多,当时的键盘还都是薄膜键盘,假如是如今逐渐普及的机械键盘,估计网吧随时都能打起来。用方良的话来说,“空格键”其实代表了一代人和这代人经历的那个年代。这个经历有好有坏,好的是有一个游戏叫做《劲舞团》陪大家走过了快乐的几年,坏的是它被过分放大的那些衍生出来的一些与游戏本身无关的东西可能造成了或多或少的不好的影响。

音乐舞蹈类游戏最直接的两个亮点是音乐和Combo。总有几年,会觉得《劲舞团》的音乐怎么那么好听?甚至有的玩家仅仅是为了搜索音乐才去玩的《劲舞团》。“《劲舞团》兴起的时候,MP3之类的播放器并不盛行,网上音乐也一样。所以有一款音乐类游戏,音乐又比较丰富,就很容易成功。”方良认为《劲舞团》也是那个年代应该出现并成功的产物。

  “韩风音乐取代日风音乐突然兴起,是《劲舞团》的另一个机遇。”如方良所说,拥有韩国本土元素的《劲舞团》能够非常好的融合韩风音乐,而韩风音乐一直以来都是以舞蹈擅长。

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图2:韩国组合的流行带来《劲舞团》的韩风盛行

  “看到韩风音乐的崛起,我们立刻以最快速度将韩风引入游戏当中,契合当时的追星潮流,进一步将《劲舞团》推到了最高峰。”这不仅仅是方良对于十年《劲舞团》的解读,同时也是一代人的回忆。

  而对于未来的发展,方良是这样展望的。“我们会在保证交互和玩法为基础之上,坚持走韩风的路子,更贴合现在的00后或者90后的一个特性去做《劲舞团》。一句话就是永远跟进潮流。”

没有永远顺风顺水的经历,十年的《劲舞团》其实也在从一个峰值逐渐向下滑。提及这十年的经历和挫折,方良首先说到了腾讯和《QQ炫舞》。

  “我们没有想到的是,遇到了腾讯这个对整个行业来说都是变数的对手。在后期的市场上,《QQ炫舞》以及炫舞系列占据了更好的位置,有些后来居上的味道。”方良跟小编介绍道。腾讯的加入,让国内舞蹈类游戏市场一家独大的久游进入了一个危机的阶段。这个市场突然有了对手应该怎么做?

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图3:《劲舞团》和《QQ炫舞》对比

  “其实我们仔细分析了当时的原因,腾讯因为是自研,在后期的运营上能够更快速的反应并进行操作。而我们是代理的韩方的游戏,这方面反应就会不那么迅速。在这方面我们迅速做了应对。同时《劲舞团》是这类游戏的鼻祖,是我们首先打开了中国的这块市场,所以面对这个危机感对我们来说只是短暂的。”

如同前面所说的“没有永远顺风顺水的经历”一样,我们看到如同ARPG、MOBA游戏的崛起,而看到音乐舞蹈类游戏的锋芒隐藏。方良表示,音乐舞蹈类游戏并没有没落。

  游戏发展的年份里,有的是淹没,有的是沉淀。“《劲舞团》十年的沉淀,累积了很大一批忠实的核心用户的存留。”方良如此说道。在方良的心里,《劲舞团》的表现依然很强劲:“音乐舞蹈类在整个游戏市场中仍然是很精彩、很经典的一个类型。”

从《劲舞团》到《劲舞团2》再到《劲舞团3》,久游在音乐舞蹈项目上从未改变过。“如果《劲舞团》是一个萝莉,那么《劲舞团3》就是一个御姐。”方良以“萝莉”和“御姐”来形容两代作品的差距。

  随后方良表示,《劲舞团3》无论是系统、画面还是交互等多方面都进行了全面的升级。“人物的建模、画面的质量、游戏中的各种开放形式的交互、私密场合的真实具现化和音乐的更贴近潮流都做了升级。我们以前做不到的,现在都可以做到。”

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图4:《劲舞团3》的游戏真实UI

  从方良的话中,不难看出对《劲舞团3》的褒奖,同时也显示出《劲舞团3》相比《劲舞团》的优秀。“如果要打分的话,《劲舞团3》在80到85分左右。”方良说的很肯定,同时还透露《劲舞团3》将在第三季度进行二测。

  “二次测试将会开放一个全新的系统——舞池系统。这个系统在交互性上有一个非常好的表现,比如小游戏和娱乐方面部分,比如舞池同台竞技、投篮机、力量测试机等。”

音乐类的手游早已不是见怪不怪的事情了,而2015年早已成为了各类端游IP转移手游阵地的爆发年,包括休闲类型的《跑跑卡丁车》、《全民炫舞》等。而《劲舞团》实际上也是一个非常好的IP。方良虽然赞同这个观点,但是也有一些不同的意见:“对于《劲舞团》来说,我觉得端游相比手游更适合它。因为在端游上,无论是操作感还是观赏性都是非常好的。”

  当然,《劲舞团》并不会放弃手游这一条路。“我们正在计划做手游。”方良如此介绍道,“手游在推广渠道、范围、便携性上来讲,是一个比较好的推广方向。无论是玩家召集、扩大影响都会有非常正面的帮助。”

有的时候很唏嘘,小时候玩的游戏现在找不到了;有的时候很感慨,小时候玩的游戏现在依然还活着。《劲舞团》的十年,是中国网游从爆发到饱和的十年。那个时候的空格键,如今也不再抱怨。小编觉得,没有永远辉煌的游戏,只有永远坚持在某一类型的玩家。就像,十年了,现在还在玩《魔兽世界》、玩《劲舞团》的玩家。[感谢阅读]

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